目標是技術向硬核玩家?末日生存作品《阿瑞斯病毒》的遊玩體驗

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末日生存向來都是一個熱門的創作題材,主角如何在嚴酷的環境,科幻的世界下生存,往往是最叫讀者玩家著迷。上月獨立遊戲《阿瑞斯病毒》國際版推出,圓珠筆的美術風格以及生存類動作遊戲機制,引起了不少硬派小眾遊戲的玩家關注。若然玩家正愁這陣子沒有獨特新作,那麼可要試試這款單機遊戲了。

阿瑞斯病毒

遊戲故事講述的是在病毒爆發之後,主角需要一邊求生,一邊解開隱藏在疫區背後的真相。平情而論,這世界觀絕非什麼新鮮事,此等主題作品俯拾皆是。然而,亦正因如此,遊戲透過多段分支故事以及略帶技術性的動作玩法,增添了一份厚度,不落俗套。

阿瑞斯病毒

一個末日幻想下的生存故事

主角尼爾奉命前往實驗室搜出病毒抗體,卻不虞小隊中出了個內鬼,在隊友相繼命喪,老翁負傷相救之下,最後自己才得以倖存。所謂人性的抉擇,於遊戲前期並不深刻,加之生怕「劇透一時爽,全家被咒罵」的關係,本文就只好輕輕帶過。倒是玩法以及風格,最為玩家中意的部分,可以略略說明。

以末日生存為題的遊戲,自然少不了蒐集素材的部分,如同不少同類作品一樣,想要提升戰鬥力,就得理解目前角色狀態和裝備下,能不能犯冒獲得原料素材。

採集資源,痛苦求生

小題所示的「痛苦」非但是形容尼爾,亦是描述玩家在行進故事中的感受。角色的基礎能力體現在裝備的優劣多寡,每次想要獲得能夠裝備使用的道具,必先經過三個階段。

分別是獲得道具成品的藍圖,收集所需原材料以及回到工房合成。這個流程幾乎成為了玩家在本作中最花時間的地方。每次想要整裝,得要來往不同的區域,收集木頭、綿花和食物等資源,加之初期背包位置極少,頻繁的來往各地,造成滿大的精神壓力,對玩家的遊玩體驗來說,絕對不遜主角尼爾所受之苦。

此外,防具武器的消耗程度與玩家技術成正比,拙劣的操作會加速武器破損程度,是故不得不經常採集補給。萬一主角承受過多傷害,更會陷入骨折等負面狀態,還需耗時收集繃帶和夾板來治療傷勢。難度和煩瑣之高,似乎針對的是更偏向是深度玩家族群。

伺機而動,消磨體力

遊戲採用鳥瞰式視角行進,在操作上更為直觀。然而,主角每次攻擊和奔跑都會消耗體力,而且不同武器的準備架式、攻擊間隔和命中範圍不一,既要看準敵人的硬直,亦要配合攻擊時機。操作技巧的複雜程度與遊戲簡約的美術風,相映成趣。

尼爾幾乎面對任何敵人時,都要採用一邊迴避一邊伺機進攻的打帶跑戰術。這種玩法好處是戰鬥更具趣味,對追求非自動戰鬥遊玩樂趣的玩家而言,絕對是喜聞樂見之事。只是遊戲中後期如果沒有強大的輸出武器,想單靠技術走位攻克關卡,極耗心力,但想要獲得強大武器的藍圖,許多時不是有一點耐性就能解決。

後記:

末日幻想或後末日幻想(Post-Apocalypse),是科幻故事分類中的一個常見主題,一般都會圍繞天災人禍後,文明消失,禮崩樂壞的環境下,人們如何生存或重建制度與秩序。知名的《異塵餘生》系列講述核災後世界,固然是電腦主機遊戲中的一大代表之作。影音串流平台 Netflix 近年亦不乏《The Rain》以及《The 100》這一類影集,圍繞的都是生存與人性主題。這種看似遙遠,卻比中彩票還要真實的「末日」可能性,恰恰是最引人入勝的魅力,無怪這類主題的創作近年有風行之勢。

遊戲概要

標題  :阿瑞斯病毒-國際中文版
配信日 :2018年12月21日
遊戲類型:末日生存 ARPG
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

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