2017年7月第5週:Unlight,Qubot像素戰機,Project Magitek 魔導計劃

Mr. Qoo

影片版

青空下的少女  (青空アンダーガールズ!)

日本玩家反應:
「這玩意直接賣給DMM改成工口遊戲好了…」
「明明是載歌載舞,玩起來感覺像相撲。」
「CG太廉價,直接去看偶像大師的MV好了。」
「這可算是遊戲界的地下偶像了吧?」
「歌曲不算差,但就是覺得有點土。」

SE出品的真正(?)偶像遊戲,玩法不是音GAME,而是任何人也可以上手的輕量卡牌遊戲,原本概念是讓大家可以輕鬆玩的同時可以欣賞角色載歌載舞的畫面,但關鍵的角色模組卻是差強人意,先不說跟其他偶像遊戲比較,連同廠的其他遊戲也有點比不上。另一方面,有多年基業的偶像大師都提高機率的狀況下,本作還是以1.5%作為SSR機率,實在是勇氣可嘉。

 

Qubot像素戰機

玩家反應:
「抽蛋抽手手腳腳,最後還要抽機師,有點坑。」
「遊戲爽快好玩,角色又可愛,推!」
「為什麼好看的角色都是3星啊!?」

完成度十分高的本土製遊戲,玩法是彈珠,過程爽快節奏不俗,而遊戲的醍醐味在於那些造型多變以及自由組裝的機械人。不過這樣反面來看就是抽蛋要素比一般遊戲多,官方可能也明白這個問題,所以機率不算低,抽機械造型亦相對便宜,但個人還是有希望可以把各部分分開蛋池啊。

 

Project Magitek 魔導計劃

玩家反應:
「本土製作一定要支持!」
「遊戲系統的設計還算有心思。」
「2D人設有點勉強,3D還好。」

本土製作遊戲,第一個印象是某遊戲的影子很重,幸好製作團隊在戰鬥系統上放了不少心思,隊中職業的功能和不同配搭,令玩家可以體味戰略的樂趣,但那個QTE系統可能對於不擅長的玩家比較不友善了。另外就是敵人沒什麼被打擊的動作,感覺有點浪費了角色的各種必殺技效果了,期待之後更新的優化啊!

 

Unlight:Schizo Chronicle

日本玩家反應:
「iOS竟然不是跟Android同步推出…」
「PC版的對戰已經要玩很久了,現在不是更加惡化?」
「報酬故事的內容十分空洞,不太妙。」

曾經在各社交平台推出的日本製卡片對戰網頁遊戲,有趣的是中文區的支持者是壓倒地多。遊戲搬到手機上自然有各種改變(例如圖畫重繪),但似乎不是很多粉絲受落,現狀手機版幾乎沒有故事,而一局遊戲所花的時間十分長,玩家要大戰50個回局也是等閒事,沒有原作的愛可能比較難撐下去。

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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