上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理

Mr. Qoo

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今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。如果只看上半年的成績就要把 3N 改作 2N 了,如果你要問為什麼會出現這樣的成績?可以很直接地告訴你 ncsoft 的「實力」要從下半年才開始展現。

2017年上半年主要遊戲廠銷售額(※YOY:上一年同期對比增減率 )

上圖中遊戲廠從上到下依次為:

1.NEXON                 2.Netmarble Games               3.NCSOFT                 4.NHN Entertainment
5.Com2uS                6.Kakao(Game)                  7.Webzen                   8.GAMEVIL
9.Wemade               10.JOYCITY                             11.SUNDAYTOZ       12.ActozSoft
13.Longtu Korea     14.HanbitSoft                          15.DEVSISTERS      16.ActionSquare

2017年上半年主要遊戲廠營業利潤

上圖中遊戲廠從上到下依次為:

1.NEXON                  2.Netmarble Games                  3.Com2uS                        4.NCSOFT
5.Webzen                  6.NHN Entertainment              7.SUNDAYTOZ              8.ActozSoft
9.Wemade                10.HanbitSoft                             11.Longtu Korea             12.JOYCITY
13.ActionSquare      14.GAMEVIL                              15.DEVSISTERS

Netmarble 在半年達成一年銷售額,下半年值得期待的是 NCSOFT 

# Netmarble 

從左到右依次為2016、2017年上半年銷售額,2016、2017年上半年營業利潤(單位:億韓元)

Netmarble 借 2016 年 12 月 14 日正式上架的 《天堂2:革命》之力在上半年就達到了 1 兆 2,273 億韓元的銷售額,與上一年同期對比增加了 81%。與 2016 年的總銷售額 1 兆 5,000億韓元相比也已達到了 82%,相當於在 2017 年上半年就已達成了接近 201 6 年的總銷售額的數值。

當然,這也不只是《天堂2:革命》的功勞,今年 2 月收購的子公司Kabam 的《MARVEL Contest of Champions》亦在北美保持第 10 上下的排名。此外的《七騎士》,《旅遊大亨》等 Steady Seller 也為銷售額貢獻了力量。

可預測到 Netmarble 在下半年亦會借《天堂2:革命》之力繼續保持較好的實績。《天堂2:革命》於上個月在日本正式上架,並於上架後的  18 小時內達到了銷售額排行的第一位,2 日就已達成 200 萬下載量。Netmarble 有計劃於第四季度將遊戲上架北美市場,這讓人不免好奇《天堂2:革命》是否會在亞洲以外的地區獲得好成績。

# NCSOFT

NCSOFT 在 6月21日 上架了使用自社 IP 「天堂」的手遊《天堂M》,在包含在上半年(1~6月)內的 9 日的時間里得到了非常顯著的成績。若查看遊戲銷售額可看到《天堂M》上架的那一季度的手遊總銷售額增加了接近  300%,而這只是上架 9 日時的成績,應該可以期待一下《天堂M》下半年的成績了。

為什麼《天堂M》的成績這麼好 NCSOFT 的銷售額卻沒有顯著的增加,甚至營業利益縮減到了一半?NCSOFT 在銷售額上的萎靡是因為《天堂》、《天堂2》等 PC MMORPG 成績的不理想。

NCSOFT 的這種成績還有一個重要的原因就是《天堂M》上架前進行的大規模推廣,在這一系列推廣中使用了上一年同期對比增加了 164% 的 368 億韓元。可以預測待遊戲穩定且減少推廣后的下半年 NCSOFT 的營業利潤將會有所增加。

只是這個預測是要在 NCSOFT 的 PC MMORPG 至少維持現在的銷售額的情況下才有可能成立的。若其他遊戲的銷售額隨著《天堂M》銷售額的增加而減少就不會有什麼明顯的改善了。NCSOFT的《激戰2》的銷售額已經連續減少了五個季度,《天堂》與《天堂2》的銷售額也在第一、二季度連續減少,所以之後的趨勢還需要持續觀望。

NEXON在中國,Com2uS在北美/歐洲,NHN Entertainment 在日本

NEXON 的今年上半年銷售額是與上一年對比增加了 27.4% 的 1兆2,433億韓元,為這一數值做出貢獻的代表作就是中文版《地下城與勇士》。

若按地區分開查看 NEXON 的上半年銷售額則能看出如下數據,韓國內的銷售額是與上一年同期對比減少 4% 的 3,673 億韓元,中國的銷售額是與上一年同期對比增加了近 56% 的 6,607 億韓元,而其他地區(日本、北美、歐洲)的銷售額僅增加了 451 億韓元,可以說是中國主導了 NEXON  上半年銷售額的增長。

在中國的銷售額是在第一季度的《地下城與勇士》迎春節更新與 3 月的好成績、第二季度進行的 9 週年活動與新角色更新時得到的好成績。 NEXON 預計於下半年推出多款新作繼續上升趨勢,在即將到來的 9月14日就會有一個 MMORPG 《AxE》正式推出,除此之外還會有《野生之地》、《LawBreakers》、《Need For Speed EDGE》等新作陸續推出。

# Com2uS

Com2uS 的《魔靈召喚》依舊在北美與歐洲等地保持著較好的成績,Com2uS 的海外銷售額亦因 《魔靈召喚》在整體銷售額中高達 87.7%。因上半年上架的《荣耀战棋》未能達到預想的成績,銷售額與營業利潤均較上一年同期噢對比有一些下降。Com2uS 的今年上半年銷售額是較上一年同期對比降低了 4.6% 的 2,496 億韓元,營業利潤是降低了 8.6% 的 990 億韓元。

#NHN Entertainment

NHN Entertainment 在日本是非常的奮發了,2017 上半年 NHN Entertainment的 web board/PC 線上遊戲的實績持續減少,但 2016 年 12 月於日本上架的 3:3 AOS(MOBA)遊戲《#COMPAS 【戰鬥天命解析系統】》在遊戲商店排在第 10 名左右提高了 NHN Entertainment 的銷售額。但因《COMPAS》與公司主要平台的宣傳費用增加營業利潤是較上一年同期對比降低 2% 的 191 億韓元。

# Kakao

Kakao 在上半年達到了上一年同期對比增加了 6.9% 的 1,589 億韓元保持著較為穩定的增長趨勢。Kakao在 10 日舉行的實績發表會中表示下半年將集中於運營,也就是像《黎明for Kakao》一樣從以 Kakao 賬號登錄遊戲的方式轉換為由 Kakao 運營遊戲的方式。Kakao 表示長期的運營事業會比渠道服務獲得更多的營業利潤,可以期待下半年的成績。

one-hit wonder 開發廠的不振,那也要強退「優點」

# DEVSISTERS 

《Cookie Run》的 DEVSISTERS 已經連續 9 Quater 赤字,雖然上半年達到了較上一年同期對比增加了 41% 的 72 億韓元的銷售,但上半年的營業損失增加了 23% 達到了 73 億韓元的赤字。

DEVSISTERS 於 2016 年 10 月上架的《Cookie Run: OvenBreak》經持續進行更新並於 4Q 進行續作《Cookie Run:Defence》的CBT。該公式是否能通過Cookie Run:Defence》反轉情況還是有待觀察的。

# ActionSquare

《Blade》、《三國 Blade》的 ActionSquare 的情況與 DEVSISTERS 非常相似,該公司從 2015 年第三季度開始連續 8 個季度處於赤字。這還是在 1 月上架的《三國 Blade》得到好成績的情況下減少了赤字的結果。目前 ActionSquare 正在著手《三國 Blade》的國際版與《Blade2》。

# SUNDAYTOZ

《AniPang》的 SUNDAYTOZ 的情況要比上述幾家好一些,雖然與一年銷售 1,440 億韓元的全盛時期相比還差很多,但達到了較上一年同期對比增加了 19% 的 384 億韓元,營業利潤亦增加了 13% 達到了 87 億韓元。 SUNDAYTOZ 將於下半年推出 3~4 種新作手遊。

# Webzen

Webzen 的上半年銷售額與營業利潤因使用「奇蹟」 IP 的遊戲的實績減少而減少。2016 年上半年 Webzen 的銷售額中使用「奇蹟」 IP 的遊戲的銷售額高達83%,而今年上半年隨著這些遊戲實績的減少總銷售額與銷售比例亦降級到 78%。

一時的萎靡?赤字轉換的 Wemade 與 GAMEVIL

# Wemade

Wemade 在一個季度後再次轉換為赤字,雖然只是 4 億 1,400 萬韓元的赤字,但若考慮上一季度達到 23 億韓元的營業利潤就會好奇究竟發生了什麼。

Wemade 表示造成這一結果的主要原因是銷售額中排除了第一季度一次性發生的 100 億韓元的版權遊戲銷售額。此外線上遊戲的銷售額減少也是總銷售額減少的原因。Wemade 正在開發 2 款新遊戲,還有一款《FISHING STRIKE》預計於是下半年正式推出。

Wemade 目前正在處理與盛大遊戲就《傳奇2》的中國運營相關合約的訴訟問題,預計這一訴訟的結果也會會銷售額有不小的影響。即使排除銷售額的問題,亦應該關注對 IP 共同所有權的判決。

# GAMEVIL

GAMEVIL 在 2016 年上半年獲得了 69 億韓元的營業利潤,但這一年上半年卻發生了 72 億韓元的營業順勢。GAMEVIL 的營業順勢從 2016 年第四季度開始持續了 3 個季度,而且每個季度的營業損失有逐漸增加的趨勢。趙成這一現象的原因是從 2016 年第四季度開始進行的開發人力增加與今年 4 月上架的《王冠纷争》的推廣費用增加,《王冠纷争》並不理想的成績亦是原因。

# JOYCITY

JOYCITY 的情況與 GAMEVIL 相似,JOYCITY 雖然於年初上架了使用迪士尼電影「加勒比海盜」IP 的戰略模擬遊戲《 加勒比海盜: 戰爭之潮》,但成績並不理想,遊戲目前處於谷歌銷售排行的第 50 左右。加上《Game of Dice》的低迷成績上半年的銷售額較上一年減少了 7% 停留在 390 億韓元,營業利潤已轉換為赤字。

# HanbitSoft

有一個情況好轉的公司就是 HanbitSoft,該公司在今年上半年達成了  206 億韓元的銷售。這是較去年同期對比上升了 38.3% 的數值,若只看上半年的營業利潤會發現營業利潤有 4 億韓元的赤字,按季度分時可看到在 2017 年第二季度達成 766 萬韓元的黑字大幅減少了赤字。

造成這一結果的原因有 3 月 9 日上架的《Club Audition(勁舞團)》,造成更大影響的是賣出 IMCGAMES 的股份獲得的 92 億韓元的資金。可以說是利用「一時性」的手段獲得資金減少了赤字,下半年還是需要一些「實際」的東西。

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=75174TIG_logo

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