手機遊戲營銷者要和數據親近的原因 IGAWorks李光宇組長、安炫靜PM專訪手機遊戲營銷者要和數據親近的原因 IGAWorks李光宇組長、安炫靜PM專訪根據統計,手機遊戲一天的使用時間平均長達80分鍾左右,是一種使用時間極長的APP。正因爲他的使用時間足夠長,其中才能夠儲蓄大量的個人數據,從這些數據中便可以看出使用者的行爲模式。0

KLab 第三季度業績亮眼 多個作品將推出繁體中文版KLab 第三季度業績亮眼 多個作品將推出繁體中文版日本這幾天都是不少遊戲廠商公開第三季度財報的日子,其中日本 KLab 的成績同比去年有亮眼表現,可歸功於遊戲出海及發展戰略成功。其中《死神 Brave Souls》以及《足球小將》新作更是一大功臣,反觀旗下偶像遊戲《Love Live!》成績則大不如前。0

SEGA 將向騰訊遊戲平台 Tencent WeGame 配信《戰場女武神》SEGA 將向騰訊遊戲平台 Tencent WeGame 配信《戰場女武神》日本 SEGA Games 今日(11月6日)會在大陸的遊戲平台 Tencent WeGame(略:WeGame)推出遊戲。第一彈的配信作品為2008年在PS3上推出的《戰場女武神》(日:戦場のヴァルキュリア),支持簡體中文版。PC0

從《碧藍航線》日版經營模式看中國手遊給日本的文化衝擊從《碧藍航線》日版經營模式看中國手遊給日本的文化衝擊本文由讀者 華生 投稿 2017年9月14日,中國手遊擬人艦船手遊《碧藍航線》(アズールレーン)展開了在日本的營運,當時在世人眼中,這是則毫無關注熱度的消息。原因很單純,曾經話題滿滿的主題式萌系擬人手遊,如今在東亞市場已經是走到了盛極而衰的階段,成為玩家眼中毫無內涵、只想靠聲優畫師撈短期的手遊最標準的類別。而《碧藍航線》跟許多中國ACG一樣,並不那麼以標榜獨創性為賣點……如果不說是山寨精神的話。多 […]0

Valve、Steam創辦人登福布斯全美富豪排行榜97名!Valve、Steam創辦人登福布斯全美富豪排行榜97名!作為 Valve 共同創辦人以及全球最大電腦遊戲平台 Steam 的主腦,加布·紐維爾以55億美元的身家,打進福布斯全美富豪排行榜的第97名。0

SONY 將在任天堂 Switch 發行遊戲! 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲SONY 將在任天堂 Switch 發行遊戲! 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲SONY 全新子公司 Unties 致力扶植獨立遊戲!伴隨近年遊戲開發環境日漸成熟,即便是小規模團隊亦能製作出相當優秀的遊戲。有見及此,SME 將積極協助具質素的遊戲進行推廣及銷售。PS4SwitchPC0

EA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral GamesEA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral GamesEA 關閉旗下開發《Battlefield Hardline》及《Dead Space》的子公司 Visceral Games0

《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得《尼爾》總監橫尾太郎分享有關遊戲角色設計及故事編寫的心得於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座。來到第二天,大會邀請了來自白金工作室,《NieR》總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)分享角色和故事設計心得。由於是次會議乃商務性質的場合,內容多以設計及產業為主,至於有關《NieR》的舞台活動及玩家感受的媒體訪問,將會另文再述。0

獨立遊戲開發者如何增加在東南亞遊戲媒體的曝光獨立遊戲開發者如何增加在東南亞遊戲媒體的曝光▍前言 於新加坡遊戲展 GameStart 2017 前夕,主辦大會 Eliphant 攜同 IMGA 於10月12及13日舉行了商務業界向的講座,邀來超過30位來自不同國家的講者到來。其中第一天早上的講座,題目是關於遊戲開發者或發行商,應該如何向媒體作推銷的注意事項。(講題:How to pitch your game to the media)活動以講者對談的形式進行,參與者都是來自馬來西亞、 […]0

IndieBox 宣佈將停止訂閱服務!實體獨立遊戲組合包可能將成過去?IndieBox 宣佈將停止訂閱服務!實體獨立遊戲組合包可能將成過去?美國知名獨立遊戲平台 IndieBox 宣佈將停止旗下付費訂閱服務,意味著這些每月幾十塊美元,內含實體特典以及遊戲兌換號的精美包裹,有可能步入歷史當中。0

APGS日本東京開講 台日遊戲合作著重在地化經營 VR與遊戲IP新趨勢APGS日本東京開講 台日遊戲合作著重在地化經營 VR與遊戲IP新趨勢上星期東京電玩展期間,由台北市電腦公會主辦、日本線上遊戲交流協會(JOGA)共同協辦的亞太遊戲高峰會(APGS)亦於會場附近舉辦,吸引了不少業內人士到場出席。其中開初兩個講座分別由 App Annie 以及台日遊戲公司主講,剖析有關日本台灣於遊戲產業上的交流及看法,就結論而言,深信未來一定會有更多中文化的日本遊戲出現在市場上。0

上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。0

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