【Qoo測評】佳作與渣GAME只在一線之隔,殺戮魅影(Phantom of The Kill)

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殺戮魅影(POK)的出現對於部分手機遊戲迷來說,應該是他們期待出現已久的作品。首先是這種戰略型遊戲在手遊界中可說是相當稀有,而且人設,畫面,故事,各方面絕不馬虎。綜合來說,這是一隻將整個電視遊戲的風格移植到手機上的遊戲。可是本作亦因此出現不少問題。

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本作所採用的是[火炎之紋章(ファイアーエムブレム/Fire Emblem,台灣譯作「聖火降魔錄」)]的系統,該作出名在其難易度之上,遊戲的平衡控制得絕佳,每個角色的職業可互補長短,缺一不可,所以戰略性極高。但 POK是手機上的遊戲,課金元素當然會少不了,這系統往往對這種細密的遊戲造成影響,甚至是破壞平衡。

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無法通關
面對部分難關,比較不運的玩家很可能因沒有強力角色而出現卡關狀況,這是一般課金遊戲的弊病,這情況在POK更加常見。加上現時關卡不多,玩家可能要將之前的關卡重玩再重玩去昇等(而且昇得很慢…),另一方法是等派石去抽取更多增強力角色。

一騎當千

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面對以上問題其實還有另一辦法,那就是加一位強到足以一騎當千的好友,本作另一系統「統合」(食其他角色)是除了昇等以外的另一強化角色手段,雖然加強的數值是設有上限,但其實一開始有足夠資源去進行大量「統合」的就只有課金玩家,玩家只須加一位如此好友,即可以其隊長角色一人清場。

弱化職業特性
基於上一個理論,玩家在育成時亦只須集中育成自隊其中一位角色即可。本作仍存在不少職業特性和相剋關係,不過當玩家集中育成角色到一定程度,就會發現該角色真的可以無視相剋特性去展開一人戰爭。 各職業互補長短的意義何在?

在手機上推出電視遊戲的後果

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-POK為了加快讀取速度已經在開始遊戲前下載約2GB的數據,但仍是改變不了比其他遊戲有較長讀取時間的問題。

-另一問題是遊戲時間過長,第一章第五話中一關隨時要花15至20分鐘,何況有時更需要重玩昇級?

-POK不能如火炎之紋章般,隊員戰死就會消失,取而代之是武器毀壞和極低的武器修復成功率(這點還可以接受)。

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綜合以上各點,POK的目標市場是HARDCORE的男性玩家,其機戰式的戰略遊戲定位在現時手機市場可說是稀少存在,但現階段還存在各種缺點,這些缺點會否改善將視乎:

1)往後追加的經驗值關卡的效率
2)第一章以後的章節難度(是否容許一人無視職業打足全場,或不課金不通卡的難度)
3)系統優化(讀取時間,穩定性等等)
4)往後追加的PVP系統會否是單純比拼課金多

要做到以上幾點絕不容易,特別是第二點。因此,雖然暫時仍未能完全下定論,但筆者對POK還是持悲觀的看法,希望運營可以繼續努力吧。

感謝Mr.Qoo好友3H分享

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