回到過去,拯救被抹殺的未來《另一個伊甸 超越時空的貓》

達人:3H


アナザーエデン 時空を超える猫
本作為傳統的日系RPG,是手遊中極為少見的類型。
提起手遊界的傳統日系RPG,不得不提一下廠商KEMCO,旗下有不少出色的RPG作品,但相比之下,《另一個伊甸》仍然顯得較為異類,遊戲堅持走單機路線,內容份量足以媲美家用機的RPG,但系統卻有抽蛋(角色)成份,定位十分奇異。本作亦因此得到一些負面意見,主要是關於抽蛋部分,大家也關心最後是否沒5星就玩不下去等等。

筆者在這裡建議大家先無視抽蛋的問題,先嘗試玩一下遊戲,畢竟
1) 本作完全是單機遊戲,沒有任何社交以及PVP的要素。
2) 傳統日系RPG跟現代RPG的風格有不少分別,未必所有人都能接受。

不課金能否撐過主線故事?
從日本討論區反映,現狀可以確定首五章,只用劇情提供的角色,不刻意練功也可以應付。 PS:記得為角色定期更換裝備。

遊戲賣點
– 70小時的主線故事內容,故事由加藤正人負責(曾為《超時空之鑰》系列、《Xenogears》以及部分《最终幻想VII》編劇)
– 傳統日系RPG的操作,玩家可以到處搜索收集情報,在地圖上探險,找尋隱藏通道等等。

故事類型
故事內容比較偏向《超時空之鑰》的感覺,開頭的部分節奏略慢,玩家甚至可能覺得不明所以,但玩久了並開始理解故事的話,玩家就會有那種跟主人公一起穿越時空拯救世界,希望可以解開謎底的共同感。

提醒一下:記得於每個時空完成所有支線任務拿石。

遊戲發展的可能
– 製作人明言遊戲完全走單機路線,這決心可從玩家無法改名這一點看出。
– 遊戲是有完整結局(24章或以上的內容),但製作人表示可視情況製作第二部故事。
– 除了主線外,遊戲可能會有定期活動,例如供玩家打素材之類。(下圖是FAMI通合作活動的劇情)

首抽中獎機率
5星角色有6隻,總機率為2%,而他們的4星版本總機率為2%,所以首抽中獎機率應該是4%。

另外,完成教學的第一抽是必中4星,但一定不會抽到可進化成5星的4星。

個人玩後感
可能因為自少就鍾愛日系RPG的關係,在現在連FF都放棄傳統變成OPEN WORLD形式,轉珠遊戲都自稱是RPG的狀況下,筆者對傳統日系RPG的饑渴已經到了一定程度,所以自昨晚接觸本作後,一玩就是到早上了。本作暫時雖然說不上非常出色,但總算有令人尋回日系RPG的感覺。而作中不少地方也造得相當細緻,如打開窗簾後的日光表現,以及城市背景中多姿多彩的廣告裝飾,都令筆者十分佩服製作人的心思。

不過,感動的同時也擔心遊戲的前景,因為同廠的《追憶之青》剛剛才成為被追憶的對象啊!(笑)
課金部分設定得過份苛刻會影響遊戲體驗和趕走玩家,但設定太寬鬆會令遊戲難以存續。可能官方也考慮到這一點,所以遊戲的商店存在點廣告拿10石的選項。如果大家想支持本作但又不想課金,那就不妨定期看看廣告吧!

個人主觀評級: 
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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