게임 데이터 분석 사이트 SUPERDATA는 어제(4월 19일) 「게임 연관 영상」(Gaming Video Content,이하GVC)에 관한 보고를 발표하였다. 보고에 의하면 2017년 게임영상을 접촉한 인원이 6.6억명에 도달하고 지속적으로 증장될것으로 보인다. 그중 산업가치는 46억달러에 가까웠고 유저가 선물 혹은 구독으로 사용한 비용이 31%를 차지하였다.
전통적인 게임 판도와 다르게 시청자 중 46%가 여성 유저였다. 또 남녀를 막론하고 대부분은 TV 프로그램보다 GVC를 많이 시청하였고 63%에 달하는 시청자는 직접 게임을 플레이하는 모습을 생방송하기도 하였다. Youtube에서 게임은 음악을 제외한 가장 큰 카테고리이고 구독수가 7700만명에 달한다.
2017년 2월만 해도 시청자가 Twitch에서 1억시간 이상을 PC 온라인 게임 ‘League of Legend’의 연관 영상에 소모하였다. eSport와 게임 생방 시청자는 편균 매주 4시간씩 GVC를 시청한다.
결론
보고 내용을 보면 많은 재밌는 점을 발견할수 있다. 하지만 총체적으로 게임 영상과 창작에 관한 콘텐츠가 미래에도 지속적인 발전을 가질것으로 보인다. 커뮤니티 수익이나 콘텐츠 창작,참여인원수와 실질적인 수입, 어느 면에서 보나 장족의 발전을 가져왔다.
보다 많은 정보는 SUPERDATE 에서