與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》 與龍的史詩戰鬥-《龍之罪》 《龍之罪 Dragon's Sin》是一款以西方龍作為主題的中古奇幻動作單機遊戲,由台北海洋技術學院的學生,製作的作品。遊戲團隊表示,光研究主題架構以及背景的琢磨就花了一年,總共花了兩年時間才完成這款作品。 0

新形態音樂遊戲-《Lanota》 新形態音樂遊戲-《Lanota》 熱愛音樂遊戲的玩家們又有新作品可以玩了,來自台灣的「諾西遊戲」工作室,設計了這款玩法特殊的音樂遊戲。Lanota最大的特色是跳脫了傳統落下式音樂遊戲,遊玩中圓盤本身、以及Note皆會隨著遊戲的旋律流暢移動,結合獨家的盤面動畫,創造出全新體感的遊戲方式。 0

專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ 專訪VR遊戲《Aaaaaculus!》開發者ALEX SCHWARTZ TGDF2016邀請了專注研發VR遊戲的Owlchemy Labs的創辦人兼執行長Alex Schwartz 來為一眾開發者講解跨平台開發的竅門。今次QooApp有幸與這位行業先行者進行專訪,採討VR未來的發展、遇當年Wii的體感效應及當下VR遊戲的限制。 0

專訪Indie Mega Booth創辦人KELLY WALLICK 專訪Indie Mega Booth創辦人KELLY WALLICK 一連兩天的台北開發者論壇已於7月2日傍晚完結,今年的Key Note講者之一是Indie MegaBooth(下略IMG)的創辦人KELLY WALLICK。她講述了IMG如何在物流、推廣及Logo設計等方向上為獨立遊戲開發者參加各個國際大型遊戲展會。 0

台北開發者論壇2016活動記事 台北開發者論壇2016活動記事 今年是有一個標誌性的里程,亦是一個可見TGDF未來會成為東南亞地區不亞於GDC、BitSummit甚至是CASUAL CONNECT ASIA的開發者活動! 0

VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗! VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗! 昨日與今天(7月1、2日)於松山文創樓有台北開發者論壇(TGDF)活動,除了論壇講座、獨立遊戲展區外,要數會場重點項目就一定是「Vive 體驗區」,不但還開發者了解都硬件的性能,就連一般參加者都可以玩得樂此不疲。平日上網看得多,親身體驗的震撼感還真是不可思議! VR 0

首日參展第一手實況報導 首日參展第一手實況報導 今年度的台北遊戲開發者論壇,在松菸台北文創6樓舉辦(7/1~7/2)為期兩天的遊戲展示活動。桃桃相信許多Q蛋們,身為遊戲的愛好者,對於以遊戲製作為取向的展覽也會有很大的興趣。 VR 0

《境界之詩》吳以尋:營收一時評價一世,生存與夢想的予盾。 《境界之詩》吳以尋:營收一時評價一世,生存與夢想的予盾。 TGDF2016:吳以尋:「矛與盾」-獨立團隊自研與自營運間的拉扯 0

台灣規模最大的專業遊戲開發論壇TGDF於今日開幕 台灣規模最大的專業遊戲開發論壇TGDF於今日開幕 2016台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF),今(7/1)日於松菸台北文創6樓盛大展開!Indie Space第一天(7/1)為業者媒體日,第二天(7/2)則對外開放,預計會吸引更多非遊戲領域從業人員,前來體驗國內與海外的遊戲交鋒。 0

HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》 HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》 在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊所製作的 VR 遊戲,以豐富精彩且讓人印象深刻的體驗,引起國內外不小的關注。 VR 0

獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽 獨立遊戲空間「TGDF Indie Space」參展作品概覽 今年邁入第五屆的台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 將於7月1日至2日在台北文創大樓舉辦,活動更邀請到國內外知名開發者前來分享寶貴經驗,亦設置了獨立遊戲空間。現場除了能夠親自體驗到遊戲之外,也有機會實際和遊戲的開發者們接觸。 0

Indie MEGABOOTH: 小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品 Indie MEGABOOTH: 小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品 這次的 TGDF邀請到 Indie MEGABOOTH 的 Kelly Wallick 與 Christopher Floyd 前來為大家介紹 Indie MEGABOOTH 的現況,並分享如何妥善規劃展示版本、攤位規劃與人際互動方式,以在國際大型展會上發揮最大的效益。 0

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