Colopl 公開2017年年度Q3業績

Mr. Qoo

日本《白貓Project》以及《戰鬥女子學園》等作品開發商 Colopl 今日(8月2日)公佈2017年年度第3季度業績,不論是營業利益還是當期純利都有下降,其中手機遊戲的收入下滑對公司影響不淺。

同比2016年年度第3季(4至6月)的數字,今季銷售額錄得約109億日圓(下降42.5%)、營業利益約24億(下降56.9%)以及當期純利約為15億(下降49.6%)。

自家手機遊戲不景氣

由上圖可見,自2013年開始 Colopl 推出多款手機遊戲,當中年度話題作《 白貓Project》更一度為企業大幅增加收入,目前為至在手機遊戲的區塊上,此作依舊是 Colopl 的重大收入來源。

可惜的是,自2016年第一季度開始,自手機遊戲的收入開始,趨勢全盤向下。這當然亦跟外圍手機遊戲市場的景氣有關,惟不難發現的是,舊作如問答RPG《黒猫》走勢相當平穩。Colopl 某程度上在開發新作的策略「以舊作提供空間資源予新作」,是符合其初衷的。

撇開收入而言,單純看上圖有關各個作品的 DAU (日活躍用戶)數字,可見玩家對遊戲的黏着度已呈疲態;反觀2017年的棒球類新作《プロ野球VS》以「非抽蛋」營運模式,在 DAU 以及 ARPQU 上都有相當不錯的比率。

結語

Colopl 未來將會積極將既有遊戲與其他作品進行多樣的合作,亦會利用其他IP為題開發新作。當下手機遊戲的市場早已不是當初的藍海,而是紅海甚至是黑海(出自:Gungho CEO 訪談),多家早年在手機遊戲市場呼風喚雨的大廠,亦開始往不同的方向着力,當初人人稱道的三本柱《Puzzle & Dragon》、《Monster Strike》和《白貓 Project》的開發廠今後會有什麼動作,更是玩家和業界密切關注的事情。

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