遊戲慢測:《OPUS:靈魂之橋》寂寥末日中的溫暖絮語

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本篇由讀者 二手編輯 撰寫

雪白的大地,被寧靜所包覆的世界,每一次前進都稍來寒冷的信息。由台灣獨立團隊Sigono推出的第二部作品《OPUS:靈魂之橋》,於9月14日於移動雙平臺上架。截取至今不過短短兩個月,便已獲得IMGA SEA國際行動大獎最佳美術獎與上架一個月爬進日本iOS付費排行榜前十等多項殊榮,官方發售的周邊產品更是搶購一空,更於11月21日在日本App Store登上「今日遊戲」的刊頭,暨前作《OPUS:地球計畫》後再次締造好評佳績。

《OPUS:靈魂之橋》是一款讓玩家感受來自心底的溫度,於被疫病摧毀的世界中探索的冒險遊戲。

屬於OPUS的末日幻想舞台

舉凡ACG作品中,不乏各路創作者對末世的想像。不論是瘟疫肆虐人類尚與新物種角逐生存空間的喪屍類作品,或是在人類物種近乎絕跡的世界中,僅存的人類在「下一個世界」中歸零求生,抑或人類物種全數滅亡,由接班的王道物種的視角來窺探人類的歷史。

Sigono的末日幻想是這樣的,如童話般的背景,僅存的人類在荒蕪的大地上尋找答案,結合太空科技的理科浪漫與信仰色彩的文科內涵,由一場疫病串起故事鏈。遊戲以見識過悲慘而失去夢想的男主角約翰,以及沒有飄渺夢想就失去自我的女主角芳,兩位價值觀對比的角色一同修繕進行「宇宙葬」的火箭來展開故事。

▲故事開頭以約翰的童年,描述少年約翰成為火箭技師的契機與對家人的情感。

▲成為火箭技師後的對未來抱持消極約翰,與積極的巫女芳在冰冷的大地前進的故事就此展開。

▲隨著劇情解鎖,玩家可委託芳修繕火箭,或是在自己的小屋內組裝道具。

沈澱般的遊戲饗宴

作為一款敘事先決的遊戲,《OPUS:靈魂之橋》的遊戲核心玩法與前作同樣以「探索」為主力,相當簡潔明瞭,讓玩家有十足的餘裕去沈浸在遊戲劇情傳達出來的寂寥與希望。玩家操作約翰在每日有限的時間內進行物件探索,搜集物資來拼湊劇情。物資大致分為主線、道具、支線三種類型,主線道具想必不用多做說明,支線道具則是玩家可在探索中發現過去留下的隻字片語,或與漂游的靈魂們對話打開,一探過往的回憶,讓劇情整體更有層次。道具則是在探索中有部分區域沒有特定的道具則是無法開通,例如雪地需要雪具,森林小徑需要光源等等。遊戲搭載虛擬搖桿進行移動,以點擊式進行探索。

▲探索前將會提供線索,玩家選擇記住後即可記錄在畫面左上角提醒玩家當前搜索目標。

▲在孤寂的雪地中,偶爾能在不起眼的小角落發現亡者留下的物品。

▲在特定的區域時需要對應的裝備,雖然雪地裡可以硬幹往前走,但沒走幾步就會倒下然後躺床了(笑)

 

小品中的耐人尋味

遊戲時間約2小時後,便會提示玩家付費解鎖完整版,大概一個便當的價錢就可以享受一段美好的時光,在此不便繼續透露付費內容的介紹。總結而言,《OPUS:靈魂之橋》對於即使沒玩前作的玩家也不會有落差感,且操作簡單無負擔,不必花時間農裝湊道具,也不必花錢買轉蛋運氣,更不用花錢表示自己的地位身份,屬於一款修生養性的細緻小品。

搭配優美的背景音樂,在孤寂的雪白世界裡,清冷的步伐與火熱的希望交織,於末日中探訪「自我」的溫情之旅,實屬一部灌溉心靈、如養份似的遊戲作品。


▲在不起眼之處都藏著與「自我」和「夢想」有關的訊息。

▲不是一味渲染險惡與傷痛的末日故事,以及不以刺激鬥狠為主的遊戲玩法,適合心累且靜靜的你。

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