【Qoo心得】TGS2019:耗費5年打造雛形 深入了解獨立 JRPG《WITCH》

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由美國 Heartstrings Studios 製作的獨立遊戲《WITCH(ウイッチ)》 ,於9月12日至15日期間舉行的 TGS2019 之中,設置了攤位供現場玩家試玩。團隊的主製作人 Ben Cross 亦於現場,為 QooApp 編輯部介紹遊戲。

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一場以女巫為主角的王道 JRPG 冒險

本作的故事以中世紀奇幻風格的世界為舞台,展開一場復古風格的王道 JRPG。玩家將扮演一名隱藏魔法力量、在追殺女巫的首都軍隊之中擔任要職的女巫「維菲卡(Vythica/ヴィシカ)」。一直對自己的任務抱持着疑問的她,終於在一次危險的戰鬥中,被迫使出魔法來保護自己及屬下的士兵,亦因此而暴露了自己的身份。無處可歸的 維菲卡,終於意識到自己身處在立場相反的勢力之中,決意揮動自己手中注入魔力的武器,與其他女巫同伴一起,為了贖罪而戰。

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遊戲可使用的登場角色全部皆為女巫,各自以不同的方式使用着自己的魔法能力。如同上文提及一樣,主角 維菲卡 能夠為手中的武器注入魔力,比起傳統的「法師」,更像是「戰士」一般地進行戰鬥。同時,其他角色的能力包括能夠操控工具來當作武器,或是以自然及樹木的力量攻擊對手等等,各自皆有着以魔法為核心的獨特技能。

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系統方面,本作則採用了 RPG 常見的半即時回合式指令戰鬥。按角色速度增加行動計量條,行動則分為攻擊、魔法、防禦、物品、逃走等等,相信不用多解釋便可理解。而另一個較為特別的系統為「城市建造」。玩家將可透過此一系統,重建一個被戰爭蹂躪的小鎮,打造出一個讓女巫們安心生活的據點。同時亦設有自動建設的選擇,讓玩家免於管理城鎮的煩惱。

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希望以團隊獨特風格呈現出傳統的 JRPG

雖然角色採用了復古的2D點陣風格,背景物件卻是使用了3D模組。「遊戲本來是以完全2D製作的。直到大概一年前,我說想要試試看2D混合3D的效果,然後其中一位開發人員便花了數周製作出一個樣本。沒想到他所做出的,正是我們想要的。」而遊戲的開發工具,亦從原本的「RPG MAKER MV」一口氣升級至「Unreal Engine」。

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希望給予玩家懷舊的體驗,同時又不會落於俗套。製作人 Ben 提到,遊戲的目標是想要製作出一款與他們小時候玩的經典日本 RPG 相似的作品,同時又能混合製作團隊的個人風格。從上述的畫面展現方式,到獨特的故事、角色以及遊戲內容等等,皆下了不少功夫。本作的劇情更是花費合共兩年時間編寫,Ben 自信滿滿地說出:「如果要我一直談《WITCH》的故事,我可以一口氣講三個小時不停下來。」

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早期的他,一手包辦了遊戲的開發、故事創作,甚至是背景音樂。「一直到我對於寫出來的故事感到滿意的時候,才開始尋找製作遊戲所需要的資源。」遊戲的製作過程至今已長達5年,團隊成員人數已成長至6人,其中包括點陣動畫師、角色設計、關卡設計、程式開發員、作曲家等等,各自在不同的領域中,嘗試打造出一款自己滿意的作品。

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「希望能夠製作出一款能夠代表 HeartStrings Studios 的遊戲」

談及展覽的表現時,Ben 表示比起想像之中來得更好,不少人直接表達出對本作的喜愛,並期待遊戲的正式推出。「《WITCH》是一款美國人製作的日式 RPG,我們在出展之前根本無法想像遊戲在日本的反應會是如何。而東京電玩展現場玩家給出的反饋,就像是一封甜蜜的情書一樣,讓我們感覺自己站在離一些 JRPG 業界巨人的不遠處一樣。」

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「離我上一次重玩《最終幻想6》已長達10年以上,但仍能憶起所有細節,就像是我今天才玩過一樣。我們的目標,就是希望能夠說出一個能夠被記住故事、以及製作出一款能夠代表 HeartStrings Studios 的遊戲。」

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遊戲預定在2021年完成,並在2019年末或2020年初開始公眾籌款。至於推出平台方面,除了 PC 之外則未有定案。據了解,團隊成員現正嘗試索取 PS4 及 Nintendo Switch 的開發工具,未來或會於相關平台之中發售。有興趣的玩家可留意其後續消息。

宣傳影片

遊戲概要

標題  :WITCH
配信日 :預定2021年
遊戲類型:RPG
對應平台:PC(其他未定)
價格  :未公開

官方網站

官方Twitter

jkbNMrMT2slztYhh05NbZOntrMKapDcS WITCH Heartstrings Studios :