【 Qoo情報】主人公是哥布林!《Re:Monster》系統更新 增加新機能「轉生者之塔」

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AlphaPolis旗下手遊《Re:Monster(リ‧モンスター)》於11月16日起進行遊戲內基本系統強化以及增加新機能「轉生者之塔」。

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新機能「轉生者之塔」實装!

《Re:Monster》的特徵即為在3×3的格子內操作角色的塔防遊戲,本次將此格式再做擴張,原本以防守為主的主人公也可以主動攻擊,移動步數將無限定,可自由在廣大的領地中移動。另外還增加傭兵團等級10以上的玩家才能加入的上級者內容。

以下是轉生者之塔的特徵:

從塔防變成攻塔!

原本在遊戲中為防守方的主人公們,在新機能實裝後可開始主動進行攻擊,根據種族不同已經進化的角色可以自己攻擊或者自我治療。

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移動步數也無限定可自由在廣大的領地中移動,一面阻止敵軍前進,或者與我方組合對敵方進行夾擊,保護主人公組合等等,增加更多玩法策略。

設置陷阱擾亂敵人、引誘出BOSS

在轉生者之塔中,還有代替主人公行動的於戰場中能幫助戰略的機能,並可設置陷阱,便於引誘敵人及BOSS。陷阱包含可以束縛敵人的捕獸夾、連我方也可能被炸飛的炸彈,所以使用上必須注意。最具特徵的陷阱有五種,與強力BOSS對戰時別猶豫儘管用吧!

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目標為排行榜上位,獲得稱號!

通過Wave以及對BOSS的挑戰、討伐等皆能獲得轉生點數,使用轉生點數則能直接於塔內商店兌換解放新存在進化的鑰匙,期間獲得數將被記錄並以月來換算排行順位,依照最終順位決定稱號,通常「狩獵」或「大戰」有可能獲得更多追加效果。在塔中修行、並於大戰中獲勝制霸轉生者之塔,目標是每個月的前段位!

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關於Re:Monster

本作為漫畫《Re:Monster》改編之手遊,玩家轉生成了哥布林,與夥伴們一同操縱怪物們進行戰鬥,戰鬥必須要有準確地思考,為策略型動作遊戲。

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