在手機上仍然保持著高質量圖像與酣暢淋漓的戰鬥體驗!《黑色沙漠手機版》的真實面目是?

Mr. Qoo

本文由THIS IS GAME授權轉載,QooApp編譯。未經授權,不得轉載。

 

PearlAbyss 公司的《黑色沙漠》以線上遊戲爲起點,向主機遊戲領域進發。現如今《黑色沙漠》IP多元化的觸角已經延伸至手機遊戲的領域。去年8月公開,並隨之引起熱議的《黑色沙漠手機版》終於揭開了它神秘的面紗。

PearlAbyss 於今日(23號)在首爾驛三GS塔召開了記者發布會,公開了《黑色沙漠手機版》的細節情報。《黑色沙漠手機版》開發歷時約兩年,由 PearlAbyss 的自體引擎開發,延續了線上遊戲的高質量圖像與場景內容。

PearlAbyss 鄭景仁代表表示「自2014年《黑色沙漠》面世以來已經過去了三年。在此期間,《黑色沙漠》經過不斷的發展,如今已經成爲了遍布100多個國家的世界級遊戲。《黑色沙漠手機版》當中同樣飽含著 PearlAbyss 雄壯的技術水平以及對於 MMCPRG 的熱情,希望《黑色沙漠手機版》能夠延續線上版本的輝煌,撰寫手機遊戲曆史的新篇章。」

《黑色沙漠手機版》今天開始預約,預計將在來年1月與 CBT 開啓正式服務。全球進軍還在年內計劃當中。

此前《黑色沙漠手機版》通過發布遊戲角色定制視頻引起了玩家們的極大好奇,那麽《黑色沙漠手機版》具體究竟是什麽樣子的?相關負責人在記者發布會上不僅對遊戲進行了介紹,同時公開了目前還在開發中的《黑色沙漠手機版》的演示視頻。以下是對相關內容的整理。/ This is game 鄭赫振記者

繼續延續原作的感性與特征,在此基礎上還添加了手機遊戲的獨有特色

PearlAbyss 的趙永民PD負責本次有關《黑色沙漠手機版》的內容介紹。趙PD說爲了能夠使《黑色沙漠手機版》延續原作傑出的圖像與開放世界的內容,同時加入華麗的動作,制作團隊耗費了許多精力與心血。雖然有人提出爲了迎合手機遊戲的形式,是否應該減少遊戲的內容,PearlAbyss 還是決定要給廣大玩家展現出更上一層樓的高超技術。

本遊戲的製作使用了先前通過《黑色沙漠》生成的開發引擎。本遊戲不僅擁有形態各異的定制化角色,更有栩栩如生的水面反射,光線的折射等細微的效果,從而通過手機也能夠爲玩家營造出一種身臨其境的遊戲體驗。各種指令的輸入更是貼合了手機的性能,使玩家體驗到更加富有節奏感的操作。

《黑色沙漠手機版》以在曠野中的狩獵爲基礎,包含著佔領戰,工會 Boss,古代人的迷宮,World Boss,討伐任務等七種戰鬥主題內容,延續了原作中的一大亮點-生活內容,將線上遊戲的採集、採礦、伐木、製作、垂釣、領地等內容在手機上進行全新的體現。

不僅如此,《黑色沙漠手機版》還將繼續提供原作的「交易所」系統,玩家可以使用遊戲中的貨幣「Silver」進行交易。爲了防止惡意濫用的發生,PearlAbyss 還特意構想了防範策略。

此外,官方爲了使原作的圖像與環境在低規格的智能手機上也能夠驅動與體現,耗費了大量的心血。爲了跳脫出手機本身規格的限制,使玩家最大程度的體驗到栩栩如生的遊戲環境,PearlAbyss 在各種設定與交流上面都下了不少功夫。

《黑色沙漠手機版》延續原作在中的戰爭與生活的基礎上新增了“領地”等全新的內容

無壓力的操作,手機版中將保留生長要素

從趙PD對於《黑色沙漠手機版》的內容介紹中可以看出,爲了使玩家享受到最好的遊戲體驗,團隊付出了許多努力與汗水。爲了更加了解玩家們的意見與感受,PearlAbyss還積極收集了許多玩家的對於遊戲的建議。

《黑色沙漠手機版》追求的是 :

▲遊戲所需資源要能夠從遊戲中收集
▲適當保留原作中不應更改的內容
▲規避限界突破、SR、星星等等級設定
▲便利且不同於以往的成長系統

首先,爲了實現道具的強化,PearlAbyss將線上的「潛力突破」功能導入手機當中,與原作一樣沒有設定裝備的超越與進化功能。這與一般遊戲開發公司所提供的戰勝概率的遊戲內容存在一定的差異。

趙PD表示,之前設置潛力突破機制時,盡管有些玩家在突破之後感到很開心,但仍存在一部分玩家由於未能突破而感到挫敗灰心。因此他們在制作遊戲時,將成功率設置爲可調整的,從而盡可能使玩家能夠成功突破。就算失敗了,遊戲也設置了能夠挽救的復原機制。


接下來是「潛力轉移」,一般玩家在獲得新裝備的時候一方面會感到興奮與開心,另一方面也會對其接下來的升級與強化産生壓力。PearlAbyss 爲了盡可能的消除玩家的這種緊張與壓力感,將先前裝備的潛力傳授給新裝備,讓玩家能夠即刻享受使用新裝備的快感體驗。

不僅如此,《黑色沙漠手機版》還設置了「行動力系統」。在一般的遊戲,當中時間都需要有償課金購買,但是在本作中則是活用「時間即行動力」的遊戲內部免費資源,無需額外付款便可以縮短玩家的遊戲時間,這也大大減輕了玩家們的金錢負擔。

玩家無需等待裝備升級,便可直接使用全新的裝備。


用簡單的操作便可享受到過瘾刺激的戰鬥,多種技能可以任意組合

接下來,趙永民PD通過實地操作對遊戲內容進行了更加直觀的展示與介紹。讓我們一起通過以下視頻與解說,來進一步了解《黑色沙漠手機版》的具體內容吧。

《黑色沙漠手機版》在線上爲玩家們提供了區別於「Back view」的第三人稱 Quarter view。玩家可以通過左側的虛擬手柄進行移動,同時可以通過右側的基本攻擊鍵與最多四個技能進行各種攻擊與連擊的組合。《黑色沙漠手機版》基本延續了《黑色沙漠》原版中的技能,玩家最多可以掌握八種技能。

《黑色沙漠手機版》的技能介面中提供的技巧更加多樣。玩家可以自由選擇每一種技術的系列技能、效果與形態。技能介面的左側還設置了視頻窗口演示技術的實戰效果,幫助玩家進行更加直觀的選擇。

《黑色沙漠手機版》的基本畫面
將多種技能隨機組合,最多可以使用八種技能

遊戲的戰鬥操作與其他手機遊戲差別不大,因此玩家在遊戲操作方面不會遇到太大的困難。手機版延續了原作中的物理引擎,玩家可以與所有事物進行相互作用。因此玩家不僅可以給敵人造成傷害,同時還可以破壞遊戲中的各種其他構造物。

本作中,玩家不僅可以親自操作,還可以將遊戲設置爲自動狩獵(編按:即常說的 AUTO 戰鬥)模式。趙永民PD對在遊戲中加入自動狩獵機制的原因做出以下解釋:「我知道大家對於自動狩獵的反感與排斥,但是便利性是手機遊戲不可避免的特性之一,因此我們還是決定採用自動狩獵機制。」至於海外版本,明白到海外玩家對「自動狩獵」更加反感,制作團隊還在考慮是否要將自動狩獵機制加入海外版本當中。

在遊戲演示視頻中不僅包括單人遊戲,同時還包括討伐 World Boss 「腐敗君主 克價卡」的內容。視頻中展示了四名玩家聯手封印「腐敗君主克價卡」的場景,從展示中可以看出,手機版中 World Boss的能力值較原版存在一定程度的下調。

遊戲比較強調與其他玩家的協同合作,與線上原作相同,比起在每個等級中由某個玩家全面負責攻略,本遊戲更加注重玩家在各自的位置上觀察 Boss 各階段的攻擊,並進行協同攻略。盡可能將每位玩家的攻擊特點無限放大,使玩家能夠在遊戲中揚長避短,協同合作。

在原作中,玩家需要騎馬移動到討伐地點,但在《黑色沙漠手機版》當中設置了「記憶的祭壇」系統,玩家可以通過此系統移動到臨近的地點。

移動過程中,畫面上還將呈現迷你地圖。與其他遊戲的2D迷你地圖不同,《黑色沙漠手機版》爲玩家提供用3D技術描繪出的立體迷你地圖,使玩家能夠更加直觀的看到地形位置與距離。

玩家可以通過“記憶的祭壇”快速的移動到指定場所附近。

3D迷你地圖使地形,位置更易掌握。

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/

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