【Qoo心得】PAX Australia 獨立遊戲巡禮:商業的夠硬,藝術的夠美

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本文由 Indienova 授權轉載

PAX Australia

前言

從構思到成品,一款遊戲得來非常費功夫。所以,開發者們希望讓更多人知道他們的遊戲,那也是理所當然的。

遊戲展則是他們的最佳展示舞台之一,可以讓這些作品能夠最大程度地「暴露」於人前。經歷層層篩選,他們最終以「優勝者」的姿態接受行業人士、玩家和媒體的檢閱。

PAX Australia

日前,PAX Australia Indie Showcase 公佈了6款入選遊戲,涵蓋了解謎、冒險、RTS、射擊、VR 等多種類型,從題材、審美格調到玩法,皆有不俗的表現,其中一些作品更是堪稱是絕美的藝術品。

接下來,我們就一起來看看這些新鮮出爐的作品吧!

《Forts》

發行:EarthWorks Games
平台:Windows
類型:Strategy

《Forts》 是一款物理即時戰略遊戲。 RTS 並不算小眾,但是從物理角度切入的作品,倒還真是不多見,這越發了激活了玩家對稀缺品種的好奇心。

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不過,我在 Steam 上找到了這款遊戲,似乎並未發現他們所謂「基於物理定律」的根據,或許要玩家上手體驗才能發現其中的玄機。

《Forts》 的基本套路還是建造要塞,發展科技,解鎖先進武器,並由此衍生出多種戰術和打法。如果要說它最大的特色,大概是摒棄了傳統 RTS 單位移動作戰的特點,完全依靠遠程射擊作戰。所以,有玩家評價其是「非主流 RTS」,恰到好處地點出了這款遊戲的定位。

此外,遊戲還包括了單機戰役、前哨戰、沙盒模式等豐富的內容,支持玩家 DIY 地圖,分享上傳。同時也支持2-8人的聯機對戰。

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《Grabity》

發行:Ninja Thumbs Ltd.
平台:Windows
類型:Arena Brawler

《Grabity》 又是一款基於物理的遊戲,頗覺無奈。

不過,它在類型上屬於2-4人的亂鬥競技遊戲(arena brawler),以機器人對抗為主題。該遊戲主打在 2.5 D 空間裡的快節奏激烈大亂鬥,視覺飽滿,帶有濃烈的科幻風味,場景豐富,以及隨著空間結構層次感設計的鏡頭追隨,創造出極強的動態變化效果。

具體地來看,玩家扮演的機器人可以使用槍械將物體變成致命的導彈(projectiles)或臨時護盾,這是遊戲的基本要素。在競技的策略性上,玩家的本能意識和射擊技巧是為核心,由於角色處於一種跳躍的攻擊狀態,不妨將重力作用變為優勢,預判敵人和導彈的運動軌跡,使出必殺一技,同時靈活使用臨時護盾,遊戲的競技性和趣味性,完美呈現。

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競技遊戲品類正在不斷擴充,Grabity 在空間自由度能否成為突圍利器呢?非常值得期待。

STEAM 頁面

 

《Projection:First Light》

發行商:Shadowplay Studios Pty Ltd
平台:Windows
類型:Puzzle Platformer

剪影風格的遊戲多了去了,但是皮影風格(shadow puppet)的遊戲還是挺新鮮,不是嗎?

《Projection:First Light》 是一款 2D 平台解謎遊戲,主題涉及到操控光線、好奇心以及失落的藝術。初見它的截圖時,便被深深地被吸引了。遊戲“陷入”了一片昏黃的色調之中,城市背景被皮影這種載體處理出了朦朧的美感,拉長的陰影,以及間或出現的皮影戲人物,都極具藝術感染力和表現力。

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這是一個佈滿陰影的世界,誰能夠控制光線,誰將能統治這個世界。據介紹,遊戲的取材自印尼、中國、土耳其、希臘和英國的傳奇故事。至於都涉及到了哪些,目前還難以獲悉,但皮影戲至少是來自中國的。

玩法方面,預告視頻中包攬了平台解謎常見的跳躍、與機關交互等元素,恪守了此類游戲的傳統,算是中規中矩。玩法上是否還有更多驚喜,同樣還需等到遊戲上架之後留待發現。

毫無疑問,Projection 的美術風格和取材自多個國家的故事,將會是它的一大賣點。

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《Sky Noon》

發行商:Lunar Rooster
平台:Windows
類型:Multiplayer First Person Shooter

「你想在空中來一場痛快的持槍射擊嗎?」

《Sky Noon》 提供的正是這樣的遊戲體驗。 Sky Noon 既是遊戲的名字,也指代著遊戲中這個懸空島。這是一款融合了 Smash Brothers 的大亂鬥精神的 FPS 射擊遊戲。

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從所了解到信息來看,《Sky Noon》 為玩家準備了一套豐富的裝備,除了基本的槍械和技能之外,玩家還有抓鉤、套索,這都是因應了遊戲特殊的地形設計,玩家基本上是用一種類似蜘蛛俠的”拉絲跳躍“的形態到達其他島群。應該來說,這種設置與 FPS 的玩法配合,在視覺觀感和遊戲體驗上都帶來了強烈的衝擊。

而在核心的射擊玩法體驗上,《Sky Noon》 也改變了傳統 FPS 的玩法,更加強調戰鬥時的速度感和走位,亦沒有血量的設置。玩家在浮空的島嶼,利用推拉的戰鬥機制(pushing and pulling)即可搞定敵人——這既可以用槍械完成,也可以在套索的幫助下實施。

遊戲支持2到8人的亂戰模式,從形態上來說,這跟前面提到的 Grabity 差不多,都充分在空間感上大做文章。

如果說 《Grabity》 的機器人格鬥亂戰,代表的是科幻和未來;那麼,《Sky Noon》 的套索和推拉亂鬥,則代表了復古和未來——就像是西部牛仔們來到了科幻世界。

整體上,《Sky Noon》 給人一種去年 HBO 大熱劇《西部世界》(Westworld)的即視感,當然是指他們在精神上的某種相似。

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《The Gardens Between》

發行:The Voxel Agents
平台:Windows
類型:Adventure

有一天,Arina 和 Frendt 這對好朋友跌入了一個神秘的花園世界……

這是 《The Gardens Between》 的引子。以經驗之談來看,玩家接下來應該對這個世界發起探索和冒險。那麼,這個世界的奇異景像也將會承擔起遊戲的大部分亮點,玩家總是看到喜歡漂亮又神秘的畫面。

《The Gardens Between》 自然也沒叫人失望,開發者搭建了一個超現實的世界——超現實的概念往往會帶來視覺奇觀,將現實和想像進行巧妙的橋接——玩家可以看到樹屋,山石上堆積的碩大的廢棄電腦顯示器、紅白機手柄、鍵盤,光束組成的浮橋…..就著對這些景觀的探索,玩家要試著去發現每個花園背後隱藏的秘密。

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遊戲玩法主要依靠人與環境的交互展開。目前遊戲還處於研發階段,暫無玩法細節公開,應該來說玩家對這類游戲的操作應該是輕車熟路的。不過,外媒 Hardcoregamer 形容其為「可能是最簡單又具有深度的遊戲」(The Simplest Deep Game Possible),令人對遊戲在玩法上的追求抱有更多的期望。

當然,還存在另一種可能,外媒口中所說的「深度」另有所指,因為,遊戲涉及了童年、友誼和成長的話題,這種「深度」其實貫穿於我們一生的經歷。

遊戲說人的成長,同時也可能帶出遊戲的某種成長和發展。那些散落的紅白機、手柄、磁帶、CRT 顯示器即是最好的例證。

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《Virtually Impossible》

發行:Growl Interactive
平台:Windows
類型:Party, Arcade

從火爆到降溫,VR 所剩的機會似乎不多了。但是,這並不影響對此感興趣的廠商繼續對該領域的內容製作和探索。

《Virtually Impossible》 是一款 VR 聚會遊戲(Party Game),類型歸屬很複雜,遊戲主體是競速遊戲,但同時又包含了射擊、扔水瓶等各種挑戰的小遊戲。連開發商都說,玩家將與朋友一起展開一場馬拉松式的荒謬大挑戰。足以可見,這款遊戲到底有多「荒謬」,大概就是大雜燴合集性質的。

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整體而言,《Virtually Impossible》 在入選的6款遊戲中最缺乏個體特色。如果 VR 也算一種特色的話,這就需要另當別論了。

它入選 PAX Australia Indie Showcase,份量還是不夠重。

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結語

PAX Australia 很少被國內關注和報導。這次入選 Indide Showcase 的作品質量整體還是挺高的,兼顧了商業賣點和藝術特色,或許這也是 PAX Australia 獨有的篩選準則吧!

比如,《Grabity》、《Sky Noon》 都屬於能夠吸引主流遊戲消費者的作品,可以做出較為明確和清晰的商業前景規劃,同時遊戲在玩法上也有一些相對新穎的設定。

而 《Projection》、《The Gardens Between》 兩款作品則是顯而易見的獨立小品,著重展現了創作者的藝術造詣和深刻的主題表達,這種基調同樣能夠獲得對應受眾的青睞。

至於 《Forts》 和 《Virtually Impossible》 兩款,前者的 RTS 定位也能俘獲相應的群體,而後者雖然有 VR 的加持,但這種大雜燴作品即使披著「荒謬感帶來的反差」的外衣,似乎也不足以成為玩家「喜+1」的理由。當然,我能明白,主辦方面面俱到的理念。

而《紀念碑谷》前主設計師 Ken Wong 自組團隊之後的首款新作 《Florence》 也會亮相PAX Australia,這款講述25歲女孩 《Florence》 初戀故事互動手遊已經引起廣泛關注,敬請關注 indienova 的後續報導吧!

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