「APGS 亞太遊戲高峰會」將首度在6月11日與6月18日於線上舉辦『INDIE SALON ONLINE』,將獨立遊戲開發者為主的論壇透過線上方式呈現,邀請台灣、菲律賓、馬來西亞、新加坡、瑞典的獨立遊戲團隊,分享他們在遊戲開發歷程上的寶貴經驗以及獨立遊戲開發者需面臨的市場行銷策略等相關議題。
<以下為官方提供原文>
▍活動介紹
活動首日(6/11),邀請四家獨立遊戲開發者數位卡夫特、Gamtropy、Keybol Games 和 Metronomik 帶來分享。由台灣少數開發格鬥類型遊戲《動物之鬪》、《眾神之鬪》的數位卡夫特製作人魏傳耕擔綱開場,傳授開發者除了遊戲實作外,也提醒遊戲開發者不要只顧著開發遊戲,應多方思考遊戲在商品化的重要性、行銷操作技巧等各項環節。
以模擬真實社群平台運作的關卡式冒險 RPG《實況旅人》,日前獲頒 Taipei Game Show「2020 Indie Game Award 最佳手機遊戲獎」,開發團隊 Gamtropy 創辦人之一的吳少辰,將親臨線上分享他們如何選擇使用者熟悉的介面來說故事,將不同形式的文本串接起來,重新設計成適合的遊戲體驗。
位於菲律賓的獨立遊戲團隊 Keybol Games 創辦人 Bari Silvestre 擁有十年以上遊戲開發年資,除了分享遊戲開發者與發行商在合作上的經歷,在 Nintendo Switch 上發行《Grand Guilds》和《Towertale》的經驗也值得開發者深入了解。來自馬來西亞的 Metronomik 創辦人 Wan Hazmer,過去曾在日本知名遊戲大廠擔任首席遊戲設計師,今次將分享從大型預算之下的遊戲開發轉變為獨立遊戲開發的創業經歷,以及如何以獨特的音樂動作冒險遊戲《No Straight Roads》成功打開馬來西亞遊戲新藍海。
『INDIE SALON ONLINE』將在6月11日和6月18日下午14:00準時開播,全程以中英雙語播出,目前開放遊戲開發者、遊戲產業相關人員、遊戲相關科系學生或對遊戲議題有興趣者免費登錄。
▍活動議程
■ APGS 亞太遊戲高峰會 INDIE SALON ONLINE【第一天議程】
日期:2020年6月11日(四)
議程:
14:00-14:15
遊戲開發者不要只顧著開發遊戲:「想想遊戲內容外要顧的事吧!」
魏傳耕/數位卡夫特/製作人
14:15-14:30
實況旅人的前世今生
吳少辰/遊戲熵/共同創辦人
14:30-14:45
Working with Publishers: The Good, The Bad, The Ugly and Me
Bari Silvestre/Keybol Games/CEO/Founder
14:45-15:00
Indie with the AAA touch: The Journey from Final Fantasy XV to No Straight Roads
Wan Hazmer/Metronomik/Co-founder/CEO/Game Director
■ APGS 亞太遊戲高峰會 INDIE SALON ONLINE【第二天議程】
日期:2020年6月18日(四)
議程:
14:00-14:15
虛擬與現實的對話與融合─ 在地化遊戲發展潛力與商業模式
余政彥/踢歐哎哎實驗室/Team Lead
14:15-14:30
Are you getting the most out of your game audio?
Kho Chia Wen/Imba Interactive Pte. Ltd./Co-Founder/Game Audio Composer and Designer
14:30-14:45
The Zen Joy of Music Making: Flow in Hexagroove
David Ventura/Ichigoichie/Creative Director/CEO
14:45-15:00
Xsolla integration on gaming platforms.
GunDo Park/Xsolla Inc./Senior Business Developer