《少女前線》指揮官比較《料理次元》和《少女前線》

Mr. Qoo

本文由 THIS IS GAME 授權轉載,QooApp編譯。未經授權,不得轉載。

在韓國國內,哪一部將武器或者事物擬人化為美少女形象的RPG人氣最高呢?儘管開創先河的是《艦隊Collection -艦Colle-》(艦隊これくしょん ~艦これ~),但擁有廣泛的玩家群與認知度的遊戲,就少不了要數《少女前線》了。

課金需求低,角色能力不被稀有度左右,以及塑造了多個富魅力與個性角色的《少女前線》,被韓國國內玩家稱為「善良的氪金」,廣受喜愛。

除了《少女前線》之外,還有許多美少女擬人化遊戲。將戰艦擬人化的《戰艦少女》、《碧藍航線》和《少女艦隊》等便是極具代表性的例子。而眾多美少女擬人化遊戲當中,尤引人矚目的便是《料理次元》。

大部分擬人化美少女收集型RPG,都是將武器擬人化,但《料理次元》則是將料理擬人化。有玩家說「現在真的是什麼都進行擬人化了」,而有的玩家則認為這樣的擬人化十分新穎有趣。將料理擬人化的遊戲到底是什麼樣呢?有玩家甚至直接登錄中國伺服器想要「一睹真容」。

以其獨特的擬人化吸引了眾多玩家眼球的《料理次元》於4月30日在韓國正式上市。曾經一度以「指揮官」形象活躍在《少女前線》當中的記者想像著「泡菜與敵人英勇戰鬥」的場景,懷揣著極大的好奇心進入《料理次元》進行體驗。記者親身體驗的《少女前線》世界與《料理次元》世界究竟有什麼不同?/This is game 朴秀敏記者

《料理次元》和《少女前線》究竟有多相似?

安裝好《料理次元》,剛剛結束了第一場戰鬥,第一印象便是「與少女前線很相似」。從通關過程,到角色構成、成長方式以及系統等方面都可以找到許多相似點。接下來介紹一下記者在玩《料理次元》的過程中感受到的幾大代表性共同點。

■ 角色構成與設置

將角色投入戰鬥之前,玩家要先構成一個小組。一個小組中最多可以包含5人,且一組中不可有重複角色(食靈)。編成的食靈根據種類可以分為坦克(主食,主菜),狙擊手(前菜,後菜),緩衝(小菜),廣域攻擊手(湯)等。

編成的食靈隊伍通過「設置」相輔相成。比如說4星前菜食靈「辣條」在與包含主菜食靈的三個食靈搭配使用時,可以將所有食靈的技能耗費減一。

這種構成與《少女前線》如出一轍。《少女前線》中戰鬥單位是「梯隊」,最多可以包含五個角色,種類包括坦克(SMG,SG),狙擊手(HG),攻擊手(AR,MG)。各角色之間相互影響的設置也十分相似。

但是與《少女前線》的「梯隊」不同,《料理次元》的設置不會對實際戰鬥定位產生影響,設置的方法與效果也更加細分化。雖然兩者有相似之處,但完全是兩套截然不同的體系。

構成戰鬥單位的角色都擁有各自的能力值(卡路里/作戰能力),將其相加便可以計算出隊伍總體的能力值(總卡路里/隊伍作戰能力)

兩者培育角色的方式也大同小異。食靈在參加戰鬥的過程中可以獲得經驗值升級,每次升級,玩家可以利用低等級食靈作為材料強化食靈。到達一定等級之後(10級,30級等)便可以進行「品質向上」,用相同的食靈或者「白米飯」強化角色。進行品質向上之後,角色會有爆發性的成長。

這種培育系統與《少女前線》中利用2星戰術角色進行的強化系統,以及可以利用相同的角色與替代核進行編制擴張如出一轍。

▲《少女前線》的替代核與《料理次元》的白米飯功能類似

■ 關卡

進入關卡之後,不僅有標記移動地點的活點地圖,還有可以派遣戰鬥隊伍的「召喚陣」,玩家需要使用有限的行動次數進行移動。每個關卡都需要花費戰鬥資源「食用油」以及「魔力值」,在路過關卡以及戰鬥時,均會消耗一格食用油資源,戰鬥時還會額外消耗一格魔力值。同時間,地圖中存在可以補給食用油和魔力的「採集地點」。

《料理次元》的移動次數系統與《少女前線》行動分數有著異曲同工之妙。作為戰鬥消耗資源的食用油與魔力對應著「食糧/炭」資源,以及敵軍與我軍都可以佔領召喚陣,但只能在我軍佔領的召喚陣中投入戰鬥隊伍這一點也十分相似。

但是,與可以同時派遣隊伍與補給的「直升機機場」不同,玩家並不可以在「召喚陣」中進行補給。

■ 角色系統

《料理次元》的角色抽取系統「料理」系統也與《少女前線》的製造系統十分相似。玩家可以使用遊戲中的四種資源(食用油,魔力,食材,調味料)以及料理券製作角色,經過一段時間後,再進行確認,或者使用「即時料理券」當場確認。根據製作時間,提前推測出再將誕生的食靈究竟是誰,這點與《少女前線》的製作系統相同。

財富可以通過在資源採集所中自動累積,任務補償,以及對應《少女前線》當中的戰術支援的「遠征」獲取。就算處於遊戲初期,玩家也不會覺得資源不足。反倒經常出現資源有餘,料理券不足的現象。

與《少女前線》就算不氪金也可以持續製作角色的特性相同,《料理次元》也不需要進行氪金,只要利用遊戲內的財富便可以進行角色製作。

▲ 根據資源採集所的等級,玩家可以在一定週期內免費獲得相應數量的資源。

但是製作所需資源值固定為450。雖然在先前中國版的《料理次元》中,玩家可以像在《少女前線》中那樣自主調節投入的資源值,但是在韓國版本CBT中,改為了固定值。

不僅如此,玩家在《少女前線》中使用的「4442」以及「6264」等製作公式在《料理次元》當中並不適用。同時,料理還分為特選料理1與特選料理2,對應的食靈也截然不同,因此玩家在製作相應料理時需要提前確認。

「料理次元韓國伺服器並不是由製造方Flero Games進行單獨運行,而是與中國伺服器的開發社達成協議後,進行協同運營工作。

汲取了先前中國伺服器的運營經驗,在韓國為各位提供更加優良的遊戲環境。在與開發社以及製作方達成協議之後,對遊戲細節進行一番改動,為各位廚師們展現煥然一新的料理次元。總的來講,我們並沒有滿足各位廚師們的期待。

以此為契機,料理次元為了報答各位廚師們的熱切應援與期待,我們打算將大家提出了所有建議與製作方以及開發社進行溝通,積極改進,為大家提供更加優質的遊戲體驗。

目前《料理次元》約定將會比較中國與韓國伺服器之間的差異,就玩家們的回饋對遊戲進行改進。」

▲ 特選料理1中,有主食,湯,小菜,前菜登場。特選料理2中則會有主菜,後食,小菜,前菜登場。

與《少女前線》似像非像的《料理次元》的戰鬥

《料理次元》與《少女前線》相比,最顯著的差異點便是食靈使用技能的方式。開始戰鬥之後,定期會產生一定量的能源,玩家需要利用他抽取技能卡片並施展技能。所有技能卡片均隨機出現,每個角色使用一次技能之後會有一段冷卻時間。

右下角紫色水滴上顯示的單位便是能源

由於玩家事先並不知道會出現角色的那一種技能,因此他們需要根據實際情況作出最佳選擇。有可能並沒有出現他們想要的技能,還有可能抽到了想要的技能但是活躍費用不足。因此玩家需要時時刻刻計算剩餘的耗費資源,抽取的技能,以及技能所消耗的費用。

玩家們每次都將會面臨截然不同的挑戰。在戰鬥中,玩家不僅需要佈置戰略,排兵佈陣,還需要快速的判斷力與隨機應變的能力,因此玩家可以體驗到與《少女前線》中的戰鬥不一樣的魅力。正是由於這些特徵,《料理次元》中利用食靈分配效果減少活躍費用,以及在技能冷卻開始前,可以再使用一次技能等效果,就顯得尤為重要。

戰鬥中玩家還可以給予敵人「致命一擊」。在《少女前線》當中,除了RF之外的角色負責攻擊前方敵人,而RF以及施展技能的RFB則專門負責後方的攻擊,但在《料理次元》中,玩家可以指定某種「味道」對敵人進行集中攻擊。

戰鬥時登場的敵人被賦予酸味,甜味,鹹味,辣味的屬性,玩家可以在戰鬥畫面左下角的屬性欄中選擇屬性進行集中攻擊。預設設置的「無屬性」指的是無目標的對前方的敵人進行隨機攻擊。這種攻擊方法雖然比較方便,但是由於火力分散,因此效率較低。如果花費較多精力將敵軍一一擊潰的話,戰鬥效率將會大大提升。

▲ 每個怪獸都被賦予了味道屬性

「選擇據點」也是極具特色的系統之一。如果玩家經過畫著黃色C標誌的據點的話,便會產生A、B兩種選擇。選擇不同,則戰場也將會截然不同。選項共分為▲攻擊力增加/防禦力增加▲行動點數增加/天氣變化▲發現特定怪獸/發現隱藏的路,在兩種選項中擇一。

積極進行戰略佈局。通過增加行動點數快速橫掃戰場,通過改變天氣掌握戰鬥局勢。由於有的戰鬥是必須通過活用選項系統才能夠完成的,因此玩家還可以享受根據情況進行不同選擇的樂趣。

除此之外,玩家並不能夠在戰鬥畫面中直接移動角色。在《少女前線》中,玩家可以在戰鬥畫面中將角色移動到其他地方,躲避Boss的技能或者敵人的攻擊。但是在《料理次元》當中,只要戰鬥一開始,玩家就不可以直接移動食靈。由於沒有重傷保護與撤退的選項,因此玩家在進入戰鬥前需要小心謹慎。

▲ 像是閱讀童話書一般的溫暖與輕鬆

前文中雖然提到了《少女前線》與《料理次元》的戰鬥系統之間的差異,但是兩者最顯著的差異還要數料理的擬人化了。正是由於這一點,兩者在整體的氛圍與畫面,臺詞,故事等方面都存在較大的差異。

總的來講,比起《少女前線》,《料理次元》給人一種更加溫暖輕鬆以及充滿希望的感覺。《少女前線》表現出的核心詞彙是「鋼鐵」,「反社會」,「夜晚」,「絕望」,「苦惱」的話,《料理次元》則給人一種「活潑」,「喜樂」,「明媚的午後」,「溫暖」等印象。

▲ 華麗的《料理次元》主畫面

整體的UI給人一種圓圓的可愛印象,背景與其他設計都使用較為明亮的色彩搭配。戰鬥場所的背景或是地圖也很難看到較為陰鬱的風格。

《料理次元》的這種輕鬆明快的風格深受那些認為《少女前線》的故事以及畫面過於沉重的玩家們的喜愛。與反映了人工智慧與自我的衝突,真正的自我,充滿著秘密與陰謀的《少女前線》不同,《料理次元》的故事強調的是「找到黑化食靈增多的原因」這種輕快的情節。

▲ 故事整體比較輕鬆明快

《料理次元》面向韓國玩家的市場行銷也十分惹人注目。與在韓國上市後一段時間,才出現韓國限定版武器 USAS-12,K-2,K-5 的《少女前線》不同,《料理次元》甫一上市便靈活運用韓國限定版食靈石鍋拌飯,稠魚燒,油果,炒年糕來進行積極的宣傳。當然,韓國最具代表性的傳統美食泡菜是必不可少的。

雖然看起來相似,但《料理次元》也有其獨有的魅力

無法否認的是,《料理次元》的整體系統與《少女前線》十分相似。無論是用食靈組隊還是養育食靈的方式,以及派遣隊伍·補給·以行動點數為基礎的戰略佈局等,都自然而然的讓人想起《少女前線》。

但是《料理次元》在少女前線的基礎之上做出了許多改進與發展。他利用隨機技能卡片為遊戲增添了許多不確定性因素,透過據點選擇系統,賦予玩家更多戰略佈局的可能與機遇。

雖然第一印象感覺是《少女前線》的翻版,但是隨著時間的流逝,便越來越能夠發現《料理次元》獨樹一幟的魅力與為之付出的努力。雖然沒能在本文中詳細介紹,但是《料理前線》中還包含著可以與其他玩家一決高下的「對決」系統,可以自己培育特別的食靈與資源的「異變食靈淨化」等多種系統。

▲ 擊退異變食靈的「異變食靈淨化」系統

《料理前線》與其他美少女擬人化遊戲的最大區別還是在於其擬人化的對象是料理。與更加傾向於將槍,戰艦,機器人等讓人聯想到戰鬥的事物擬人化的遊戲不同,《料理次元》將與戰鬥相距甚遠的料理進行擬人化。

玩家們一開始對於《料理次元》的關注主要集中在「用石鍋拌飯和炒年糕擊退敵人」這點上。對於十分重視角色性與創造力的美少女擬人化來說,這是一個巨大的優勢,也是專屬於《料理次元》的獨特魅力。

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=82413TIG_logo

▲點擊查看TIG全部內容

在QooApp開啟