【Qoo成人領域】溫故知新(?) 獵奇(猟奇)的ACG典故

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注意:本文為2014年文章,不過近日elf正式倒閉,筆者萬分感慨,同時突然想起當年個人很喜歡的一系列成人懸疑遊戲『猟奇の檻』,原廠日本プランテック和之後負責remake的CALIGULA都已倒閉多年,雖然本作跟elf沒有直接關係,但此文作為開始新系列『elf回憶特集』的事前熱身也算是不錯的開端啊。

題外話:負責原畫的CALIGULA社長橫田守現在還好好的替不少動漫名作畫,大家應該也有接觸過吧?

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大家知道獵奇(猟奇)這個詞彙嗎?有接觸過一點恐怖遊戲(像早前所介紹的MURDER ROOM)都會聽過朋友會大叫"嘩!這畫面/故事真獵奇!"久而久之,獵奇就成了形容“血腥、残酷、惊悚”的詞語。

其實中文和日文對獵奇的解釋一樣都是「刻意蒐尋奇異特殊的事物」,在日本早期極其量都是用在殺人案或一些偵探小說,那到底該詞是從何時開始普及地跟血腥掛鉤呢?

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在1995年8月25日,日本成人遊戲因"同級生"的出現而大熱,就在這時出現了一隻兼顧探索解謎和劇情的成人遊戲,那就是『猟奇の檻』(りょうきのおり),故事份量足夠之餘,內容更相當耐人尋味,故事內容大概是一間百貨公司出現不斷的顧客神秘失蹤案,主角被聘調查(後來証實公司與某醫院有人體器官交易),後來還推出第二集,和一二代重製版。

 

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遊戲玩法以當時來說挺新穎而且難度極高,一不小心主角就會被變成肉塊放到超市中販賣,再加上佐野一馬所撰寫的出色獵奇故事和横田守所繪畫的極具魅力人設,令遊戲進一步大熱(後來推出的第二代更再創另一高峰)。而系列中所有角色只要走錯一步都會死得慘不忍睹(連美女都不放過,橫腰折斷等死狀層出不窮)。因此,遊戲的標題-獵奇(猟奇)正正成了這些畫面(甚至概念)的代名詞。

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真說猟奇の檻1 pv

真說猟奇の檻2 pv

 

下回 elf回憶特集 龍騎士4