TGDF2018:以最佳化問題協助決策 雷亞遊戲 CEO 游名揚分享自產品,企業以至個人管理的十年心路歷程

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一連兩日的「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game developers Forum,略:TGDF)已在今天(8)假台北國際會議中心舉行。首日的重頭戲之一,就有來自《Deemo》、《Cytus》和《Implosion》開發公司雷亞遊戲執行長 游名揚 主講的「遊戲、人生,最佳化問題」,以自己在遊戲行業的十年人生,分享有關決策、解決問題以及傳承公司文化的信念,為自己以至公司找出「最優解」。

游名揚

活動之先,游名揚簡單介紹了一下雷亞遊戲的背景。其為一家在2011年9月開始成立的公司,而自己在2008年則是已經以獨立遊戲開發者出道,在遊戲界待了整整十年。最初公司只有16人,預計今年年底會成長到200人的規模,旗下有12款遊戲,推出平台涵蓋手機、主機和手提機,遊戲總下載量約落在9000萬左右。

「Sdorica 萬象物語 QOOAPP」的圖片搜尋結果

最近在手機遊戲中別具人氣的《Sdorica 萬象物語》亦是雷亞遊戲的出品。

破題:以最佳化問題來思考

游名揚一開始就先定義了「最佳化問題(Optimization problem)」之於他的意義。以國中的數學算式為例子,指由兩條方程式畫出一個擁有數個臨界點的區間,再代入相應值後所得出的,就是最優解。

此一概念,將會貫穿是次演講的整個主題,用相對科學和數學來看事情。

接下來,他先由產品層面上,開始演繹講題主旨。首先是所謂的「成功」遊戲,各人有不同看法。賺錢多、玩家人數廣、還是口碑品牌,本來就會引伸出不少歧義和立場。在過去,能夠同時滿足這三個條件的遊戲作品有很多。

游名揚

在主機的時代是很好理解,因為遊戲是一個付費娛樂商品,每賣出一套就有收入,而愈多玩家就是意味著售出更多套,有口皆碑的話亦會直接提升玩家人數和收入。

在大約2011年左右開始,免費遊玩付費內購的商業模式興起,大量新玩家出現,而他們很多是沒有經歷過以往的模式,對於「遊戲是先付費才可以遊玩」沒有概念。因此,在免費遊戲時代,如何定義一款「成功」的作品,就要早在開發之前,先把「成功」和優先級先定義好。

游名揚

不同職位職能的人,他們所擁有的限制都不一樣,如果一開始沒有把目標同步好,就會產生更多衝突。比如以美術為例,人手時間有限的情況下,質量、獨特性和能不能被量產,就是要最佳化的解。游直言自己覺得「能不能被量產的美術素材」在團隊中,是非常重要的一環。舉《Cytus》作例子,在不失風格和獨特性的前題下,又想營造出複雜的畫面,曲目面板上採用了動畫影片,與重覆的素材,來提高了產出效率。

同樣程式也有他們的限制與最優解,代碼簡潔,可擴充或者是建立編輯器讓非程式人員,來進行簡單維護等等。然而,回到製作人層面上,如何排出優先順和第一目標,就是關鍵的部分。

甲之參數,乙之函式

誠如文首開宗之言,設定好目標和優先級後,可幫助團隊相對理性找出最大化,在溝通及了解後,減低不必要的爭吵。當獲得的資訊量不同,對於最佳化的層級也不一樣,個人層級之單一判斷因素,會成為上級的「最佳化函式」中之參數,處理的事項愈多,需要平衡的事便愈多。

然而,就算是同一職務不同的人也會對同一目標的最佳化看法亦不一樣,這更多是源於每人的感覺和過去的經歷。

同學A心中覺得CP值最高是,表現力維持在一個水平後,往後的投入效果不彰,成本上升,因此在沒有影響風評之下,最高性價比的就是到某一階段後,便停下大量投入。(見下圖)

同學B則對上述那一點有所保留,雖然是認為美術投入到一定程度後,就會碰上瓶頸。不過一但持續下去,就能把表現力再往上提升,突破市場的基準後,將能獲得更多人口紅利。

游名揚

以上二人對於問題的看法不一。

隨著個人經驗的反覆驗證,最開始個人的單一感覺,會漸漸往科學靠攏,取樣數愈多,愈能接近預想的走勢。不過屬於文化創意的遊戲產業,畢竟涉及很多願景和心理問題,對於最佳化問題這個「黑盒子」,還是要依仗溝通來明朗化。

溝通和信任是理解各人心中想法的捷徑,簡單的判斷方法是,當某個人預測的結果與趨勢成一致,那麼可以為他增加一個信任值;反之,則是待之客觀,再旁證判別。

游名揚

經營層面與個人感悟

以經營管理者角度來看,遊戲的目標是營收、利潤、口碑還是幸福企業?這些想法要在一開始建立好,把設定好目標與時間區間,了解限制、目標、手段的差異。避免出現「口腔帶有薄荷香等於口腔潔淨」等倒果為因,誤判手段和目標關係的謬誤。

以雷亞遊戲的出品為例,產品線分有不同的類型,有營收向的,亦有品牌向,兩個部門在最初的目標和執行方式就有不同。至於動作遊戲《Implosion》就是以品牌經營的方向來製作,想以它來確立手機動作遊戲的標桿,現在回首看來,也是有達到當初的想法。

快樂因人而異,在產品以及企業之外,個人對於自己的目標和人生,都有不一樣的追求。可以是物質金錢;可以是成就感,不過將快樂、時間和追求的項目放在同一等式上,要不努力爭取,獲得快樂;要不修行,把對自身快樂的理解昇華。

最後,游寄語大家:「重要是知道自己要什麼。」在雷動掌聲下結束演說。

游名揚

游名揚

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