專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 專訪:《Implosion》製作人鐘志遠,面對破解當如何自處 身兼《Implosion 》的Project Manager 及首席工程師的鐘志遠 Alvin,在TGDF上跟我們分享他的開發經驗,到底這一款開發時間展達3年半的科幻為題材 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》為他帶來了什麼啟示? 0

專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink 專訪:《Gravity Ghost》製作人Erin Robinson Swink Erin Robinson Swink 是《Ivy games》的創辦人,投入獨立遊戲開發已經有十餘年,曾獲得許多獎項,作品有《Puzzle Bots》、《Spooks》與《Nanobots》。名下的人氣作品《Gravity Ghost》,除了已登錄Steam平台外,亦打算之後進軍PS4主機平台。一起來聽聽Erin對於女性獨立遊戲開發者的見解。 http://youtu.be/0MS6LnIdtSA 0

沒有錢可以燒?《Gravity Ghost》教你如何小額製作獨立遊戲 沒有錢可以燒?《Gravity Ghost》教你如何小額製作獨立遊戲 Erin 相當熟悉如何在小資金的狀況下製作及推廣獨立遊戲。這次和台灣遊戲開發者分享的是她最新作品《Gravity Ghost》的設計歷程,開發者應該如何抉擇是一重大課題,她大方與觀眾分享獨立遊戲的商務和行銷技巧。 0

專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 專訪:著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,課金系統與遊戲難度設定 今次TGDF,Joe為我們講解如何打造「好玩的感受」。QooApp在演講後跟他進行了專訪,讓大家也再多了解這部分的想法。 0

專訪:Neil McFarland,淺談遊戲生態 專訪:Neil McFarland,淺談遊戲生態 人氣作品《紀念碑谷》(Monument Valley)製作人Neil McFarland,早前曾來台出席TGDF2015。演講後,QooApp跟他進行了一個獨家專訪,探討他對遊戲生態的看法。 0

專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件? 2015年7月23、24日是台北遊戲開發者論壇(TGDF)舉行的日子,《Cytus》’《Deemo》和《Implosion 聚爆》製作人,雷亞遊戲(Rayark Inc.)的CEO 游名揚 亦有到場演講。演講後,QooApp 跟他做了一個簡單的獨家專訪。 0

別再讓玩家摔搖桿,如何創造遊戲中的「好挫折」? 別再讓玩家摔搖桿,如何創造遊戲中的「好挫折」? 你曾經打電動打到想摔搖桿嗎?或是因為卡關而放棄一款遊戲(而且自尊心不容許自己查攻略阿)。相信許多人都有類似的經驗,然而很多時候或許不是你的技術不夠好,而是開發者在遊戲旅程中遺漏了某些重要元素。 0

別太敏捷地開發遊戲:《Implosion 聚爆》團隊互相打臉的經驗分享 別太敏捷地開發遊戲:《Implosion 聚爆》團隊互相打臉的經驗分享 科幻為題材的 3D 動作遊戲《Implosion 聚爆》於今年四月推出,開發過程足足有三年半,在這三年半間,iPhone 4 已經進化到 iPhone 6,遊戲的場域已經轉戰到行動裝置上,開發成員六個月大的小孩也已經上了幼稚園。鐘志遠發現,遊戲開發不同於軟體開發,是藝術和工程的結合,《Implosion》的製作也因此一再調整。 0

手遊戰場如何殺出一條生路?利用 IP 成功的遊戲方程式 手遊戰場如何殺出一條生路?利用 IP 成功的遊戲方程式 內容何以為王?就在於 IP 的價值水漲船高。成功的 IP 除了名利雙收,也形塑了一個生態系,邀請各領域的廠商一同加入,手機遊戲當然也不例外。 0

原創角色 IP 的經營與授權——看米粒大叔如何從遊戲走向國際 原創角色 IP 的經營與授權——看米粒大叔如何從遊戲走向國際 阿克騰創意設計(ACHTUNG!)五年前由《方塊貓》起家,陸續推出《炸雞超人》、《米粒大叔》等角色深植人心的遊戲,而團隊在製作遊戲的同時也開始了對品牌經營的摸索。在TGDF上,阿克騰的遊戲總監康柏楷(Billy),針對「原創角色IP(Intellectual Property)的經營與授權」做紮實豐富的分享。 0

遊戲中的美術策略 —《Zombie Hazard》的動物殭屍有什麼設計秘訣? 遊戲中的美術策略 —《Zombie Hazard》的動物殭屍有什麼設計秘訣? 由 7Quark 工作室獨立開發的 Zombie Hazard 是一款結合守塔要素的射擊遊戲,除了遊戲本身的爽快節奏外,帶有強烈美式風格的美術也相當吸睛。製作人郭秉宸也在本次講座中,分享了許多製作上的美術設定細節。 0

發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 發售之後,你想留下什麼?雷亞遊戲團隊心得分享 雷亞遊戲 ( Rayark Inc. ) 終於在今年四月推出外界引頸期盼的新遊戲 ─《Implosion 聚爆》,成功攻下台、韓、香港、菲律賓等各國的 App Store 費付排行榜前三名、下載量超過三千萬。令人好奇的是,以往雷亞每款遊戲開發到上市都維持在一年半至兩年,這次《Implosion》耗時三年半的開發過程,他們究竟在忙什麼? 0

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