【Qoo心得】CJ19:是《SAOIF》的簡中版?試玩萬代南夢宮《刀劍神域黑衣劍士:王牌》

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早前由萬代南夢宮(上海)與愷英網絡科技宣佈推出的《刀劍神域》系列新作手機遊戲《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,今天(2)在 ChinaJoy 的攤位提供了開發中版本的試玩。

刀劍神域黑衣劍士:王牌

眼利的讀者一看到主視覺圖,就會直接聯想到另一款手機遊戲《刀劍神域:關鍵鬥士 》(略:SAOIF),事實上兩部作品的核心玩法同樣是 MMOARPG,只不過介面略有出入,而抽取角色投能記憶卡的部分,在這次試玩中則未見縱影。

19080213511018▲ 已推出的《SAOIF》就是用同一張主視覺

如同《SAOIF》一樣玩家可以創建自己的角色和職業,在浮遊城「艾恩葛朗特」進行各層攻略。由於遊戲尚在測試當中,現場提供的內容相當有限,主要是讓玩家了解到核心戰鬥玩法為主。

19080214340097▲是最直觀的動作玩法結合 MMORPG

試玩影片

玩法簡介

創建角色的過程中,玩家可以就髮型、五觀和外觀作一定程度自定義,以及自選擇初期職業。這一點與大部分的手機 MMORPG 大同小異,相信資深玩家必不陌生。

刀劍神域黑衣劍士:王牌▲ 創造出有《SAO》風格的路人臉(誤)

創建後,原來以為是會開始交代故事背景,轉眼間卻被直接傳送到中庭正式開始冒險。雖然一頭霧水,不過玩家可以利用市街的傳送點,瞬移至指定樓層。目前版本中,只有第一層階可供選擇,點擊傳送後就會到達野區,可以與野生魔物戰鬥。

刀劍神域黑衣劍士:王牌 ▲ 直接在野區打起來

操作方式是以虛擬控杆呈現,畫面右方則是攻擊、迴避、跳躍和技能等不指令。技能的出演和打擊感不錯,比起《SAOIF》有過之而無不及,唯一擔心是當副本區還有其他玩家時,如此炫目爽快的技能,是要如何在手機、網絡和畫面資訊量作平衝,正式推出時會否有所折扣。

試玩感想二三事

現時的遊戲內容不多,無法斷言完成後的內容品質,不過就現可見的情報來看,除了主視覺圖、讀取遊戲時的過場插畫和世界觀外,似與原作《SAO》的連繫非常薄弱,相比同系列的《SAOIF》更見遜色。但值得期待的是,本作的戰鬥動作更見流暢,如果能改善《SAOIF》的運營和付費點設置體驗,相信對於原作愛好者來說,喜聞樂見。

遊戲概要

標題  :刀劍神域黑衣劍士:王牌
配信日 :未知
遊戲類型:MMOARPG
對應平台:iOS/Android/PC
價格  :免費(含收費道具)

遊戲官網