讀者投稿:關於《青蛙旅行》,佛性、無性、青年焦慮,其實都是牽強

Mr. QooAndroidiOS

用盡想像,機關算盡,梗梗相連到天邊……哈囉!各位寫手,又在為發瘋似的跟風又苦又笑了嗎?

本文由讀者 二手編輯 投稿:

近日,一隻小青蛙跳進各大社群網站,從推特上產生星星之火,在中國的好友圈爆發,微博上關於#旅行青蛙的話題直奔遊戲榜第二,現在臉書上正有著一堆人分享著鋪天蓋地的蛙寶寶育兒樂趣。

由日本 Hit-Point 開發的放置型育成遊《旅かえる》(譯:旅行青蛙),近日正以波瀾不驚之姿,席捲萬千玩家心靈中最寂靜的地方。

青蛙旅行 ▲ 遊戲名稱取日文回家(帰る)與青蛙(かえる)之諧音 ,在煙硝味十足的手遊戰場中捎來一襲禪味。

「欸欸,妳知道那款養青蛙的遊戲嗎?到底在紅啥啊!」
我的中國同學,一個號稱自己是獨身主義的90後男子,有天突然跑來問一樣喜歡遊戲的我。

於是我載了遊戲,網上爬了一堆評論。
我覺得有一大票養青蛙遊戲的評論分析都是藍色窗簾與自慰聯想。(編註一)至於為什麼,以下且聽我娓娓道來。

魅力三低:低操作、低干涉、低配置

Hit-Point 的前作《貓咪收藏》在放置型遊戲內闖出一些名堂後,似乎在放置型遊戲上琢磨出了一些匠心。不爭鬥、不較勁、沒有強度標準與階級的放置型手遊,《旅行青蛙》完美的滿足一款放置型遊戲該有的三低精神:低操作、低干涉、低配置。

在現今手遊中,不論是轉蛋的幸運值,還是戰績的仇恨值,都是玩家遊戲實力的一環。但《旅行青蛙》遊戲的訴求不是讓玩家彼此較勁,反而是讓玩家在開啟遊戲後擁有各自的「信賴關係」。真實的簡易操作、快速上手與零劇情隔閡,直接淡化「休閒玩家」與「硬核玩家」之間的鴻溝,人人都能輕易養上一隻蛙寶寶,說上一口「育蛙經」。

青蛙旅行▲ 玩家在遊戲能進行的行為,僅有採集遊戲貨幣三葉草,與準備蛙寶寶的行李、並擺一桌豐盛的佳餚等待他回來。

高情感帶入性

自《旅行青蛙》爆紅後,網路上率先充斥的不是高速養成攻略守則,而是大批「遊玩心得」。要說這類文章為分析文其實有些過頭,舉凡是訴說少子化影響,或是現代青年對生活的徬徨焦慮,抑或是年輕人對戀愛無感,其實過去許多相關主題文章換湯不換藥,改上幾個字,即可成就一篇「旅蛙遊戲爆紅分析文」

青蛙旅行▲ 無死角的帶入感,讓一般玩家與非遊戲寫作者,人人都輕易能琅琅上口「蛙寶寶育兒分析」。

而根據《新京報》上與日本官方團隊的訪問內容,其實大家投注的「個體自由、獨立、養兒方知父母恩」與符合年輕世代衝破束縛等等的情感,與官方在最初遊戲製作理念上沒有直接關係。官方表示,因為設定玩家在遊戲中無法與青蛙交互,所以需要玩家在較少的資訊量中思考青蛙的行動。玩家在認真思考過後結果,才是屬於各自心目中的答案;並強調青蛙漂泊的生活方式,與青年追求的理想生活沒有關係。「和年紀無關,不受任何束縛,能夠做自己想做的事真是的理想啊。」

簡言言之,《旅行青蛙》的致勝關鍵僅是治癒的畫風,社交性零,干涉少,湊巧符合這個忙碌世代的需求,哪來那麼多理由。

青蛙旅行▲ 關於旅蛙的爆紅理論,唯二公眾認可的,即是治癒感與養育樂趣。其實要論各種寄託感,什麼手遊都可以來一筆好嗎。

先別氣,我還有話要說

要說寄託感與不需要真實愛情,多的是一堆手遊作品可以用來發揮,湊巧《旅行青蛙》是款操作性與劇情性皆無的作品,讓許多原本非遊戲寫手的人能更快速了解遊戲,也能無死角的帶入自己的觀點來分析遊戲。

其實這沒什麼好壞之分,只是對已經玩過無數款遊戲的玩家而言,看來有種「就是治癒感,有這麼複雜?」的疑惑。

作為媒體人,近期大家都為這隻小青蛙焦頭爛額,身為遊戲人,你再度苦惱玩家到底要什麼。而同時為媒體人又為遊戲人的遊戲媒體,更該綜合思考以上兩點。

青蛙旅行▲ 在這波可愛的青蛙逆襲中,媒體人、遊戲人、遊戲媒體人,可以學到什麼?

說好聽就是,這是一個遊戲大眾化的寫法,讓一款遊戲有更多觸角,如此讓大家搶著牽強,因此這款遊戲如此堅強。

說難聽就是,過度純粹的遊戲觀點與匠心,讀者都不在乎。讀者就是只想看到自己想看的,問題是你寫的東西,大家有無共鳴罷了,誰理你匠不匠心,字數多少,文筆多厲害。

於是,我再問一次,你的讀者,在乎過你了嗎?

青蛙旅行 ▲ 你的匠心,他的需求。同床異夢想了那麼多,可悲的是高處不勝寒。

蛙的治癒感與我的賞巴掌

遊戲帶來的治癒感是什麼?即是從遊戲中獲得的滿足與平靜。而這個定義自然因人而異。《旅行青蛙》那股不經意的暖流,在忙碌世代下促成爆紅的催化劑。

跟上隊形不是錯,是靈敏;但是整隊方法是差異性的關鍵。在遊戲媒體對於新遊戲的新聞處理方式止步於「評測」、「攻略」、「試玩」、「做專區」等基礎模板時,這次來自各種專業的「旅蛙爆紅理論」,儘管觀點你我不同意,仍然撬開了遊戲新聞報導方式中新的處女地。

各位蛙爹蛙娘的育兒心得,以及各方媒體的跟上隊形,更同時認證《旅行青蛙》兼容並蓄的遊戲魅力。更淺白的打開更豐富多元、作為一款遊戲,進入玩家心裡的面向。

興許,「高帶入性」才是放置型遊戲的最高魅力與評價。.

官方網站

編註一:藍色窗簾

多以諷刺之用,意即作者本無該意,讀者卻過度解讀及曲解作品的意義。如作者如實寫下窗簾是藍色,讀者卻將藍色解讀成憂鬱,反映作者當時心情是憂鬱,此等例子,不一而足。

在QooApp開啟