潛入日本 Asobimo 本社獨家專訪《Avabel Lupinus~聖境之花》製作人村林徹!預計日版與繁中版遊戲資料共通?!

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以「日本第一的 Online Game 公司」為企業宗旨,Asobimo(アソビモ)曾推出過《伊露娜戰記》和《托蘭異世錄》等經典的 MMORPG ,而近日其承繼於《AVABEL ONLINE》的可愛系 MMORPG 手遊《Avabel Lupinus~聖境之花》之繁中版亦將問世。

這次 QooApp 特別來到 Asobimo 日本本社與社長 近藤 克紀先生和製作人村林 徹先生,聊聊《聖境之花》的魅力,一窺遊戲開發背後的心路歷程!

聖境之花▲Asobimo Online遊戲事業部製作人村林 徹。

關於Asobimo

Q: 以「成為日本 No.1 MMORPG的企業」(原文:日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社になる)為宗旨,過去備受讓不少日本,以至海外的玩家讚譽。一般 MMORPG 予人感覺是相當龐大的製作,為何 貴社會願意一直堅持製作/推出 MMORPG 呢?

近藤社長:我們認為 MMORPG 是遊戲中最有趣的類別,它不但可以讓全球的人互動交流,更能一起進行有趣的冒險,留下感動與印象的體驗。以 Asobimo 的任務來說,希望在玩遊戲時帶給大家笑容,所以熱愛 MMORPG 之餘,也認為這是完成我們的使命中最棒的呈現方式。所以堅持開發 MMORPG。

Q:可以和我們分享一下在同時管理與營運多部 MMORPG 同時,有什麼難忘和感動的時刻嗎?

近藤社長:Asobimo 已經成立了很長一段時間,以開發商的角度而言,我們辛苦開發的每一個作品都像自己的孩子一般。其中有一款印象最深刻的是,算是十年以前的作品,是社內第一部作品《依露娜戰記》。是全球上首部可以在 Feature Phone(功能型手機)上的運作的 3DMMORPG 手遊。當時 App 記憶體大小只有1MB,加上連線速度緩慢等各種苛刻的環境下,要製作 3DMMORPG 這過程中的辛苦都是大家可以想像的,不過最後仍突破萬難,製作成功,讓產品問世了!這個經驗不僅在我腦海留下深刻的印象,也因為此作品的成功,成為了Asobimo 受到玩家支持愛護的原點。

Asobimo▲「成為日本 No.1 MMORPG的企業」斗大的標語就掛在 Asobimo 的公司受付大廳,一旁擺著《托蘭異世錄》的角色看板與吉祥物

Asobimo▲《AVABEL ONLINE》的角色看板。

不重視回復職的 MMORPG 可能不是很有趣:關於《Avabel Lupinus~聖境之花》二三事

Q:本作既是號稱承襲於系列作《AVABEL ONLINE》,是否能先請村林製作人向 QooApp 的讀者介紹一下本作《Avabel Lupinus~聖境之花》的魅力所在呢?

村林:《Avabel Lupinus~聖境之花》是一款於上線初期便搭載了《AVABEL ONLINE》各式各樣豐富的機能,不同於其濃厚西洋風,將人物角色、怪物的外觀變得更加可愛的 MMORPG。加入自動戰鬥系統,並追加了可以一鍵輕鬆進行組隊的「かんたんPT(簡單組隊)」系統等,目的是讓玩家可以更加輕鬆、能更順暢享受遊戲內容的《AVABEL ONLINE》的進化版。

而關於自動再組隊機能,目的為讓玩家不落單,能夠快速加入他人隊伍,也可自行定義招募中的職業設定。

聖境之花▲穿上豐富可愛的角色時裝,與好友們一起拍照。

Q:就個人而言,最喜歡或是最印象深刻是那一個職業呢?

村林:從以前在 MMORPG 中就很喜歡支援系或是回復系職業,所以本作喜歡的也是回復系的祭司(Acolyte)。至於原因的話,因為一直以來,MMORPG 中選擇回復職跟輔助職的玩家總是比較少的,但也因為 MMORPG 是需要多人同樂的遊戲,個人會比較容易找到隊伍入隊,大家也會比較好成團(笑),我很喜歡擔任大家的支援角色。另外雖然只是個人想法,但多少也會覺得不重視回復職的 MMORPG 可能不是很有趣(笑)畢竟,如果只要玩家們不斷的輸出攻擊就可以擊破敵人的話,不做成 MMORPG 也無所謂吧。

Q:那有因為個人私心特別喜愛回復職或輔助型角色,而無意識的讓遊戲中的回復職或輔助職角色外型上特別可愛或數據上特別調整嗎?

村林:在外型上特別調整是沒有,但是在遊戲中,回復職會是團隊中的要角,這項平衡是有在執行的。相較《AVABEL ONLINE》中一個人自己可以戰鬥、做任何事的玩法,在《Avabel Lupinus~聖境之花》對於團體戰時的職業平衡便更為注重。要說什麼理由的話,就是個人希望回復職或支援職可以成為對團隊有助益的角色。

聖境之花▲《Avabel Lupinus~聖境之花》為重視團隊合作與互助樂趣的遊戲,邊緣人也可以無痛使用自動組隊功能加入隊伍。

Q:會因此而推薦初心者玩家選用他嗎?還是有什麼可讓未接觸過系列作的玩家快速感受到遊戲樂趣的,製作人版推薦職業和玩法呢?

村林:我個人喜歡可以跟大家共同遊玩的支援、回復系職業,所以很推薦大家使用,不過因為每個人的想法跟喜好都不同,為了鼓勵玩家們可以多多嘗試並選擇適合自己的職業風格,在角色達 Lv49 之前,玩家皆可自由的免費變換當前職業與配點喔!同時也是因為作品有相當多元的職業供玩家選擇,希望這個設定可以讓首次接觸這類型遊戲的人,能有更多選擇機會,降低 MMORPG 的入門門檻。

Q: 請教您認為最難打的敵人或是魔物是哪一隻?

村林:個人最不擅長的是 21/F 的BOSS怪。理由是因為有打飛的技能很難近身,但是擔任回復職的話,就可以站得遠遠的協助,不用擔心靠近後被吹飛喔(笑)。

Q:有機會因為「連製作人都感到苦手」之故,未來調整敵人難度嗎?(笑)

村林:越是不擅長的敵人越是跟大家合作的機會,所以會好好忍住不用自己個人的喜好去影響設定(笑)

聖境之花▲遠程角色的優勢就是可以站得遠遠的協助大家。

Q:可以分享在主理本作時,令你覺得最有趣的地方嗎?

村林:最喜歡的是有「かんたんPT(簡單組隊)的按鍵,可以很快就組成隊伍,因此不管是回復系或支援系職業也能很順暢地玩下去,隨時都可以輕鬆享受組隊的樂趣。

Q:本作中有個比較特別的特色,是可以在遊玩過程中「賺錢」(KP)而玩家在通關、遊玩期間都可以得到 KP,用以變換成 AsobiCoins,用來購買魔石,或其他道具。想問當初為什麼會有這個想法呢?

村林:這部份的話是基於敝社社長近藤的發想,除了本作以外,後續也預計會有更多遊戲可對應「稼ゲー(換金遊戲)」。除了 Asobimo 今後的遊戲,會根據作品性質加入這個機能外。亦計劃與其他公司的產品合作,玩家除了Asobimo 的遊戲外,也可以 KP 購買其他作品的道具。

Q:那麽這個邊玩邊賺取遊戲通貨的機制,在國際版上也會承繼下來嗎?

村林:是的,海外版本也會有。

Q:許多 MMORPG 手機遊戲都使用自動配點的方式,但是在本作保留手動配點的機能,請問選擇保留這個功能的理由是?

村林:雖然與其他作品不同,但保持手動配點的好處是,玩家可以自定義自己的打法流派。當初規劃時也曾考慮過自動配點,但如此一來方便的同時也就失去了個性,玩家在同職業的培養方式會比較單一。還是希望玩家們在 Lv.49 前,都可以自由地更換職業與變動配點,多多嘗試出自己最喜歡的玩法。

聖境之花▲《Avabel Lupinus~聖境之花》讓玩家在可愛的冒險世界中尋找自己的心靈歸屬。

關於海外營運:一開始已開放上位職業

Q: 遊戲內有非常豐富的活動,不過真正感受到本格硬核 MMORPG 的樂趣,是在等級100以後的關卡,在繁中版推出之初,會在關卡門檻上稍作緩和嗎?

村林:繁中版基本上會跟日本、國際版本是同樣的內容,繁中版上線時預計等級會開放到 Lv. 120。至於關卡門檻等,則會推出相應的經驗值活動。目前日本也有類似的活動,除了經驗值外,職業經驗值在特定的祝日翻倍等等,為了讓新手玩家也能夠快速享受到遊戲的樂趣,營運活動也會加油的!

Q:有沒有什麼推薦建議玩家快速提升等級的方法。

村林:除了剛剛提到的活動以外,最簡單有效的方法,果然還是打主線任務!隨著主線任務推進即可挑戰更高樓層,以簡單組隊功能來組成隊伍(PT),用自動戰鬥也可以輕輕鬆鬆提昇等級喔!另外,六人滿團會有經驗值的 Bonus。

相對單人挑戰來說,隊員的分工及負責的項目也會變得更加重要,所以希望玩家們可以多多嘗試不同的職業,與大家一同協力合作來享受遊戲吧!

Q:之前日版有與電視動畫《異世界四重奏》進行過聯動,深受玩家歡迎,想問這個活動有規劃會在繁中版上推出嗎?

村林:這個活動很遺憾目前是只限日本區域的,雖然知道日本動漫愛好者在香港台灣非常多,但很遺憾無法在海外也推出呢…。不過繁體版同時也有推出繁體版限定的事前登錄活動——白爛貓T恤的限定時裝。反過來說,這也是日本玩家無法取得的虛寶呢!

聖境之花▲《Avabel Lupinus~聖境之花》眾多可愛時裝等著玩家收藏。

Q:日版和繁中版本的資料可以共通嗎?

村林:資料是共通的,但根據帳號會有區分國別。考量到各版本開放的時間不同,預計上是不同國家的玩家無法組隊或進副本,所以台灣的玩家若到日本伺服器來玩的話,可以聊天,但組隊玩法會受到限制。不過未來可能會有開一個國際服,可以與海外玩家進行對戰。

Q:版本方面,繁中版一開始是已經會實裝好上位職業嗎?

村林:是的,這部份也會跟日本實裝同樣的內容,所以預計台灣上線時也會有數種高階職業已實裝喔。

Q:不少玩家都相當喜歡遊戲的外觀自定義系統,想了解將來會有可能出現台灣香港等,日本以外的時裝嗎?比如唐裝漢服或旗袍一類?

村林:目前除了部份合作限定國家才能使用的時裝以外,時裝會是全球共通的。旗袍類在日本也是十分受歡迎所以也希望可以有呢(笑)

Q:有推薦的組隊編成方式嗎?

村林:這個嘛⋯⋯也要看大家喜歡怎樣的方式呢。就算是全部都是回復職的組合,有時候意外的強勁呢(笑),雖然推關速度會很慢,但因為回復力高,反而不太容易死亡。至於傳統的輸出配搭回復職階組合,有可能因為司職回復的角色,沒有完美的保護好大家而滅團。因此這方面只能說,仍須依照玩家的戰略喜好及習慣而定。

聖境之花▲呼朋引伴,探索遊戲中美麗的場景,經歷深刻的可愛冒險。

請製作人對港台玩家講幾句話

Q:最後可以請製作人和繁中版本的玩家講幾句話嗎?

村林:本作的核心概念是「與大家一同遊玩的MMORPG」,實裝了自動更新、招募隊伍的機能。因此即便是在自動戰鬥時,也會經常進行募集,讓組隊變得更加簡單!這些特色,十分適合沒有太多時間的人輕鬆遊玩。

聖境之花▲Asobimo Online遊戲事業部製作人村林 徹先生期待繁體版的玩家們加入冒險行列。

國際版《Avabel Lupinus~聖境之花》事前登錄熱烈展開中,只要完成登錄,即可獲得繁中版限定時裝「白爛貓T恤」,詳細上市時間,可關注官方粉絲團動態。

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