《BTS World》會是怎樣的遊戲? 關聯情報整理與遊戲內容預測!

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以知名韓國男子團體「防彈少年團」為主題的遊戲《BTS WORLD(BTS 월드)》自2018年2月公佈消息至今已滿一年。推出日在即,但遊戲方式等詳細內容卻尚未正式公開。這一次,QooApp 帶來了由韓國遊戲媒體 THIS IS GAME 對《BTS WORLD》的情報整理及遊戲內容猜測。

本文由 THIS IS GAME 授權轉載,QooApp 編譯。未經授權,不得轉載。

韓國遊戲媒體 THIS IS GAME 對《BTS WORLD》進行了情報整理及遊戲內容猜測

《BTS WORLD》的推出日期已經相當接近,韓國 Netmarble 繼1月公開了遊戲的預告頁與預告片之後,於2月13日亦發佈了詳細的日程,並宣佈遊戲將在本年的第二季度上市,把粉絲的期待推向了高峰。除了防彈少年團(BTS)的粉絲之外,遊戲界甚至演藝界也十分關注本遊戲的動態。

然而,官方尚未對遊戲內容進行詳細說明。去年在 NTP (Netmarble Together with Press)中公佈的影片也並沒有對遊戲進行過具體介紹,反而更像是遊戲內的短片合集。

那麼《BTS WORLD》究竟是一款怎樣的遊戲呢?韓國遊戲媒體 THIS IS GAME 整理了有關本作的情報,並以此為基礎對遊戲內容進行推測。

▲ 2018年在 NTP 活動中最初公開的《BTS World》介紹短片

我是BTS經理人!與練習生成員交流的養成遊戲

《BTS WORLD》是一款寫實電影型養成手機遊戲,玩家在本作中將成為 防彈少年團 的經理人,親自培養團隊成員。

在 NTP 介紹短片的開頭,可以看到時間從2018年回溯到2012年,在最新公開的預告片中亦展示出了「2012年,我們初次相遇」的字幕。綜上可以推測出,玩家將從2012年開始培養防彈少年團的成員們。

2012年是 防彈少年團 出道約一年前,同時也是集齊7名成員的時期(智旻於2012年進入公司)。如果真的如同預測的一樣,是從2012年開始遊戲的話,玩家就需要帶領練習生時期的 防彈少年團 走向出道。

▲1月30日公開的《BTS WORLD》預告影片。最後防彈少年團的logo變為A.R.M.Y(防彈少年團Fan club)logo使許多粉絲感動

雖然是養成遊戲,但本作並非只講求機械式地培養成員。從 NTP 介紹影片中可以看到,成員們親切地稱呼玩家為「經理人」,也有抱怨為何還不快點來的視訊通話的場景。以這些線索進行推測,玩家很可能是以經理人的「第一人稱」進行遊戲。

從影片一開始閃過的片段中可以看到許多 防彈少年團 成員的個人日常影像。這樣來看說不定玩家不僅僅可以與防彈少年團整體交流,還可以與個別成員進行互動。

Netmarble 於2月13日召開的發佈會中亦表示,「為了加強玩家與防彈少年團成員們的互動要素,我們的上市日程將推遲到第二季度」,進一步印證互動元素在本作中的重要性。

根據玩家的選擇,BTS成員們的命運也將各不相同?

根據負責制作防彈少年團畫報的「金秀琳」作家所述,《BTS World》將是一款在手機遊戲中非常少見,有「結局」的養成遊戲。

金秀琳於2018年9月,在個人 Instagram 頁面中上傳了《BTS World》相關圖片,並配以「在我拍的防彈少年團照片中可以看到每個不同結局,BTS 養成遊戲Coming Soon!」的圖片描述。從「不同結局」與「不同的防彈少年照片」的字眼中可以推測,遊戲結局將根據玩家培育 防彈少年團 的方式而有所不同。

▲金秀琳早前在個人IG上傳的圖片(上半並非《BTS WORLD》,而是節奏遊戲《Super Star BTS》的相關圖片)

那麼玩家的最終目的是什麼呢?最直觀的就是引領 防彈少年團 邁向成功。作為遊戲主人公的防彈少年團擁有非常勵志的經歷:從人氣偶像,一路成長到獲得 Billboard Top10 ,甚至是前往聯合國演講等等。

這樣一來,遊戲便順理成章,可將 BTS 練習生時期經歷過的主要事件放到遊戲當中,像是在舞臺上為其他團體伴舞,或是參與 SBS MTV 新人王節目的經歷。藉以勾起粉絲們腦海中的回憶。

防彈少年團 一向都喜歡在歌曲或者MV中加入各種隱喻以及伏筆。如果《BTS WORLD》這款遊戲實際上是「防彈少年團年代記」的話,也可能會補完加重成員背景的著墨描述。

在 NTP 介紹影片中,可以看到成員個人演出部分,比重較大。由此推測,每個成員也有相對應的不同故事路線或結局。這並不單純基於影片中,有較多成員個人單獨出現的場景,才如此推測。去年曾表示自己小時候夢想是當農夫的 V ,在影片中有著推手推車、開拖拉機的場景,某程度上印證了這一猜想。

超過1萬張圖片與100多支影片,加上專用OST,各種獨家內容

既然身為攝影師之一的金秀琳也積極推薦本作,那就談談《BTS World》的影片及圖像吧。

《BTS WORLD》從最初公開時就以獨家圖像及影像作為主要內容。目前官方表示,本作將有過萬張圖,100多段影像,更會有成員們親自演唱的獨家原聲帶。

另外值得一提的是,本作的開發社 Take One Company 的前身為 Syobe Creative,從他們早期開發的遊戲中如《黑司祭們》及《需要戀愛》等可以看出,遊戲內容大部分都是以主人公的第一視角與遊戲角色面對面進行交流,並使用照片與影像作為遊戲演出方式。

目前官方透露的是,這些獨家內容將以「通關獎勵」方式呈現給玩家。基於遊戲性質,或許可以假設在進行或完成特定的劇情、特典或是關卡時,便會公開新的影像與畫報。

在 Take One Company 過往開發遊戲的遊戲中,玩家可以透過「Collection」功能再次欣賞遊戲CG,也許《BTS World》中也會有類似的功能。

成員們的養成將透過何種方式進行?

那麼遊戲實際玩法?首先,官方並沒有透露任何有關這部分的內容, 接下來就只能根據開發社之前上傳的招聘廣告,以及他們在早前製作,題材類似的遊戲來進行推測。

Take One Company 於去年,以「卡片養成 RPG 有經驗者優先」為條件,招聘了實力平衡及實作經驗豐富的企劃者。與此同時,在今年1月公開的《BTS World》預告頁 HTML 代碼中,開發社將「BTS 卡片遊戲」「BTS 經紀人遊戲」及「BTS 養成遊戲」等設置為關鍵字。

從這些要素中可以推測出兩點。首先從「BTS卡片遊戲」中可以推測出,在實際遊戲中很有可能使用「卡片型UI」。

另外,從公司招聘卡片養成 RPG 企劃者以及《BTS WORLD》主頁關鍵字中包含養成遊戲中可以看出,遊戲中應該存在「能力值」,且遊戲結果會受能力值的影響。本作很可能會根據成員們的能力值不同而給出不同特典,甚至影響最終結局。這種模式在其他養成遊戲中十分常見,在同社早期製作的遊戲《擁抱城市》中也有類似設定。

▲《黑司祭們》中靈活運用角色能力值,以多樣的選項及小遊戲展開故事線

那麼能力值是以何種方式成長的呢?依照推測,本作可能會像一般的養成遊戲中由玩家為成員制定課程;或是像其他冒險遊戲,根據玩家選項不同而調整能力值;甚至是像 Take One Company 過往在遊戲中常用的方式,透過遊玩小遊戲來提升成員能力值。

除了上述永久提升能力值的成長模式,可能也會使用道具臨時提升能力值,這種做法在過往的 PC 養成遊戲中廣泛使用,亦十分適合手機遊戲。

在去年2月,有關使用 防彈少年團 IP 的遊戲企劃書曾被洩露。企劃書中列出了一個為成員們換裝的機制。由於 Netmarble 另一個以「防彈少年團」IP 為主題的遊戲於2018年末「還處於初期企劃中」,因此洩露的企劃書很有可能與《BTS WORLD》有關。

如果遊戲中存在換裝系統,不論只是單純地更換角色外觀,或是與能力值有關,應該都會受到許多粉絲喜愛。

▲於2018年2月洩露,有關活用「防彈少年團」IP的遊戲企劃書

總結

■ 事實
.玩家將成為防彈少年團的經理人,並培育成員,是一款寫實電影風的遊戲。
.2019年第二季度上市(預計會根據防彈少年團新曲發售日程公開)。
.多樣的結局,每個結局都會有其畫報(其中包括金秀琳的作品)。
.玩家與防彈少年團之間存在情感交流要素。
.1萬多張圖片,100多支影像,提供遊戲獨家OST。

■ 根據事實進行的推測
.遊戲的開始設定為2012年,防彈少年團成員們的練習生時期。
.以防彈少年團整體的故事為基本,但也存在與每位成員相關的結局。
.可能會包含像是卡片 UI 或能力值等卡片遊戲要素
.可能會有換裝系統

■ 根據遊戲類型和開發社的推測
.從開發社的其他作品猜測,能力值不僅會對結局,還有可能影響遊戲選項。
.根據遊戲題材,可能會提供相冊/收藏功能
.從開發社的行為推測,很可能通過制定日程及以迷你遊戲等方式進行養成。

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本文編譯自:TIG_logo

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