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【Qoo@DT2016】EA Chillingo 開發者總監 分享遊戲開發的心得

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「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」中,EA Chillingo 的Developer Relations Director(開發者總監)-Levi Buchanan,在他過去多年接觸遊戲和跟不同開發者(包括獨立團隊)交流的經驗中,分享了他對於開發遊戲的觀點,如何才能夠在現時的洪流生存以及佔一席位。

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【Qoo@IGS2016】原創遊戲巡禮2016《HeroG》推出合作活動!

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由Narwhal.GT團隊開發的智慧型平台遊戲 《 英雄雞 HeroG 》 之最新內容「呆毛的夢遊魔境」,在多次的延期道歉公告後終於在今天(9月2日)上架販售了!目前iOS審查中於是先開放Android版本的通行證販賣,這次「呆毛的夢遊魔境」一樣採取劇本60元買斷取得全部內容與該內容的陸續更新,製作人依然建議把錢拿來買劇本解鎖不要買加速型的商品喔!

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【Qoo@IGS2016】第二輪原創遊戲作品經已公開!Check out The NEW Games in QooApp Indie Game Show 2016!

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QooApp原創遊戲巡禮2016第二輪參加的遊戲作品已經於上架QooApp,Q蛋們可在原創遊戲巡禮主頁的作品一覽遊玩遊戲。往後會公開更多個別作品的訪問和資料!大家一起支持一下原創工業吧!

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【Qoo心得】窺探《Inside》中逃走的意義

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《Inside》需要表露的場景細節更多,畫面光影比起前作《Limbo》更上一層樓。雖然畫風趨向簡約風,但單單是配樂及音效已令真實感倍增。作品由始至終並沒有用任何文字或對白去闡述世界變成什麼模樣了。而你,又再次扮演一個比成龍更好身手(大誤)的小男孩,半跌半跑逃離這個腐朽的世界。