穿越時空與《美男吸血鬼》相戀 幕後推手iSWEETY獨家專訪

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日本 CYBIRD 旗下女性向手機遊戲《美男系列》,皆是以各個個性豐富獨具魅力的美男以及令人怦然心動的故事劇情為主打特色,而台灣營運商 iSWEETY 艾思維特(下稱 iSWEETY)於2016年在昱泉國際服務時與日本 CYBIRD 締結合作,讓台灣女性玩家能不受限於語言隔閡充分享受《美男系列》作品的樂趣,先前所推出的《美男戰國》《美男革命》在台灣亦有著亮眼的成績,最新作《美男吸血鬼》也即將推出。
iSWEETY

▲一到門口便有美男迎接

 

關於 iSWEETY 的成立及目前架構

問:iSWEETY 原為昱泉國際與糖心數位旗下的戀愛遊戲營運團隊,在2017年正式成立後,與昱泉國際的從屬關係及公司團隊架構為何呢?

Dennis:艾思維特股份有限公司現為獨立公司不屬於任何集團,公司主要部門分為製作團隊(含腳本師、品管等)、美術行銷及營運、工程技術團隊等共計23位同仁。

▲公司一隅

問:剛有提到公司製作團隊有「腳本師」這個職位,在一般遊戲代理公司很少見,可以跟我們介紹一下他的工作內容嗎?

Lilian:除了一般本地化工作外,台版也會有自製的道具或活動企劃腳本需要產出,為了配合相關的設計,也都會讓腳本師一起參與這方面的製作。同時,包含周邊商品角色的文案,也都由腳本師進行發想。

▲腳本情境模擬中

▲我不是腳本師,我只是要罐罐

 

對台港澳女性向遊戲市場的觀察與經營

■ 問:目前在女性向玩家的社群經營規劃?

Lilian:不僅是線上的經營,我們也會不定時舉辦線下活動來促進玩家們的交流,有許多玩家也是因為參加了線下聚會,而認識到喜愛同角色的太太們。像是這次的茶會活動,報名人數為之前的三倍,但因為活動本身名額有限,無法讓許多有興趣的玩家參與,這一點也是我們覺得很可惜的地方,也在思考未來舉辦讓多一點玩家也能夠加入的活動。建立玩家彼此之間的互動,進而加深對遊戲的參與度。

 

■ 問:目前不少女性向手遊都越來越注重遊戲副系統或是社群系統,以維持玩家的留存,iSWEETY 對於閱讀故事這類圖像式遊戲的經營是如何保持穩定的用戶群呢?

Dennis:像是《美男革命》,我們也陸陸續續增加了任務系統或是持續優化遊戲的機能,讓玩家在遊戲中有一直進步的感覺,以降低制式的煩膩感。此外,我們也有持續與日方討論加入其它 SNS 系統或是有趣的玩法的可行性,增添遊戲豐富度。例如加入收集養成的要素,在劇情外透過一些小遊戲來收集服裝或道具,讓遊戲從日本來到台灣有更多的生命力。

而且女性向玩家其實在 SNS 上較為保護自己的隱私權,大多在固定同好的群組交流互動,以廣告式的邀請分享其實成效較低,我們思考後覺得以類似「師徒制」的方式,讓喜歡美男遊戲的玩家著新玩家一同成長、分享,對於玩家接受度和遊戲健康度是較為理想。但要做的事情時在是太多了,也只能再請玩家們稍等我們一下。(汗)

Lilian:雖然即時通訊的方式十分受到玩家的喜愛,也是目前漸漸受到關注的系統,但《美男革命》《美男戰國》皆為架空的世界,如果突兀地使用手機這種即時通訊的工具就不太符合遊戲背景,所以要如何融入遊戲世界觀也是非常重要的課題之一。

 

吸血鬼✕歷史偉人 突破以往系列作尺度的《美男吸血鬼》

■ 問:相較於之前兩款《美男戰國》、《美男革命》遊戲背景,大多是以較耳熟能詳的 歷史或童話為舞台,而本次《美男吸血鬼》的世界觀似乎為架空的時空背景,可以 跟我們介紹一下遊戲特色嗎?

Lilian:雖然是以架空吸血鬼為背景,但同時也是以我們熟悉的歷史偉人作為基礎進行。故事特別的地方,在於這些偉人們在宅邸內與歷史上的他們不同的一面,進而帶出了變化的轉折。而我們的主人公,穿越時空來到了19世紀法國,在這座充滿吸血鬼的宅邸,慢慢揭開每位偉人所隱藏的秘密時,便一步步陷入戀愛之中。

卡面的部份也不容錯過,遊戲中每個角色都有許多精美的卡片 CG,加上是以吸血鬼題材,卡面的尺度也較以往作品的大,有著不少香豔的畫面,相信可以滿足 女性玩家們的收藏慾望。

 

■ 問:兩位在《美男吸血鬼》中最喜愛的角色是?

Dennis:我選的是「拿破崙」,拿破崙有著王者的風範,霸道又帶有溫柔的另一面,這樣的性格相當吸引我。拿破崙的吸血鬼身分也十分特殊,介於人類與吸血鬼之間,這樣的他保有人的道德,同時也有著吸血鬼的渴望,有種在禁忌之間遊走的感覺。
美男吸血鬼

Lilian:以目前開線的 3 位角色,個人比較喜愛「李奧納多」,他是屬於熟男型的角色,對於人生的認知上有著成熟的發言,在故事線裡可以感受到「李奧納多」對於女主角感情上的掙扎。
美男吸血鬼

 

■ 問:日前《美男吸血鬼》的封測活動已順利結束,是否可以跟我們分享在封測成績以及玩家給予的反饋?

Lilian:封測回饋上也收到許多玩家提供的反饋建議,像是提到了日版本身機能上的「自動播放」在換章節時會停止,這一點我本身也很有感,希望能夠進行優化。故事內容面,我們持續盡力調優。由於機能取決於程式代碼更新,因此無法這麼快釋放於遊戲中,但請不用擔心,後續 都會盡快實裝進遊戲,讓各位能夠最好的體驗。

Dennis:很感謝一直支持美男系列的玩家們,封測留存的狀況一如《美男戰國》《美 男革命》,超過八成的玩家都有持續登入遊戲。

但我們而言,「新系統」的建議也是重要的,閱讀故事型遊戲的設計概念,就以固定的故事券讓玩家慢慢的體驗遊戲樂趣,而不是以很高的門檻讓玩家一直肝如作業式的玩法進行遊戲。我們希望透過新系統滿足玩家在閱讀上的樂趣,在故事線進行到一個段落,可透過其他方式了解其它角色,對遊戲仍保有好奇心,同時也兼顧營收模式。

 

■ 問:《美男吸血鬼》未來的版本規劃?

Lilian:目前日本已經開放後面的角色,台版一開始會開放三位角色的故事線。後續的角色也正在安排開放,為避免太多角色的故事線會讓玩家們感到混亂,所以之後更新時,會以每次開放一位角色的故事進行更新。
美男吸血鬼

 

iSWEETY 未來規劃與布局

■ 問:綜觀 iSWEETY 在技術、營運和行銷各方面都具備實力,會有想要自製女性向遊戲的規劃嗎?

Dennis:每天早上都會冒出這個想法,然後每天又在腦海中死去(笑)

除了最關鍵的「資金」外,我們自己也觀察從三年前的市場到現在的市場,不乏品質不錯的女性向遊戲出現,以去年日本市場女性向遊戲的數量來看已經是一片血海,不少大廠也投入其中但真的做起來的寥寥可數,推估明後年狀況會越來越激烈。

而以我們目前的技術力自製遊戲,是否在兩年後還能被市場、玩家所接受,不單只能靠「熱情」所彌補,還需要像是 CYBIRD 一樣的大廠來指導提攜。

 

■ 問:對於先前 iOS 增加消費稅10%時,iSWEETY 主動吸收《美男戰國》10%的價差,怎麼會有這個想法呢?

Dennis:其實我們很快就做出了這樣的決定了,很多 iOS 玩家跟我們反應沒有辦法使用其他作業系統進行遊戲,看一樣的遊戲,就是比朋友們多支付10%也是蠻難受的,也是為了感謝在美男戰國這三年來一直陪伴我們團隊的玩家,就決定由我們給 iOS 玩家10%的點數。

 

■ 問:最後,請兩位向喜愛《美男系列》的玩家推薦《美男吸血鬼》這款遊戲

Dennis:如果是喜歡《美男系列》的玩家,這次《美男吸血鬼》的主視覺是由《美男戰國》的山田老師親自繪製,絕對不要錯過喔!

最後,再次感謝玩家們一直以來的支持!不管是給予我們建議或是幫我們推廣遊戲的玩家,我們都能感受到玩家對於《美男系列》滿滿的愛,不過我們也發現有些玩家可能太樂於分享遊戲樂趣,在過程中無意間將需要付費取得的故事釋出造成劇透,影響其他透過正常付費取得內容的玩家,此部分也同時會對遊戲團隊造成很大的傷害,這是我們所不樂見的。

 

結語

這次 QooApp 很榮幸受邀至iSWEETY 專訪《美男系列》的幕後推手 Dennis 以及製作人 Lilian,也謝謝他們與大家分享遊戲營運的心路歷程。相信不論是喜愛《美男系列》的玩家們或是喜愛圖像閱讀型遊戲的玩家,相信在《美男吸血鬼》中都可以感受到有別以往的遊戲樂趣。

遊戲目前事前登錄活動仍持續進行,只要至官方網站完成登錄達成指定人數條件,於遊戲開放後即可獲得對應的預約特典,還有機會獲得聲優簽名版喔!

 

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