2018年4月第3週: 23/7,言靈戰士

Mr. Qoo


影片版

23/7

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日本玩家感想:
戰鬥系統蠻嶄新,不過不算有趣。
希望人設可以變得統一,現在落差太大。
這遊戲是時間小偷,那定期需要登入拿BONUS的要素十分麻煩。

推出前其人設和時間的概念讓不少人報以期待,但實際成品是各角色的人設畫功並不統一,故事性質中二,略欠深度,戰鬥玩法跟其他手遊有區別,但可玩性微妙(自動要素較多,關鍵戰略在於出戰前的組隊和技能安排),另外還有協力要素和登入送禮系統,這種都是嚇怕社會人的燒時間措施,整體表現是有點可惜啊。

時間旅團(クロノ ブリゲード)

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日本玩家感想:
這是意識地參考FF的回合戰來作開發吧?但內容未免太單薄了。
除了刷首抽容易外,幾乎沒啥優點,機率更只有1%。
明明角色立繪都不錯,模組卻是這樣簡陋…

回合形式戰鬥,強調協力戰的遊戲,可惜技能的組合和特性沒有想像中的多變。遊戲人設華麗,模組卻不算出眾,模組動作表現更顯得有點簡陋,整體跟玩家期待的有一定落差,以致未能引起很大的話題性。

妖怪幻想鄉

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日本玩家感想:
需要更多主線故事,很快就沒事可幹了。
玩起來有點像俺屍的感覺,值得期待往後的更新和優化。
以迷宮探索類型的遊戲來說還有改善空間,不過有時玩一下來殺時間也不錯。

分類是Roguelike手遊(即是Diablo那種探索類型),這類手遊因平台限制而表現不如正統Roguelike遊戲,本作亦不例外,主要受限的是畫面,道具與地圖的可變性等等;不過作中立繪,故事和背景的設計有著日本濃厚的日本傳統文化特色,令本作存有自己的特色,有一玩的價值。

光與暗的對決~輪迴的戰歌~

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日本玩家感想:
這是中國的MOBA遊戲吧?角色平衡還好,整體感覺不錯。
太多AI了吧,這是人口問題?還是我等級太低。
大家都在橫衝直撞,我大概理解MOBA遊戲在日本為何流行不起來了。

開發廠商為放置少女的華系公司gl-games,美術還好,角色模組一般,但平衡來說是蠻算正常的手機MOBA遊戲。遊戲不錯但在日本沒有很多人討論的原因是電競風氣在當地不算盛行,但實際有不少愛好者對於本作的硬派MOBA玩法有正面的評價。

言靈戰士 コトダマン

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日本玩家感想:
幾個人一起串不同的字來作攻擊,概念不錯。
連色色的字眼都可以認出來,玩得爆笑起來。
有人會在這種遊戲課金嗎?(笑)

強調協力的拼字遊戲,4人可以在不同的空間中輪流放上不同字,然後系統會根據組合出來的字眼數目計算COMBO,系統的認字量十分龐大,連某些敏感字眼也能認出來,玩起來十分趣新鮮,但前提是閣下的日文水平不錯…

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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