【Qoo TGDF2016】遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
由 TIMU 與 本初 合作策劃的台中首場獨立遊戲展「初之狂舞 – 歡迎光臨新手村」,將於 2016 年 6 月 26 日在台中本初共創空間舉行。本次活動邀請獨立遊戲開發者分享遊戲創作經驗與遊戲設計初衷的堅持,希望藉此活動使每位參與者就如同再次回到新手村一般,重新獲得新的體驗、再次出發。
TGDF 是台灣規模最大的專業遊戲開發論壇,每年吸引數百位來自各地的優秀遊戲開發者共襄盛舉,探討遊戲程式、美術、企劃等遊戲相關講題,今年大會共有將近五十組講題,以五軌同步進行,帶來一場盛夏的遊戲開發饗宴。
全球規模最大的獨立遊戲開發者大會Casual Connect亞洲場在新加坡展開,台灣團隊「數位卡夫特」以遊戲「Lamia’s Game Room」,榮獲「最佳美術獎 (Best Game Art Award) 」,並由數位卡夫特執行長魏傳耕代表領獎。
良久沒有開《Space Team》,主要是和小伙伴一同線下聚聚的機會少了。這作是要最少2人或以上才能遊玩的,但即使如此,沒有當地的流動網絡也不要緊。
在如今這個手機遊戲消費額越來越高的時代,3美元看起來不像是一個能讓你盡情享受遊戲的價錢。 不過,凡事均有例外,《You Must Build A Boat》就是一個例子。
為宣傳由香港原創的手機遊戲《Triangle 180》v3.0更新(免費版),香港獨立遊戲開發團隊 Fingerprint Studio和明德學院應屆畢業生,上演一場真人版的手機遊戲。
以C4CAT奪得台北國際電玩展2016的「Indie Game Award」為契機而拜訪,與其說是訪問,不如說是為想了解這個年青團隊而來。