Netflix 與日本動畫製作公司 Production I.G 及 bones 締結業務合作!未來將會有更多日本動畫送遞用戶眼前Netflix 與日本動畫製作公司 Production I.G 及 bones 締結業務合作!未來將會有更多日本動畫送遞用戶眼前於全球多國提供線上影音娛樂服務的美國公司 Netflix(網飛)於1月31日宣佈會與日本動畫製作公司 Production I.G 以及 bones 締結業務連攜。預定未來將會向全球190多個國家配信動畫影集。0

日本 niconico 母公司多玩國總裁川上量生退任日本 niconico 母公司多玩國總裁川上量生退任 日本多玩國(ドワンゴ)今日(12月21日)發表官方新聞稿,正式確認 川上量生 退任總裁的決定。0

Nexon利用AI的方法:「不僅僅是經驗,我們還要將趣味性系統化」Nexon利用AI的方法:「不僅僅是經驗,我們還要將趣味性系統化」本文由THIS IS GAME授權轉載,QooApp編譯。未經授權,不得轉載。 ——Nexon旗下的AI研究組織,「Intelligence Labs」的工作 第四次產業革命正在改變所有產業的架構。其中最熱門的領域還要數AI(Artificial Intelligence, 人工智慧)。自從先前「AlphaGo」和李世石展開對決開始,韓國民眾對於AI的關心度便急劇上升。遊戲產業亦是如此。在遊戲0

任天堂目前正尋找新的合作伙伴 強化進軍手機遊戲市場力度任天堂目前正尋找新的合作伙伴 強化進軍手機遊戲市場力度早於2015年3月任天堂與 DeNA 進行戰略合作,雙方交互持股,當時指希望在2017年3月前推出五款手機遊戲。顯然,現時任天堂旗下的手機遊戲只有《Fire Emblem Heroes》和《Animal Crossing: Pocket Camp》等共四款作品,遠遠落後於原來進度。0

手機遊戲營銷者要和數據親近的原因 IGAWorks李光宇組長、安炫靜PM專訪手機遊戲營銷者要和數據親近的原因 IGAWorks李光宇組長、安炫靜PM專訪根據統計,手機遊戲一天的使用時間平均長達80分鍾左右,是一種使用時間極長的APP。正因爲他的使用時間足夠長,其中才能夠儲蓄大量的個人數據,從這些數據中便可以看出使用者的行爲模式。0

KLab 第三季度業績亮眼 多個作品將推出繁體中文版KLab 第三季度業績亮眼 多個作品將推出繁體中文版 日本這幾天都是不少遊戲廠商公開第三季度財報的日子,其中日本 KLab 的成績同比去年有亮眼表現,可歸功於遊戲出海及發展戰略成功。其中《死神 Brave Souls》以及《足球小將》新作更是一大功臣,反觀旗下偶像遊戲《Love Live!》成績則大不如前。0

SEGA 將向騰訊遊戲平台 Tencent WeGame 配信《戰場女武神》SEGA 將向騰訊遊戲平台 Tencent WeGame 配信《戰場女武神》日本 SEGA Games 今日(11月6日)會在大陸的遊戲平台 Tencent WeGame(略:WeGame)推出遊戲。第一彈的配信作品為2008年在PS3上推出的《戰場女武神》(日:戦場のヴァルキュリア),支持簡體中文版。PC0

從《碧藍航線》日版經營模式看中國手遊給日本的文化衝擊從《碧藍航線》日版經營模式看中國手遊給日本的文化衝擊本文由讀者 華生 投稿 2017年9月14日,中國手遊擬人艦船手遊《碧藍航線》(アズールレーン)展開了在日本的營運,當時在世人眼中,這是則毫無關注熱度的消息。原因很單純,曾經話題滿滿的主題式萌系擬人手遊,如今在東亞市場已經是走到了盛極而衰的階段,成為玩家眼中毫無內涵、只想靠聲優畫師撈短期的手遊最標準的類別。而《碧藍航線》跟許多中國ACG一樣,並不那麼以標榜獨創性為賣點……如果不說是山0

Valve、Steam創辦人登福布斯全美富豪排行榜97名!Valve、Steam創辦人登福布斯全美富豪排行榜97名!作為 Valve 共同創辦人以及全球最大電腦遊戲平台 Steam 的主腦,加布·紐維爾以55億美元的身家,打進福布斯全美富豪排行榜的第97名。0

SONY 將在任天堂 Switch 發行遊戲! 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲SONY 將在任天堂 Switch 發行遊戲! 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲SONY 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲!伴隨近年遊戲開發環境日漸成熟,即便是小規模團隊亦能製作出相當優秀的遊戲。有見及此,SME 將積極協助具質素的遊戲進行推廣及銷售。PS4SwitchPC0

EA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral GamesEA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral GamesEA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral Games0

《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。0

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