【Qoo心得】ACGHK19:香港學生團隊製作 以旋轉為主題的音樂遊戲《Rotaeno》

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香港獨立遊戲團隊 Dream Engine Games 製作的音樂節奏手機遊戲《Rotaeno》(另稱:Project GW,Groove Wheel),於7月26日至30日期間舉行的香港動漫電玩節2019中設置攤位,供到場玩家進行試玩,製作人亦親自為玩家進行解說。

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以旋轉為主題的手機音樂遊戲

本作是一款以「旋轉」為主題的手機音樂遊戲,其譜面為圓形界面,並應用了陀螺儀機能,將偵測玩家的動作而轉動。而按鍵方面,除了常見的點按、滑動,以及拖放之外,更加入了「快速旋轉」這一特別的種類。縱使攤位並不醒目,但獨特的遊戲方式,以及簡潔亮麗的遊戲介面依然吸引了不少愛好者排隊試玩。

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筆者親身試玩過後,發現高難度譜面要求相當精準的旋轉控制,面對熟悉的點按和滑動等按鍵也無所適從,不知所措。即便如此,遊戲突破了過往大多手機音樂遊戲只利用畫面和觸控的框框,所帶來的新鮮感無可比擬。

「由於加入了旋轉,《Rotaeno》比起其他音樂遊戲更難上手,我們也因此設計了四種不同難度,讓玩家循序漸進地熟悉遊戲機制。在的最高難度分級裡,甚至還會限制玩家旋轉的角度。如果沒有這樣的限制的話,那整款遊戲怎麼轉都能玩,則無法滿足音樂遊戲經驗豐富的玩家。」

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較容易讓玩家理解遊戲玩法的圓形界面

使用圓形界面的音樂遊戲於近年逐漸被玩家接受,像是非常熱門的大型機台音樂遊戲《maimai》、台灣獨立團隊製作的《Lanota》 ,或是近日開始在日本稼動的《Wacca》等等,皆為使用圓形界面的音樂遊戲代表者。

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不過,《Rotaeno》在此一界面之上更追加了旋轉的要素,而按鍵仿似從手機深處逐漸向外滑出的設計,也造出了一種獨特錯視感。雖然看見試玩片段時覺得畫面效果相當優秀,但實際試玩時,此一設計卻讓容易3D暈的玩家感覺不適。

「當初是因為試玩了日本的街機《Chunithm》,才想到用體感控制的玩法。也因為過往沒有人在手機音樂遊戲上做過類似的系統,所以當中也研究了相當長一段時間才想到該如何運用。而且比起傳統的下落式,還是覺得像《Rotaeno》現在的玩法更容易理解。不過,因為遊戲的3D界面,再加上拿着手機作體感控制,如果玩家本身不習慣的話可能會比較暈。之後也會推出一個類似《MaiMai》般,較為平面的2D模式,讓感到不適的玩家可自由切換。」

▲ 舊版官方試玩影片

目標是讓遊戲順利推出

主要由學生組成的 Dream Engine Games,團隊成員並不多,核心成員只有七到八人左右,總參與製作人數亦只有二三十位。經驗不足的他們,野心並不大,目標就只有正式推出遊戲。

「《Rotaeno》花了快三年時間製作,因為我是自學寫程式的,一開始的進度比較慢,到最近才開始寫得出一些比較像樣的東西。雖然在過程中製作了一些不同種類的遊戲,例如收錄香港中學文憑試中文科範文的溫習背誦遊戲《範文爭霸》,但最終目標還是在年內完成《Rotaeno》並推出。」

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▲ 前作《範文爭霸》

製作人表示,如動漫節試玩反饋沒有什麼太大問題的話,將於近一個月內推出測試版本。有興趣的玩家可留意 QooApp 的後續報導。

官方FB

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