2018年3月第1週:足球天才,食之契約,Brown Dust

Mr. Qoo


影片版

足球天才

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日本玩家感想:
上架當日就已經無人問津是怎麼回事?
節奏好慢啊,玩幾場就想停下來了。
玩久了發現還是抽蛋遊戲。

本作設計得挺用心,遊戲部分是一場完整的足球賽事,玩家可以在關鍵時刻操作球員的進攻動作。設計上看似已經兼顧了爽快感和遊戲性,但以手遊來說,本作節奏還是有所不足,易讓人生厭。另一個可惜之處是,抽蛋角色的強弱差亦令本作的策略要素變得不太重要。

撞磚計劃

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日本玩家感想:
四星或以下角色的實用性幾乎是零。
問題太多,但考慮這是無名廠商產物,算是不錯了。
早期問題多,又沒宣傳,UI像5年前產物,沒人玩是正常。

遊戲上架當日起事故連連,引來玩家不少差評,本作實際是沒有那麼差,基本是怪物彈珠的彈珠換成撞磚要素。由於撞磚更依靠玩家的反應和技巧,因此遊戲性有一定保證。只是角色的平衡不足和BOSS變化不大,難免令人覺得遊戲還未完整,期望日後能遂漸修正。最後,UI確實有點難看。

食之契約

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玩家感想:
人設中性而且討好,主題有趣。
內容挺豐富的,當成是有戰鬥元素的經營遊戲來玩別有風味啊。
機率一般而且有碎片要素,打活動還是可以得到UR,但就是要肝!

遊戲類型是一貫的角色收集和育成,但勝在主題較少見,食物擬人化之外,還加入了類似餐館經營的要素,適合大眾口味。在人設方面也不難看出廠商的意向,有帥哥又有美女,明顯是希望能吸引男女兩方玩家。整體算是作了一點新嘗試的中文遊戲。

Soul of Heroes

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玩家感想:
好遊戲!期待會追加更多角色!
遊戲還好,畫面不俗,但英文的翻譯實在差得可怕。
課金要素有點太多,過火了。

韓農系遊戲,老實說系統不算新穎,大概這種系統在外國蠻算新鮮吧,而且作中人設亦偏向西方風味,本作在西方玩家那邊評價還好。個人會寧願玩回七騎士之類的。

星辰戰艦

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玩家感想:
作中登場的機械超帥!
看著宇宙基地不定發展擴張,十分有感。
遊戲的對話系統有不少要素方便不同國家的人交談。

COC(部落衝突)的宇宙版,其實同類作品已有不少,但本作的宇宙氣氛著實不錯,探測和轉移星球來提升生產值很有在宇宙探索的氣氛,而本作機械和建築物亦設計得很出眾,看著一隊隊帥氣的艦隊進行星戰,作為科幻愛好者實在是大滿足。

三相大師

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日本玩家感想:
玩這個不如玩Brown Dust。
系統設計上,cost跟回復速度有點失衡,不能生產大量兵種。
最高稀有的飛行角色太強了。

風格跟SE之前的遊戲有點不同,玩法是英雄(指揮官)定時回復法力召喚出士兵來推圖的遊戲,類似貓咪大戰爭那種,分別是玩家可以同時操作手動英雄進攻,這類要求玩家即時判斷力的遊戲不俗,但平衡的設計上似乎有點不完整,例如容易累積過多法力,飛行單位難以應付等等,期望往後能有所調整。首抽建議以最高稀有的飛行單位ロゼッタ作目標。

Brown Dust

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日本玩家感想:
刷首抽容易,遊戲又有趣,是近期比較值得一玩的作品了。
遊戲是很有趣,但希望抽蛋方面有所改善啊。
我兩隻4星合出了一隻黃色史萊姆,笑死。

原為韓國遊戲,Live2D人設和美術十分出眾。玩法是排陣回合式對戰,系統簡單明瞭,但透過多變的排陣以及角色攻擊次序的安排來提高遊戲的戰略性。平衡方面,部分4星角色也十分威能,不讓5星角色專美,本作整體是兼顧了手遊的輕量性以及遊戲的可玩性,算是本週值得一玩的良作。

Last Epic

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日本玩家感想:
光是首抽容易刷這點,我就樂意玩下去。
隨處可見的中華遊戲,但畫是偏向好看那種。
進入戰鬥時嚇一跳,這是多少年前的遊戲。

人設日系,但內容是典型的中國碎片手遊。遊戲系統沒有驚喜,但戰鬥畫面和角色模組跟人設的反差卻是讓人驚訝…

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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