策略卡牌手遊《王國5:繼承者》今雙平台上市!將與人氣動漫《獵人》聯名合作

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由韓國4:33旗下工作室 Neoul Ent研發、艾玩天地所代理的韓研策略卡牌手遊《王國5:繼承者》今(15)日於台港澳和新馬地區正式上市!

<以下為廠商提供原文>

《王國5:繼承者》x《獵人》聯名合作

官方同步宣布遊戲將與日本知名動漫《獵人》展開聯名合作,並開放經典角色「小傑」、「奇犽」、「酷拉皮卡」、「西索」與「庫洛洛」化身限定卡牌英雄,與玩家們在遊戲中熱血地並肩作戰。

 

《王國5:繼承者》研發團隊開發初衷

 

遊戲製作團隊暢談開發歷程

營運團隊遠赴至韓國首爾的 Neoul Ent 研發總部專訪《王國5:繼承者》戲製作人「宋誠彬」與美術總監「李範載」,暢談遊戲開發初衷與團隊合作歷程。

 

問:《王國5:繼承者》花了多少人力和時間來打造?

製作人 宋誠彬:遊戲大概花了3年時間和80多名的研發人員打造完成,其中包括了企劃、美術、3D動態製作和系統技術人員。以往無法在手機畫面上呈現的華麗效果與更細膩的動作,現在能在這款遊戲中完整呈現,對我們來說有相當大的意義。

 

問:如何在《王國5:繼承者》中設計出讓玩家印象深刻的美術形象呢?

美術總監 李範載:《王國5:繼承者》遊戲裡有上百位眾多英雄,每一位英雄都擁有專屬特性,為了呈現截然不同的英雄形象,賦予不同的3D技能動作和華麗絕倫的大招動畫,我們極度要求「零重複性」,希望玩家感受每一位英雄無可替代的獨特魅力!

 

問:製作開發《王國5:繼承者》核心玩法的想法與目的是什麼?

製作人 宋誠彬:我們花了很多心力在製作《王國5:繼承者》的高級戰略玩法,其中包含了時間暫停後能設置技能的功能,這套玩法相當考驗著玩家如何在最適合的時機,擬訂出讓對手無法預測的戰略內容。至於在屬性相剋與技能玩法部分,通常遊戲製作最重視技能的BUFF與DEBUFF之間的緊密連結關係,所以在製作過程時,我們會思考怎麼將某一個BUFF互相抵抗,並進一步思考用另一個BUFF作出反制,才能將英雄之間的相剋、相成關係更加緊密!

 

問:最滿意或最喜歡《王國5:繼承者》的哪一部分?

美術總監 李範載:我最喜歡的是「湯米」、「愛莉卡」、「克洛依」和「麗娜」這四位英雄,他們是從一開始就登場並牽引劇情走向的重要角色,也是美術團隊在遊戲開發初期最先製作出來的人物,他們和我們在一起同甘共苦了3年,無法不對他們有感情!

遊戲核心角色之一「愛莉卡」美術設定稿首次公開

 

問:在開發中製作人與美術總監覺得哪個部分最困難呢?

製作人 宋誠彬:以開發遊戲來說,最辛苦的時候是製作較難的遊戲內容,例如是戰鬥要設計成什麼樣的風格?如何將時間靜止與戰鬥玩法作出更完美的結合?一開始大部分的時間都得思考這樣好嗎?會不會不好玩?但看到玩家體驗時聽到「啊~~真好玩」的反應時,所有的辛苦和疲勞都會瞬間拋到九霄雲外。

美術總監 李範載:在美術開發中花最多心力的部分,主要就是要將上百位英雄的精隨一一抓住才行,比起寫實的表現方式,我們更想以繪圖的美術方式呈現,所以美術人員得先畫出角色模型並經歷多次的溝通、重繪,在角色風格定案才能進一步製作出角色的技能特性與3D動作呈現,加上英雄數量眾多,當系統將這些英雄一個個加進去時,每一次都像作新的遊戲一樣複雜。

 

問:想對玩家們說的話?

製作人 宋誠彬:我是一個喜歡收集東西的人,並且喜歡將這些組合並且設定成不一樣的感覺,所以希望玩家能透過《王國5:繼承者》體驗到這種樂趣。

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