「我反抗,故我們存在。」 末世 RPG 《蟲籠》試玩報告

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「我的所作所為,一定是不可原諒的。但是,為了救這些孩子,我別無選擇…」
——2008年12月21日,娜莎的手記

 

「你從黑暗中醒來,眼前是從未見過的美少女。
人類已經滅絕,而你失去記憶,要去探尋真相。」

光看這段簡介,好像根本不知在講哪款遊戲。如今越來越多的末世手遊採用了類似設定。初見《鳥籠》,筆者的反應也是同樣:「又來!?」加上開局無亮點,著實令人難以繼續玩下去。直到《ALTER EGO》的廠商 Caramel Column 宣佈製作《蟲籠》,身為 Es 粉的筆者立即重載《鳥籠》,才感受到本作的魅力……真香。

▲ 《ALTER EGO》的 Es 和《蟲籠》的 娜莎,讓人忍不住感慨「不愧是同廠」的相似氣場


以下是為筆者遊玩感想,希望能幫到對這兩作有興趣的玩家。如有其它看法,也請務必在下方留言提出,一起討論!

《鳥籠》和《蟲籠》是怎麼樣的遊戲?

《鳥籠》是一款由 DeNA 推出的一款少年與獸耳娘共同在終末廢墟世界探險的RPG手遊。玩家將作為由冬眠中醒過來的主人公,與12名個性不一的獸娘一起對抗名為「街獸」的敵人,一起在早已崩壞的東京探索,尋找文明的遺產。

如果曾於遊戲4月正式推出時稍稍試玩過《鳥籠》的玩家,會否覺得上述介紹不太像是在形容本作呢?皆因遊戲推出初期,不少玩家的關注點皆落在軟萌的獸耳娘、與其「互動」的摸摸系統,以及較為煽情的展現方式。若是遊玩時間不長、沒有深入了解,或會以為本作是一款單純的紳士向手遊。

而相隔半年推出、由 Caramel Column 製作的外傳文字冒險作品《蟲籠》則去蕪存菁,僅透過文字及簡單的插畫呈現出整款遊戲。伴隨玩家的角色,亦從萌萌獸娘變成了一群外表和性格皆迥異的實驗室助手。

玩家將需在崩壞的東京地下,透過「採用」或「拒絕」職員的不同提案,調查名為「街獸」的神秘生物。當使用激進的方式接觸街獸時,或會令危險度上升,提升至 MAX 時任務便宣告失敗。採取正確的行動,方可讓下屬更了解街獸的生態,以獲取更多情報,並逐步釐清《鳥籠》沒有完全告訴玩家的真相。

同一個的終末廢墟世界,面對同一樣的「街獸」,卻帶出了兩款風味不一的遊戲作品。Caramel Column 從截然不同的切入角度,在《蟲籠》中揭開隱藏於《鳥籠》美麗外皮底下的黑暗。兩款遊戲相輔相乘,令人回味無窮。

▲ 《鳥籠》和《蟲籠》對同一隻「街獸」的不同表達也是有趣之處

人類又自作自受滅亡了?由《蟲籠》到《鳥籠》的時間線梳理

從《鳥籠》開場可知,地球又一次(?)末日了,而僅存的人類之一,亦即是男主角,什麼記憶都沒有。他面前出現的,除了可愛的美少女獸娘之外,就只有兇暴的機械「街獸」。

本以為又是個末日題材的日常後宮遊戲,然而「探索」入手的機密文件,卻在暗示著玩家,事情沒有這麼簡單……「人類真的滅亡了嗎?」「只有耳朵獸化的獸人究竟從何而來?」「街獸又是什麼?」這些疑問,在《蟲籠》通通得到了解答。

↓警告:以下內容含有重大劇透,不想被雷者請到此為止↓


▲ 可點按放大的時間軸

對比兩作資料,可以得知約莫在2004年8月時,由於 Stella Company 在開採月球時的失誤,導致了一場爆炸,地球開始出現名為「赤月晶」的神秘晶體,氣候、生態等若干事物也受到影響。不久後,因為將「赤月晶」和無機物融合的實驗,而導致街獸出現。

地面越發危險,有權勢者想盡辦法逃至月球內部,加上優秀的醫護人員紛紛逃離而留下的人只可在街獸的肆虐下求生。在這樣的環境下,即便是小病也可能會造成嚴重的後果。

▲ 是重要的能源,也是異變的罪魁禍首,也是《鳥籠》的免費抽卡石

2008年──亦即《蟲籠》故事發生的時間點,地球的地下研究所「蟲籠」接收「月球的大人物」Stella Company (同時也是導致月球爆炸的罪魁禍首)資助,進行街獸研究。「蟲籠」負責人 娜莎 為了拯救受傷的妹妹,擅自進行人體實驗「Project α」。該實驗的失敗導致了數人死亡,活下來的人也留下了嚴重後遺症。

再加上「蟲籠」的調查沒有起色,在僅僅一年的時間內,Stella Company 便研判無法戰勝街獸,立即放棄了資助,研究人員亦因此被遺棄。不願等死的 娜莎,決定帶領存活者前往地面,尋求一線生機。

地面上有着受 娜莎 實驗失敗的研究員所建成的安全設施「鳥籠」。本想碰碰運氣,看看對方能否接受蟲籠一行人,卻沒想到該處只剩3個奄奄一息的孩子。為了拯救她們的生命,娜莎 決意再次進行人體實驗。這次實驗成功了,這3個孩子就是最初的獸娘。

▲ 至於後來是怎麼變成這個人數,又是另一個有待發掘的謎團了

最終,時間線來到了《鳥籠》所處的未來,失去記憶的男主角終於從冷凍倉中醒來,等待他的卻是人類幾近滅亡、化作廢墟的東京、以及只餘下獸娘和街獸的地球。即便進行探索,來到「蟲籠」的所在地,亦已經再也沒有人的氣息了。

種種跡象表明,兩作的男主角很可能是同一人物,然而這之中究竟過去了多少年,為什麼只有他一人活了下來,已經無人知曉。

「比預定稍遲1日,終於抵達了我甦醒的冷凍倉所在地。廢墟深處是一所迷之研究設施,那裡已經誰都不在了。」
——2×××年12月5日,少年的手記

 

點綴原作,引人入勝

由 Caramel Column 所創作出的這款外傳作品,點綴了《鳥籠》那原本不受部份玩家重視的劇情,將其獨立評鑑時亦絕不遜色。即便是沒有玩過《鳥籠》的玩家,在《蟲籠》獨特的畫面展現方式及音樂等所營造的氛圍下、也能盡情享受本作。

▲ 有明顯的劇情線,也有藏於細節的小故事

而透過《蟲籠》了解過世界觀及背景設定之後再重新接觸原作,便會更容易觸碰到故事的核心之處。在察看《鳥籠》的收集物品「機密檔案」時,亦能夠更容易地摸索出遊戲所隱藏的裡設定,增添不少樂趣。

▲ 在了解過世界觀後,平常不屑一顧的文字檔案也想要搶在第一時間查看

是希望還是絕望?在末世之中的反抗

在《蟲籠》中存活着的每一個人的每一個行動,都為了守護自己深信不疑的價值、為了拒絕單純地成為歷史書上的一個名字、為了抵抗現實中的荒謬、為了在絕望之中帶來希望……正如本作封面圖中所引用的句子一樣:「我反抗,故我們存在。」,出自諾貝爾文學獎得獎者 阿爾貝‧卡繆 所創作的著作《反抗者》的這句話,正好為《蟲籠》的故事作結,警醒生活在現實世界之中的我們。

「這是最後的記錄……請助手為我們9人拍下的照片,是我們存在過的證明。」
——2010年1月25日,娜莎 的手記

遊戲概要

標題  :ムシカゴ オルタナティブマーチ
配信日 :2019年11月28日
遊戲類型:文字冒險遊戲
對應平台:iOS/Android
價格  :完全免費

 

Caramel Column 官網

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