2017年8月第1週:神式一閃,超時空要塞,最終幻想:覺醒,上古卷軸

Mr. Qoo

影片版

神式一閃 カムライトライブ


日本玩家反應:
「玩法很看個人喜好啊,這不是大眾類的遊戲。」
「主人公是超級塞亞人和9尾鳴人的混合體。」
「手遊的最大魅力就是玩家只花一點時間就有遊戲體驗,這玩意完全否定了這點呢。」

完全是育成作主軸的遊戲,透過讓角色跟不同人物修行而發生隨機事件,成就一個屬於自己獨一無二的角色。系統比較少見,但玩法就是在今年初結束營運的JK吸血鬼,育成過程佔了大部分的遊玩時間,內容強調的是角色成長與人物間的關係,不會日文的朋友會難以體驗本作樂趣。另外,遊戲以漫畫形式來表現故事發展亦是本作一大賣點。

StraStella(ストラステラ)


日本玩家反應:
「終於手機有真正的機戰了,好想哭…嗯?NEXON…?」
「COST,倉庫,金錢都很不夠用,玩得有點辛苦。」
「這遊戲造得不錯啊!但開發廠是NEXON嗎?似乎是個深坑啊…」

看主角那部R-1頭+R-2身的機體就知道是完全向機戰致敬的作品,戰鬥系統當然是戰棋形式,配上BGM後整個氣氛比那個手遊版機戰更機戰,實在諷刺。唯一不滿是機師全是妹子,作為機械人作品的萌要素有點過多。最後,抽機體時最好用10連,SS機率會是比較高的6%。

歌之超時空要塞(歌マクロス スマホDeカルチャー)


日本玩家反應:
「遊戲的設計有著明顯的限界,潛在的發展力似乎不太行。」
「歌曲和參與角色數量有限,很快會不夠梗去弄活動或新要素了。」
「喂!為什麼還沒有MACROSS7的角色啊!?」

與其說是偶像音GAME,不如說是超時空要塞系列的粉絲作,系列全歌姬出演,又有不少經典名歌,絕對是粉絲福音。不過,系列的歌姬和歌曲始終有限,作為粉絲作又不可能自創新角新歌,不禁讓大家擔心此作在將來的可玩性和擴展性。

上古卷軸:傳奇 (The Elder Scrolls: Legends)

西方玩家反應:
「這次爐石更新了不少東西呢!」
「玩法有點戰略性,要考慮到兵分兩路的狀況。」
「一隻卡牌遊戲的評價比mass effect還要高。」

遊戲於上年已有PC版,現在推出手遊版可望更加普及。系統上明顯就是爐石的玩法,但官方加入了不少新穎要素來給予玩家新鮮感,例如戰場有2個(一左一右),兵分兩路,但又有一些特殊戰術可以左右兩邊戰局,值得一試。

最終幻想:覺醒

玩家反應:
「隨處可見的手遊RPG,只是換上了FF皮。」
「完全沒有當初FF零式的感動,只是單純的免洗手遊。」
「課金玩家過到失衡的遊戲,叫輕量玩家如何有玩的動力?」

不少人以為本作就是日本已經結束營運的FF AGITO,但覺醒其實是SE當初面向中國市場所開發的另一款遊戲,系統上沒什麼驚喜,就是單純把一般MMORPG手遊換上了零式的皮。畢竟是FF,大家還是會下載一試吧?(笑)

夢幻的Labyriz (夢幻のラビリズ)

日本玩家反應:
「角色故事都很好,很期待之後的發展。」
「作為Rouge-like RPG可能有點不足,但還是值得推薦。」
「遊戲不錯,唯一不滿是那個操作不太順。」

印象中手遊Rouge-like RPG幾乎都是2D表現,本作以3D形式進行實屬稀有,故事完整,角色和裝備的模組都完善。可惜的是手遊Rouge-like RPG屬小眾遊戲,所以本作玩家不多,難以成為話題作。

Re:Stage! Prism step


日本玩家反應:
「蘿莉控專用遊戲?」
「玩法好無聊,撐不下去了。」
「作為音GAME,這完全不及格啊!」

音GAME玩法有點新意,但實在過於特別,讓玩家有點無所適從。其他的表現(特別是主畫面和演出方面)太過簡化,讓人覺得本作完成度不足,剩下的賣點就是角色和作為系列的魅力了。

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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