即將上架的手遊,手機上的《天堂M》會有多少原作的感覺?

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從 1998 年起運營了 19 年的長壽遊戲,單一 IP 累計銷售額高達 3 兆 2 千億韓元 的《天堂》將以手遊登場。NCSoft 宣佈將於 6月21日 推出繼承 PC 線上遊戲《天堂》的價值與核心、經驗的手機遊戲《天堂M》。

《天堂M》曾表示將在手機上再現原作特有的感覺,亦因此在上架前就已經受到了大量玩家的關注,遊戲的事前登陸人數在第 32 日時突破了 400 萬人。

《天堂M》是如何將原作中的要素與系統融合到手機上的?《天堂M》與其他已有的手機 MMORPG 會有怎樣的區別?以下是 TIG 對《天堂M》的公開情報與 5月16日 進行的《天堂M》記者會的內容進行了整合列出了以下主要特征。 /TIG 記者 이영록 ​


《天堂M》是使用虛擬鍵盤的手機 MMORPG,在這個常見的操作方式下 NCSoft 強調手機版中融入了 PC MMORPG 《天堂》的主要特征與系統。

事實上《天堂M》在公開時就因接近於《天堂》原作的畫風與動畫在喜愛原作的玩家間引起了熱議,甚至因為太像原作而出現了一些是否會與《天堂》數據聯動的傳言。

遊戲除了外形相似,還有開放世界與原作特有的無法知道對方 PvP(PK)和體力等信息的戰鬥、以血盟與團隊為代表的社交系統、玩家間的道具交易、其他變身等原作中的設定。以下是對已公開的《天堂M》的系統細節與開發團隊想提供的體驗進行的整理。


# 在開放世界展開的「冒險」

《天堂M》的開發團隊最想強調的就是「開放世界」,《天堂M》不會使用必做的任務或入場等級限制以使玩家必須按照指定順序進行冒險。《天堂M》的玩家可以從一開始就在地圖的各地自由穿梭。

包括怪獸在內的《天堂M》內所有角色都將(如原作般)無法看到除名字外的任何信息。部分地區的怪獸會根據晝夜而有所不同,還有週期性出現的強大 BOSS。玩家需親自觀察、打鬥並以「身」體驗該地區的強大與對方的實力。

無等級限制的開放世界、除了名字以外一無所知的怪獸,玩家可以不限於每日任務在遊戲中自由地行動並向未知發起挑戰。NCSoft 的沈專務(심승보 전무)在 5月16日 進行的記者會中就遊戲的這些特征表示「天堂不是作業,而是遊戲」。​

但是對抗未知後的結果物是確定的,《天堂M》不會像其他手機 RPG 一樣使用升級、進化、覺醒低級裝備的方法。.瑟魯基之劍不會區別為 A 級瑟魯基之劍或 C 等級瑟魯基之劍,而是從一開始就只有瑟魯基之劍。

部分高級裝備可以通過收集材料製作,但與原作相同,大部分材料都只能依靠打怪掉落。玩家可使用這些道具或以適當的價格上架到「交易所」或通過聊天與其他玩家談好價格後進行個人交易。也就是說獲取道具的方法不是抽蛋或升級而是冒險與狩獵,這也為玩家提供了一個獲得收益的方法。

《天堂M》支持玩家間的道具交易

# 自由激烈的 PvP 造成的群像劇​

因可在世界中獲得利益,這裡也成為了玩家間衝突頻發的場所,與原作相同的是《天堂M》中可自由進行 PvP 與 PK。玩家只需承受正義值扣減與戰敗的可能性(因不知對方的情報)就可以隨時隨地攻擊眼前的目標。

對於死亡的懲罰也比其他手機 MMORPG 強,如果玩家在 PK 中被殺其角色經驗值會被削減,甚至還會有裝備消失。雖然消失的裝備可使用遊戲貨幣進行復原,但其中的一部分會跑進殺死「我」的玩家的包裡。也就是說敗下陣的玩家需要承擔物質、精神、時間等多方面的損失。(雖然其強度不及原作中的損失)

作為參考:原作中因為這種 PvP 系統出現了很多法師集中到一起形成的法師 PK 團和以殺死這個 PK 團為目的的俠客(?)。

這種 PvP 系統與之前說到的「利益」相結合的世界很容易出现像原作一样在狩獵場或 BOSS 周圍通過 PK 限制他人接近的現象,相反地也會有為此打抱不平的玩家參戰從而引發大規模紛爭。

復原消失裝備時使用的金幣中的一部分會跑到殺死「我」的玩家的手中

《天堂M》對死亡的懲罰較強,但也準備了多種可以躲避的裝置。原作中的瞬間移動就是一種,玩家在戰鬥中使用瞬間移動咒文書即可傳送至事先選定的地方或隨機地點。如果已經被 PK 過,則可在該玩家加近「PvP書」,當其上線時即可使用「復仇」功能瞬間移動至其周圍隨機地點進行逆襲。

傳送至殺死自己的玩家周圍

# 從語音聊天到聚會,還有「聖血」!

《天堂M》的開放世界還是一個交友的場所,有怪獸登場時周圍玩家可以合力擊退,還可以幫助被高等級玩家追殺的新手玩家或者由新手玩家組成一個團隊進行抵抗。

開發者為了強化社交性在遊戲中增加了「實時語音」功能,還推出了《天堂M》專用社交應用程式《天堂M Talk》。

社交的最高峰就是《天堂》系列的象征「血盟」,《天堂M》亦支持原作中的血盟系統。玩家可以將同道中人聚集在一起互相幫助或為其他人報酬。《天堂M》中 PvP 獲勝的一方可向失敗方所在的血盟發起挑戰,這也表示玩家間的小紛爭可能會升溫至血盟間的自尊心之戰。

PvP中獲勝的一方向失敗方所在血盟發起挑戰

佔領「城」或獨佔特定狩獵場的「利益集團」也可以形成血盟,玩家在攻城戰勝利成為聖血(血盟城主)即可獲得知名武器「真冥皇執行劍」,還可通過「血盟分配」將所得利益共享給血盟成員。

遊戲以這些內容自然的誘導玩家形成血盟,並通過血盟強化競爭要素。等於利用開放世界與競爭、血盟再現了有《天堂》情懷的 MMORPG。

除了大框架外,《天堂M》還將再現原作的地形、變身系統、根據重量恢復體力的自然回復量限制等多種要素。

《天堂M》的 PvP 系統

# 實現遊戲性並不是全部!手機最佳化要怎麼做?

《天堂M》為了將《天堂》具現在手機上再現了原作 PC MMORPG 的開放世界、競爭要素、 PvP 、血盟等大部分內容,但無論是操作或是交流都在手機平台與 PC 平台呈現出很大的差異。通過虛擬鍵盤的操作肯定不如鍵盤與鼠標方便,手機聊天室打字也不是很方便。《天堂M》是怎麼克服這一點的呢?

《天堂M》中玩家可以在畫面划動以指定多個目標的攻擊順序。 這是被稱作「Arc Selector」的功能,對於在小屏幕選定目標感到困難的玩家可以使用此功能選定目標。

Arc Selector」是在畫面划動即選定攻擊目標的方式

《天堂M》多無標記系統介紹影片

此外還可最多登錄 8 個魔法技能,將技能登錄到技能槽後划動即可按順序發動技能。隊長選定的目標會向隊員同步顯示,該功能可用於狩獵場與團體 PvP。為了活化玩家間的交流還將提供語音聊天與專用應用程式。

《天堂M》 iOS/Android 版預計於 6月21日 同時上架。
本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/19/?n=72064TIG_logo

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