《Freezing Extension》以 Freezing IP 的完整版回歸 採訪 Trinity Games金道恒代表,林勝吉室長

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Freezing Extension

林大英、金光賢的人氣漫畫《Freezing》手機遊戲《Freezing Extension》於1月31日在雙平台上市,本遊戲最初於去年12月在 One Store 率先發售,目前已經在韓國國內市場的全面上市。

《Freezing Extension》是 Trinity Games 和林大英代表的 Artlim Media 共同開發的遊戲。《Freezing Extension》講述作為人類唯一的希望,為了從未知的敵人手中拯救即將滅亡的人類,少女「潘朵拉」站上了死亡的戰場,還有與她一起保衛人類的少年們並肩戰鬥的近未來科幻遊戲。

Artlim 為了專注於遊戲開發,不惜將日本的連載暫停一年。他們重新製作原作的畫面,以符合當前的狀況,同時還將原作中不曾包含的故事以及原版的潘朵拉融入原作的故事當中。

在採訪中,Trinity Games 的金道恒代表以及林勝吉室長指出,這款遊戲的目標玩家就是那些「喜愛美少女的玩家」以及「喜愛Freezing IP的玩家」。金代表希望《Freezing Extension》可以成為給予粉絲們的「綜合禮物」。以下是我們對通過手機遊戲升級為「完整版」的「Freezing」IP–《Freezing Extension》的一些瞭解。

從左到右為Trinity Games安勝吉室長、金道恒代表。

This is Game:這款遊戲於去年12月率先在One Store中上市,成績怎麼樣?

金道恒代表:大致達到了我們預想結果的2/3。為了此次能夠在 One Store 中順利上市,我們進行了充足的準備。而為了遊戲能夠在 Google Play 以及 蘋果 APP Store 中成功推出,公司也付出了許多努力。但是在此次自體開發與上市過程中,我們發現了許多問題,初期也有許多失誤,但總體來說還是取得了不錯的成果。

此次在 One Store 上市給予我們的寶貴經驗是無法用數值衡量的。玩家提出了許多寶貴的意見與建議,為我們之後的經營帶來了許多幫助。如果沒有這些意見,我們很有可能就不能夠在 Google Play 以及 蘋果APP Store 中成功推出。再次對所有玩家致以誠摯的謝意。我們一定會致力於為玩家們提供更加優秀的平臺,有趣的內容以及服務。

去年9月貴公司驚喜推出了CBT,雖然是人氣 IP 但是否也需要一定程度的宣傳行銷呢?

金道恒代表:有許多因素的影響。就像之前我提到的,由於這次上市與服務是由我們獨立進行的,因此無論是在經驗還是精力方面都存在不足。下次推出時,為了讓更多玩家知道我們的遊戲,我們會提供更加穩定的遊戲服務,並向玩家公開。我們也希望遊戲一公開就能夠被更多的玩家所熟知,因此才提出了這個方法,以提高原本就喜歡 Freezing IP 的玩家以及一般玩家的遊戲滿意度。

決定將李大英-金光賢的「Freezing」遊戲化的契機是什麼?

金道恒代表:Trinity Games 一直認為角色是遊戲中最重要的靈魂與生命,在遊戲內容開發中也一直以突出遊戲角色為宗旨。我們賦予每一個遊戲角色充分的故事線與敘述,這一以來就算遊戲的結尾比較潦草,也能夠向玩家傳達深刻的意義。雖然目前我們還有許多不足,但我們一直為能夠塑造出完美的遊戲角色進行不懈的努力與嘗試。

《Freezing Extension》是我與20年知己李大英代表一起製作出的一款遊戲。我認為這是一款能夠充分體現出 Trinity Games 的精神與願景的遊戲,林代表是負責遊戲內容製作的 Artlim Media 的負責人,在製作《Freezing Extension》的過程中給予了我們許多幫助。

我們兩人都認為要給那些接觸過「Freezing」IP的玩家們一個驚喜。林代表也表示「希望這款遊戲能夠很好的體現出『Freezing』真正想要傳達的精神」。

雖然遊戲的開發基本上是由 Trinity Games 負責,但是林代表的 Artlim Media 通過對《Freezing Extension》的進一步加工與昇華,使其品質在原作的基礎上上升了約200%。他將原作的內容很好的融入到遊戲的形式當中,同時還負責遊戲的插圖、原案、設定、原始角色、故事線以及原作故事的重新製作。

Freezing Extension《Freezing》作為一部單日單行本發行量達到300萬部的漫畫,早已動漫化,並在日本TV中分兩季播出。

看來 Artlim Media 也在遊戲製作中承擔著不可或缺的重要角色。

金道恒代表:是的,就像之前提到過的,Artlim Media 起到十分重要的作用,其每一個決斷也對遊戲造成十分重大的影響。因為《Freezing》目前正在日本連載,為了更進一步專注於《Freezing Extension》的製作,在徵得了日本出版社與讀者的同意之後,我們決定暫停連載一年。協商好費用後決定,暫停連載期間將全力投入《Freezing Extension》的開發當中。

雖然無法讓每一位玩家都在《Freezing Extension》中感受到樂趣,但 Trinity Games 與 Artlim Media 確信只要是讀過《Freezing》的玩家的話,這款遊戲一定能夠給予他們至尊的體驗與樂趣。

Freezing Extension從左到右為Artlim 林大英代表,金光賢室長。

在將原作遊戲化的過程中付出最多心血與努力的部分有哪些?

金道恒代表:《Freezing》已經在日本連載了十年,遊戲的全名《Freezing Extension》也包含著擴張《Freezing》世界觀的深刻含義。Trinity Games 與Artlim Media 致力於將這款遊戲打造成《Freezing》的升級完整版,在這方面下了不少功夫。

為了達到這一目的,TrinityGames 與 Artlim Media 將十年前的圖像設計全部翻新。角色制服的設計相較於原版漫畫皆有創新。在《Freezing》的基礎之上,與原作者協同進行遊戲細節、色彩等方面的創新。

Freezing Extension

全體潘朵拉中有一半以上都會在《Freezing Extension》中以原始角色的身份登場,並將她們完美的融入到遊戲之中。林大英代表表示,遊戲中還將包含一些沒來得及納入漫畫當中的新內容。遊戲的設計與故事線構成都是以原作《Freezing》為基礎設計的,為了進一步的符合遊戲題材,還對角色成長,角色感情等因素進行了適當的調整。

值得一提的是,由於許多玩家希望可以和女英雄「潘朵拉」戀愛,在戰場上並肩作戰,因此製作者還在遊戲中加入了戀愛元素。玩家可以選為戀愛對象的潘朵拉足有60餘種,根據玩家與潘朵拉感情度的不同,還準備了200個左右的角色臺詞。玩家與潘朵拉的好感度會對遊戲的發展產生影響,對應好感度的不同,還將開啟隱藏故事「Behind Story」。

Freezing Extension

這款遊戲是屬於「Narrative RPG」範疇的,具體是什麼意思?

金道恒代表:也可以將其理解為「Story RPG」。我認為 RPG 就是讓玩家融入到遊戲所設定的虛擬世界當中,並在其中獲得樂趣。讓玩家真正融入到遊戲中的最重要的要素便是「故事線」與角色。《Freezing Extension》便可以讓玩家在遊戲中享受有關《Freezing》的所有樂趣,塑造出一個身臨其境的虛幻世界。

原作中大量的故事內容不容易在遊戲中全部體現,那麼遊戲中大概包含多少原作的故事內容呢?

林勝吉室長: 現在在 One Store 中上市的版本中,大約包含9至10本單行本的故事。截止上個月,《Freezing》已經發行了31本單行本。我們在製作遊戲中應用了前十四本單行本的內容,這只是主線故事所包含的份量,加上追加角色以及隱藏故事等新內容的話,大概可以達到30本的份量。

遊戲內與故事相關的文字內容大約相當於12本小說。因此在推出海外版本的時候,翻譯的工作量將會很大。

Freezing Extension

有許多要素需要通過故事內容進行理解與剖析

遊戲選擇了分章節的通關方式,是一種回合制RPG模式。為了潘朵拉更加豐富多彩的動作,為什麼不選擇動作類或者更加動態化的形式呢?

金道恒代表:我們這麼做是為了集中於我們所擅長的領域。我們想給予那些喜歡「Freezing」IP的玩家們最大的滿足感,我們認為付出時間與精力創造出玩家們喜歡的角色與遊戲是值得的。為了使角色與玩家更加貼合,讓玩家更進一步享受到作戰的樂趣,我們決定採用採用回合制RPG模式。

林勝吉室長:換句話說,為了將遊戲角色的特點更加有效的傳達給玩家,我們選用了垂直的遊戲展示方式,這種畫面更加適合回合制RPG模式。之所以加入2D角色而不是實際的角色,是因為2D更加符合展示介面與效果。雖然是2D,但我們盡可能的讓遊戲中的物理效果與打擊感,戰鬥流程與角色特徵更加有效的展現出來。

《Freezing》在日本收穫了很高的人氣。遊戲在國內率先上市,日本及其他海外玩家的反響如何?

金道恒代表:海外玩家已經瞭解到這款遊戲上市的消息,他們表示非常期待遊戲在海外上市。除了日本之外,《Freezing》在墨西哥、巴西、北美、中華圈地區也有很高的人氣,因此海外粉絲呼聲很高。據瞭解,已經有一部分海外玩家開始玩了。

這款遊戲的特性決定其戰略性樂趣十分重要,為了這一特性你們準備了什麼?

金道恒代表:我們在遊戲中加入了剪刀石頭布的概念。正如您所說,這款遊戲十分注重戰略性,但我們不認為這款遊戲必須要十分複雜。我們致力於讓玩家簡單快速的理解遊戲角色與組隊方法等資訊。

接下來對《Freezing Extension》中的分類做一個簡單的介紹。與原作一樣,遊戲中的職能分為 All-rounder,Striker,Finisher 以及 Decoy 這四種。Finisher 的攻擊力較強,Striker 的破壞力較強,Decoy 的防禦與特殊技術較強,而All-rounder則是各項能力值比較平均的角色。

遊戲的戰鬥中也加入了原作的概念。簡而言之,《Freezing Extension》中的主要角色是體內含有二次元敵人「Nova」的細胞,並與之激烈對抗的少女「潘朵拉」,以及在這群少女身邊擁有 Freezing 能力的少年「制御者」。

Freezing Extension

男性不能夠接收「Nova」細胞,只能夠充當利用 Freezing 能力幫助與自己相連的潘朵拉的角色。作為一種輔助召喚師角色,少年們利用特殊技術解放潘朵拉。這可以通過遊戲中各種攻擊積累的「Freezing Gauge」實現。除了說明潘朵拉解除異常狀態之外,少年們還具有凍結敵人或者施展全體攻擊等多樣化的技能。

不僅如此,玩家通過潘朵拉的好感度提升戀愛度的話,可以提升標記個數,提升戰鬥中的能力值,解鎖潘朵拉隱藏故事等。每一個隱藏故事都都包含著專用武器。

(图片)

遊戲中潘朵拉的特徵會根據其外形的不同發生變化,這可以視為完全不同的角色概念麼?

金道恒代表:是的,《Freezing Extension》具有著多樣化的角色。一般遊戲中往往是給同一角色賦予多樣化的服裝,但在《Freezing Extension》中,只要改變角色的外形,就會變成具有另一特徵的潘朵拉。不同潘朵拉的性能與戰鬥特性截然不同,故事線也完全不一樣。玩家也可以為自己喜歡的潘朵拉收集各種各樣的外形,從中獲得樂趣。

比如說,「Sateriza L Bridge」潘朵拉有泳裝、私服、制服三個版本,這三種版本的性能、形態、故事線以及2D Spine都截然不同。但與潘朵拉戀愛時可以將其視為單純的換裝,戀愛對象仍為同一潘朵拉。

目前我們已經製作完成了6~7個月的遊戲內容。去年12月在One store中最先上市時恰逢去年耶誕節,因此提供了原作的世界最強五人幫的Santa特別版,也可以通過多樣的攻略方法進行收集。希望在穀歌以及IOS中上線的時候也可以掀起這樣的熱潮。

Freezing Extension

既然存在相性的概念,那麼收集多樣的潘朵拉想必也是遊戲的一大關鍵。會不會由於玩家課金與否,產生巨大的極差呢?

金道恒代表:當前從 One Store 中就可以看出,課金玩家與非課金玩家之間的極差並不大。但這並不代表課金玩家的滿意度很低。《Freezing Extension》中的課金玩家獲得5星潘朵拉的概率是普通玩家的4至5倍。

雖然轉蛋是我們的主要收入來源,但我們的想法是不能因為這個就基於玩家壓力。我們製作出豐富的遊戲內容的目的,是為了讓每一位玩家都感受到角色的魅力,而不是利用獲得角色的概率高低來牟利。以實際遊戲時間為准,每72小時就有一次可以免費獲得高等級潘朵拉的機會。

裝備的概念是如何設定的?

林勝吉室長:基本的成長可以通過強化實現。玩家可以為潘朵拉裝備武器、防禦道具、鞋子、飾品等配件、各個裝備都設有體力、攻擊力、防禦力與服裝的攻擊力、防禦力等能力值。通過隱藏故事獲得的專用裝備可以在基本能力值的基礎上提升潘朵拉的能力值,還有套裝效果。

裝備之外,玩家還可以通過聖痕強化潘朵拉。每到一定的等級,聖痕槽便會解鎖,玩家可以用收集到的聖痕提升潘朵拉的能力值。

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除了多樣化的外形之外,同一個潘朵拉也區分不同的相性?

金道恒代表:是的,玩家可以根據角色特徵與相性的不同,戰略性的運用持有角色。但並不是說潘朵拉的幾種相性的能力值都是一樣的。類似於一種「Best Character」的概念,每一個潘朵拉都擁有一個能力值最強的主相性以及剩餘兩個能力值較弱的副相性。舉例來說,「莎堤萊薩·EL·布麗姬特」的最佳屬性是剪刀,那麼剪刀屬性的「莎堤萊薩·EL·布麗姬特」便是四星,石頭和布屬性的「莎堤萊薩·EL·布麗姬特」則為三星。

原作潘朵拉與《Freezing Extension》中登場的原版角色的數量各占多少?

金道恒代表:比重各佔一半。由於漫畫連載時間較長,因此原作中的角色也都經過重新的設計與繪畫。無論是原作中的角色還是原始角色都擁有多樣化的外形與屬性。

遊戲內的模式是如何構成的?

金道恒代表:首先,遊戲擁有講述原作故事內容的「故事模式」。這種模式下包含著可以通過闖關獲得各種角色成長與資源的「闖關模式」。「闖關模式」分為 Normal、Hard、Hell 等多個等級,等級不同玩家可以獲得的獎勵也有所不同。另外還有「好感度模式」,這是一種提升喜愛的潘朵拉的好感度的戀愛模式,玩家可以通過對話提升潘朵拉的好感度,以此開啟隱藏故事獲得潘朵拉專用武器。

第二種模式是「挑戰模式」,劃分地牢概念的「攻略模式」以及黃金地牢的「Bonus模式」,以及組隊突破上層關卡的「Abyss模式」等。除此之外挑戰模式中還包含著PVP以及捕獵模式。

PVP與《Freezing》原作中一樣以潘朵拉們在祭典中對戰為主題。雖說團隊協作也十分重要,但 Freezing 技術才是決定勝負的關鍵因素。捕獵模式是以多名玩家聯合擊敗Boss的主題進行的。

在故事模式中,玩家與與潘朵拉一起成長,帶入感情,與潘朵拉進行情感交流;而挑戰模式則是以不同玩家間進行溝通,集結或者競爭為主題展開的。

Freezing Extension

一般故事模式中戰略十分重要,但在PVP模式中戰略也是不可缺少的一個部分。在PVP模式中玩家組隊進行對決,請問你們是打算以怎樣的形式發展呢?

金道恒代表:在PVP模式中玩家們根據等級進行挑戰,玩家不僅僅需要考慮戰鬥值,同時還要考慮防禦力,因此這就需要玩家進行一定的戰略性考慮。但這並不代表遊戲難易度很大,我們只是為了通過提升戰略性來增加有趣的趣味性。

雙平台上市的版本與 One Store 中上市的版本有什麼不同點呢?

金道恒代表:會新加入一個叫做「課程」的內容,還會提供玩家回饋管道。我們會根據玩家提出的意見對遊戲進行修改與完善。原本打算在雙平台中上市的版本中加入的「隱藏故事」,已經加入到 One Store 版本當中,之後上市的版本會在此基礎上進行進一步的優化與完善。

《Freezing Extension》已經在國内推出月餘了。請問你們有什麼目標?你們在手機遊戲市場中的競爭力是什麼?

金道恒代表:今年我們的目標是讓 Trinity Games 進一步成長。無論是遊戲內容還是開發技巧與能力都將在今年進行進一步的提升。當然,為了達到這一目標《Freezing Extension》要取得成功。

雖然現在我們仍然許多不足,但我們仍堅持我們的風格,製作出具有我們特色的遊戲。遊戲中最重要的角色使我們日積月累努力與奮鬥的成果。《Freezing Extension》是我們的成果之一。之後我們將成為更加別具一格的優秀遊戲公司。

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是否有將與其他IP合作的計畫?

金道恒代表:只要我們能夠獲得足夠優秀的成果,相信之後合作的機會將會越來越多。當前我們的第一目標就是經營好《Freezing Extension》。

如果真的要進行合作的話,我們將不會只進行隱藏故事等普通合作,而要充分考慮與遊戲本身的融合程度。我們打算試著與 Artlim Media 進行合作。除此之外,如果可以通過《Freezing Extension》獲得其他作家的IP的話,我們也很想進行合作。

海外上市的計畫是什麼?很好奇在人氣較高的日本市場的上市計畫。

金道恒代表:我們已經確認了在臺灣,香港,澳門的上市計畫。日本的上市日期還在討論中。首先我們想先穩定好國內的服務狀況。估計會現在臺灣、香港、澳門上市之後,再在日本上市。

最後對玩家們說一句話。

金道恒代表,林勝吉室長:《Freezing Extension》是集結了Trinity Games以及Artlim Media的一切力量製作出的一款遊戲。我們努力為喜歡《Freezing》的玩家以及喜歡以角色為中心的遊戲的玩家們提供別樣的樂趣與體驗。雖然我們還有許多需要改進的地方,但希望這款遊戲可以為廣大玩家帶來樂趣與快樂。

希望大家能夠繼續支持我們。

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=79240TIG_logo

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