【遊戲界】到底誰賺錢誰賠錢?日本15家手機遊戲公司Q2業績對比

Mr. Qoo

最近Mr.Qoo 跟朋友們聊天,說到到底我們耳(ke)熟(jin)能(gong)詳(yang)的這些遊戲公司是不是真的那麼好賺呢?今天就來看報告學習一下。

cover9

日本15家手機遊戲公司2014年第二季度財報出爐。在披露的數據中,營收環比增長的有8家,營業利潤環比增長的有5家。 GungHo的營收和營業利潤環比均有所下降。 《怪物彈珠》開發商mixi的增幅最為顯著,營收環比增長超過100%,營業利潤環比增長更是超過300%。

(Mr. Qoo:不知道什麼是環比&同比的看這裡:環比是報告期水平與前一時期水平之比,表明每一個時期的發展速度。如2月比1月,Q2比Q1。 同比發展速度主要是為了消除季節變動的影響,用以說明本期發展水平與去年同期發展水平對比而達到的相對發展速度。如,今年Q2比去年Q2,今年6月比去年6月等。)

下面這張表裡面包括了17家手機遊戲公司,LINE和Nexon(移動事業)的數據作為參考一併納入(貨幣為日元和人民幣)。其中增收增益的為:KLab、cave、COLOPL、Drecom、mixi;增收減益的為:Axelmark、Crooz、Voltage;減收減益的為:enish、alt plus、GungHo、GREE、CA、DeNA、mobcast。

(Mr. Qoo: 增收增益=營收和盈利均增加;增收減益=營收增加,但盈利減少;減收減益=營收和盈利均減少)

1-140q9104k05d_副本

營收:4家公司刷新歷史記錄,COLOPL超CA遊戲事業

Q2營收刷新公司記錄的有COLOPL、Voltage、mixi、KLab這4家公司。其中mixi的增長幅度最為矚目,營收環比增長119.3%,營業利潤環比增長371.1%;憑藉《LoveLive》動畫第二季的熱播,KLab的營業利潤增幅同樣驚人,達到了525%;而COLOPL的營收也首次超過了CA遊戲事業。

enish、mobcast、alt plus減收的主要原因在於業務轉型的滯後;以手機網頁遊戲為主體的Crooz的遊戲事業營收同樣出現下降趨勢,不過由於網購業務的成長,整體上仍然呈現增收;而DeNA 、GREE這些以手機網頁遊戲為主體的老牌手機遊戲公司雖然繼續著減收的趨勢,不過其單季度營收規模仍然保持在3億美元左右。

營業利潤:COLOPL和mixi再度刷新最好成績,COLOPL超GREE

營業利潤達到公司歷史最高的只有COLOPL和mixi這兩家公司。而且需要特別注意的是:COLOPL的營業利潤已經超過了GREE,mixi也進入先頭集團,由此可以看出一款人氣的原生手機遊戲產品對於一家公司的利潤增長有著巨大的影響。雖然GungHo在Q2出現了減收減益,但其業績規模仍然遙遙領先於其他公司。

原生手機遊戲成為業績水平的決定性因素

總體上來說,COLOPL、mixi還有未上市的LINE,這些以原生手機遊戲為重心的公司業績成長醒目,而另一方面以手機網頁遊戲為主體的公司都遇到了增長瓶頸)。 GungHo社長森下一喜此前在財報說明會上“手機遊戲市場已經進入成熟期”的觀點也讓人非常在意。

與Q1相​​比,Q2營收整體呈現下降趨勢,其中mixi、COLOPL、LINE、CA(原生手機遊戲)的存在感進一步提高,這或許也是GungHo營收下降的一個因素。

 

本文轉載自合作媒體 歐巴遊戲

logo

在QooApp開啟