栩栩如生的故事與JRPG的感性,手機回合制 RPG《Epic Seven》

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由韓國 Super Creative 開發,Smilegate Megaport 發行的手繪動畫風角色扮演遊戲《Epic Seven》上星期正式推出後,來自各國的玩家都前往了 QooApp 下載,雖然語言介面是韓文,卻無阻玩家欣賞本作的熱情。

Epic Seven

本文由 THIS IS GAME 授權轉載,QooApp編譯。未經授權,不得轉載。

在遊戲上市之前,遊戲開發公司便表示本遊戲的優勢就在於其具有日本動漫特有的「感性」與根據玩家選擇不同而不同的「多樣化戰略」。這究竟是一款什麼樣的遊戲呢?下面就讓我們來看一下《Epic Seven》的主要特徵吧。/ This is game 金智賢記者

宣傳影片

搭載自體開發引擎,用「單元動畫製作」體現的角色移動

《Epic Seven》是由「Super Creative」開發,Smilegate Megaport 運營的角色收集型手機回合制 RPG。玩家需要用不同種類的角色,構成一個陣營來進行通關。

遊戲最特別的是如同觀看動漫一般的華麗場景。公司最初的目的就是想要將過去JRPG以及日本動漫的「感性」用手機RPG再次體現。一般的角色扮演遊戲大多是通過「成長和補償」來給予玩家樂趣,從這方面來看,《Epic Seven》的確多少有一些異類。

第七史詩

因此,本作是一部強調「看的樂趣」的作品。特別是突出製作者匠人精神的「手繪動畫製作」方式的畫面是遊戲的一大特點,也是帶給玩家們的歡樂源泉。

手繪動畫製作方式將角色的每個動作以框架單位一點一點畫出來,能夠為玩家呈現出3D模型無法帶來的多樣化畫面。被擊中的部分會凹陷,快速揮動大刀而造成的重影,這種只有在動漫中才能看到的生動場景便是很好的例子。

第七史詩

在這裡,《Epic Seven》積極使用「動漫畫面」。動漫不僅將在教程階段出現,在故事主線的核心部分中還將會加入聲優配音的動漫片段。不僅如此,角色們在戰鬥中使用必殺技時也會出現覆蓋整個畫面的「插入動漫」。

製作方為了更好的體現利用單位動畫製作方式體現的角色動作與動漫影像,開發了自體引擎「Yuna引擎」。普通的單位動畫佔用巨大記憶體,使遊戲環境變得惡劣。但專為2D製作而設計的「Yuna引擎」可以盡可能的減少遊戲記憶體,避免遊戲卡頓。

第七史詩

《Tales Weaver》,《The War of Genesis》腳本作家製作的磅礴故事

刺激玩家感情的的另一個武器便是「故事」。大部分手機RPG並不會對遊戲的故事線進行大量投資,而是在遊戲取得一定程度的成功之後再加入遊戲故事。

但是為了構造出動漫般的故事線,邀請了曾製作了大受好評的《The War of Genesis》,《Tales Weaver》等作品的製作團隊參與的故事創作。根據先前對TIG進行的採訪,遊戲的故事並不是單純的冒險談,而是高潮迭起的暗黑玄幻傳說。光是遊戲中的主要任務就預計有約1000個。

第七史詩

遊戲故事線除了「冒險」內容之外還有「外傳」,「角色專屬花絮」等附加內容。每個的角色都將有4~5個專屬花絮,花絮故事中的重要部分將以動漫影像的形式呈現給玩家。

製作方Smilegate Megaport表示正在準備活用遊戲中豐富的世界觀與故事線向動漫與小說界進行事業擴張。

第七史詩

從戰略性回合變更到條件聯結要素,根據玩家選擇不同而不同的戰鬥效率

除了為玩家提供故事與動漫的「感性」之外,還為玩家提供多樣的「戰略選項」。

遊戲的戰鬥以能動性回合形式展開。組成一個隊伍的四名角色沒人都有自己初始的行動力數值,數值全部恢復之後角色便可以展開攻擊。

角色的回合唯有在體力恢復後才會到來,玩家可以在對手的行動力恢復之間進行 攻擊,也可以利用角色的技能調換角色之間的行動順序。這樣不僅可以降低回合制遊戲的單調性,還可以為玩家提供更多的戰略實施空間。

中的角色除了基本的分類之外,還各自有自己的「條件聯結要素」。同樣的分類中有的角色在面對處於減益效果的敵人時會無條件使出致命一擊,有的角色在面對飄在空中的敵人時會幫助我方進行連擊。除此之外,角色還會根據自己的技能以及角色間的關係進行聯合攻擊。

如果玩家考慮裝備特殊技能,角色相性等對於戰略構成有影響的所有要素的話,就算是使用相同的角色,根據其選擇的不同其戰鬥效率也會截然不同。製作方的目標是讓玩家們活用這種多樣的要素,利用戰略實現精彩絕倫的PvP戰鬥。

多樣的事物與眾多分岔路,需要選擇與苦惱的真正的「冒險」

遊戲的戰略要素並不僅僅體現在戰鬥當中。並不是一款讓玩家依照順序通過設置好的關卡的遊戲,而是採取讓玩家在眾多分岔路中進行自主選擇的方式。

第七史詩

在分岔路口,玩家可以選擇延續故事主線進行下去,也可以進入其他路徑挑戰強勁怪獸。遊戲貫徹傳統JRPG中「隱藏的宮殿」的概念,在通關時玩家可以獲得十分豐厚的獎勵。根據先前與TIG的採訪,遊戲中對於方向的提示將通過角色臺詞以及對話提供給玩家。

在關卡中也有不同的選項供玩家進行選擇。有能夠使角色體力恢復的女神像,不知是裝著寶物還是怪獸的神秘箱子,要通過玩家的操縱躲避的陷阱等,玩家需要不斷思考進行選擇。

Epic Seven

在「村莊」中,從不同的出口出去,結果也將截然不同。玩家可以和NPC搭話獲取附加提示。

「迷宮」是具有最多選擇的遊戲內容。迷宮是一個由數十個房間構成的PVE遊戲內容,除了具有多樣的分岔路之外,還有死胡同,秘密房間等,給予玩家探尋未知領域的樂趣。

不僅如此,迷宮還將限制角色恢復魔力與精力。此外,在迷宮中隊員的「士氣」也將直線下滑,戰鬥會變得更加困難。因此玩家需要考慮向什麼方向前進,前進到什麼地方。

Epic Seven

此外,還將提供最上位PVE內容「討伐宮殿」。在討伐宮殿中玩家不僅要研究角色的技能,還要研究Boss的類型,並根據其類型進行排兵佈陣方可取得勝利。

除此之外還有能夠獲得裝備與製作材料的該難度內容「討伐之殿」,需要依次擊敗每一層怪物的PVE「深淵」,與其他玩家同場競技的非動機式PVP「劍鬥士聖所」也玩家進行體驗。

本文編譯自:TIG_logo

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