Terra Battle テラバトル新手導覽文

達人:阿桔 iOS

A0   遊戲早前未推出時(撰文之時只有Bata版),已經把氣氛抄得熱騰騰。Mistwalker、坂口博信、植松伸夫、天野喜孝以至《Final Fantasy》等已經成為此遊戲的聯想關鍵字。製作陣容強勁,BGM,插畫以至玩法都是近年手機遊戲無出其右的優秀水準。對手機遊戲有要求的你,請務必要有一試之,日英等多國語言支援,考慮中外FF迷及玩家人數,這絕對會是其中一個世界級的手機遊戲。   A1 誰是「坂口博信」?   日本著名的遊戲設計及製作者,人所共知的《Final Fantasy》(譯:最終幻想、太空戰士)就是其代表作之一。另外諸如《寄生前夜》以及《Kingdom Hearts》(譯:王國之心)等人氣作品亦是出自其原屬公司Square-Enix。現職於2004年創立的公司Mistwalker,是一所由微軟(Microsoft)財政支援下建立的電子遊戲開發工作室,除了現在的Terra Battle,較早前 Xbox上的《藍龍》也是由其作品。由於製作人於國內外享富盛名,有關遊戲的後續開發以及連動活動,相信不會有問題,以此看來,遊戲壽命有一定保證。   A2   這是個怎樣的遊戲?   用官方說法,這是一款挾撃戰鬥型RPG!玩家組成6人隊伍,於關卡中的棋盤透過移動來「挾撃」敵人。方式類似《Puzzle&Dragon》轉珠般,玩家拖曳角色去配置、更換場上其他角色位置,甚至發動連鎖!以一套技能連發,重重轟去敵人吧!   A3   怎樣下載來玩?   撰文(9月19日)之時,官方只推出非正式版本(Soft Launch),而且是加拿大地區限定,iOS用戶可從加拿大App Store下載,而Android可以利用QooApp的Apk及數據包,然後將數據包內整個檔案放到Android/obb/即可。 A4   什麼是Download Starter   當遊戲下載數到一定數量時,官方會開放新的曲目、系統、插畫等元素。下載數量達200萬次已會有天野喜孝等人加入,協力及對戰模式開發和最後的家用機版本製作。以目下一般手機遊戲下載而言,200萬次並不是大數目,全球多語言支援、坂口博信及植松伸夫夢幻組合等號召力,相信不日即可達成。   A5   遊戲首抽開局   玩家只要完成第一章5個小關的教學後,便可以得到5點能量(Energy),然後到酒場(Tavern)花能量招募(Recruit)即可。抽出的角色是介於B和SS。玩家遇上不合意的角色,可以如其他遊戲般將記錄清除重來。   A6   首抽是不是一定要SS Rank開局?   以現階段來說,強力建議玩家是以SS Class角色來開始遊戲。一來在開局有較好優勢,二來育成SS級角色時間愈長,他的技能發動率(Skill Boost)成長會愈高。有關技能發動率會於後文再述,簡單的說角色用得愈久愈強!   對於各個SS Rank 角色的建議   各個角色詳情分析會有另一篇文章講解。只要是SS Class角色就好開局。倒是要說,初接觸這類遊戲的玩家(例如沒有玩過「轉珠」遊戲)不建議用法師或僧侶來開始遊戲(高手可無視)。因為法師十分依賴技能攻擊,一發動自然是強得要命,既有屬性傷害又有範圍轟炸,後期更有蘇生甚至復活等招式!!然而,一旦技能不發動,只靠普攻的話,是小卒都不如的攻擊程度。說白一點是,法師的話SS級才好開始(或S Rank的空間師這類性能向的),其餘S級的劍槍弓,不嫌的話還是不錯。   A7   狹撃!對敵人進行圍剿   遊戲是以「狹撃」敵人做成傷害為目的。玩家每回合有4秒時間(按關卡及角色能力會有出入)拖曳角色去移動、更換場上其他角色位置,方式跟時下流行的轉珠無異。目的是要以兩名或以上角色「夾」著敵人。   A8 有角色可以增加手控時間   到底Chain(連鎖)要怎樣做?   除了兩名夾撃敵人的角色外,跟這兩名角色處於同列/行(不相鄰亦可)的隊友都可以支援攻擊及發動技能。要注意是同列/行中間有敵人或障礙物,Chain的連接會斷開,未能連動的角色自然不能參與是次攻擊及施法。由於造成傷害跟進行挾撃角色(即是敵人旁邊那2人)攻擊力成正比,因此前線的應該用主力近戰角色,如果用僧侶或法師的話,沒有技能發動,整個輸出很悲劇就是了。   A9   是法師技能又不常出?用杖打人囉?   這個用圖表達會容易一點。首先我們要理解角色技能的句子   A10   由上圖可見,分別是技能名稱(メガアロー),範圍(周圍1),效果時間(3回合),發動率(30%)。當中發動率就是角色有多少機會可以發動該項技能。發動率會因SKILL Boost以及技能而有所增減。因此玩家想要確切造成傷害,還是用近戰角色挾撃敵人,弓手及法師待人在後面放箭矢或魔法。   SKILL Frequency Boost是什麼來的   上文提到有關Skill Boost的東西,就是一個數值會增加技能發動率。每當角色使用技能時,便會有機會提升此項數值,因此久經沙場的角色會有較安定輸出。角色即便是轉職了,Skill Boost加成會保留的,不像等級要重新升。   A11   育成角色要怎樣做好   遊戲沒有所謂的強化或突破系統,玩家想要有效育成角色,除了帶上戰場外,就是攻略金屬地帶(Metal Zone)。關卡盡是一些肥美的小怪,給予玩家極多EXP。只要主線攻略到Ch.4、Ch.8、Ch.13和17等都會有相應的經驗關卡。每個關卡都有其適性上限等級。例如等級達30的角色無法在Metal 02關卡獲得EXP,反之,等級只有10的角色,因為沒有超出其上限,則仍可以入手EXP!而這些關開啟時間每天會有3次,每次2-3小時。   A12 如何追加新職業   玩家只要收集到足夠素材,便可以為角色追加職業。素材可以透過曜日關卡以及主線關卡等方法入手。然後玩家到酒場,點「Jobs Add」支付金錢以及素材即可。注意轉職後的角色新職業等級會歸Lv.1,有部分角色的職業會跟自己的原職業不同,技能組合以及戰略定位可是十分多元。   A13   轉職有什麼好處嗎?   這是遊戲極重要的一環,想要成為上位玩家的必修科。角色除了自身4個技能外,角色除等級上升(SS Class角色為例:Lv.1、20、40及70)會開放更多Skill Slots,可以自由配搭技能,即是一名角色最多可以有8個技能!那麼另外4個技能要如何入手並且裝備呢?就是要透過「追加職業」。每個職業的4個技能均可裝備在同一角色的其他職業身上。以此配搭來發展成自己的理想隊伍吧。   A14   曜日道具關卡的相應報酬   各個關卡都有獨特玩法,入手不同道具。注意部分角色轉職道具要在王身上獲取。 A15   「プリン出現」對純物理傷害有抗性,用屬性及魔法攻擊會相對有效。 「ブリコ行進」一定回合後魔物逃走,機械人進入紅色格子能力大幅上升。 「パペットショウ」制限操作時間內撃殺魔物,注意埸上最多只有4隻。   角色有分職業/屬性相剋嗎   職業有劍、弓、槍以及杖。劍剋弓,弓剋槍,槍剋劍,就像是剪刀石頭布的關係。而杖則細分有法師、僧侶以及輔助(主要是看其技能以及角色右下的圖示)。屬性方面是冰火互剋、雷暗互剋,以相剋攻擊可以做成2倍傷害,反之所受的屬性攻擊亦然。   A16   善用「Power Point」爭取優勢      當玩家攻擊敵人時,左上方的能量棒會填充,每滿一格,場上便會出現一個P字樣。只要該圖示在我方發動攻擊的連鎖路徑之上時,路徑上全員的技能發動均為100%,而且2攻擊力上升,這可是一發逆轉的重要道具。當然,它的位置可以透過角色移動來改變(就像平時拖動角色佈陣一樣),何時發動何時留起來,玩家的判斷力必不可少耶。   A17 知己知彼,觀察敵人   玩家只要長按敵人就可以觀看到它的數值以及技能。這樣可以制定應對方式,比如敵人攻擊模式是Virtual(垂直),我方便可以水平挾撃之。   A18   後記   這遊戲可以談及的要點太多,希望此文可以先助新手一臂之力,及後會詳解各個要點。委實覺得製作團隊的強大,整個系統蠻完善,不論是組隊,育成以至技巧都有不少討論空間,而非單純角色高Lv就可以橫衝直撞的遊戲。現在是後PAD時代,Terra Battle有望成為一代接班人吧?

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Terra Battle 試玩視頻 http://youtu.be/-E6KGKjacWg

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