心目中的女神由自己創造!真正的王道育成手機遊戲『JK吸血鬼:命運的祭典(JKヴァンパイア~運命のフェスタ~)』

達人:3H iOS

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這個年頭真是什麼都可以變成課金遊戲!本作『JK吸血鬼:命運的祭典(JKヴァンパイア~運命のフェスタ~)』就是新類型的課金遊戲,雖說是新類型,但其實玩法和特點都跟著名系列《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)相當相似,《美少女夢工場》系列自1991年推出以來可說是超人氣,玩家會成為一位女孩的父親培育其女成材,其完善而且引人入勝的系統令玩家異常投入遊戲之中,在當時而言可算是非常嶄新,亦因而奠定了其育成遊戲始祖的地位。

而這種王道育成遊戲卻是真正第一次出現在手機平台上,由於這種養成遊戲已經絕跡一段時間,很多喜歡育成的玩家都因為這款遊戲的出現而歡喜若狂(筆者算是其中一員…吧?),但不知道這款『JK吸血鬼』又可以真正滿足到多少玩家呢?

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首先,遊戲目的是培育吸血鬼少女成為一位偶像公主,過程當然是不簡單,必須要重玩再重玩去累積設施的等級,務求下次的女孩可以有更強的基本值。

不得不讚這款『JK吸血鬼』麻雀雖小但五臟俱全,受手機先天機能和手遊的各種限制,本作仍能堅守住《美少女夢工場》的一些特質,打工,訓練,特殊劇情,因好感度或個人能力影響而得到各式各樣的結局等要素都一應俱全。(但亦因為這樣,遊戲有1GB容量…)

而且為免玩家因為反覆培育而感到沉悶,本作在每週目會有4位不同個性的女孩供玩家選擇培育。

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在訓練模式中,系統更增添了拼圖的小遊戲,讓玩家不用只是沈悶地按制和計數值。

另外,系統還提供了指示,玩家可時刻了解自己的進度和需要的調整,不用浪費多餘時間,新手也可簡單理解其明確方向。

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既然是手機遊戲,每個週目的時間當然會大幅縮少,不過別以為週目時間縮少就可以很快地培養到自己的理想職業,因為各職業的要求都相當苛刻,一旦確認目標職業需求,就必須用盡所有時間去培養其相關數值,稍有猶豫就要在下週目重玩了!

而本作雖為課金遊戲,但其實只要有恆心不斷累積經驗提昇設施等級,玩家還是可以完成不同職業的要求,課金抽裝備意義只在於縮短這個重新培養的過程,和有利跟其他玩家進行對戰。

可是,與其他玩家進行對戰的系統可說是此遊戲的一大敗北之處,因為每次比試只會比拼一項數值,而玩家可以從時間表中得知當日比拼項目種類,換言之,玩家只要集中培育一個數值,並在每項數值都培養一個專才(只有一項數值高到逆天,但其餘低能),就可以所向披靡。(大家可經常看到只有一個專長的飛特族(FREETER)勝過樣樣精通的公主的奇景(汗))

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雖然對戰系統相當失敗,但若以單機心態和殺時間的態度去輕鬆遊玩,本作還算是不錯的選擇,亦可令喜歡育成遊戲的朋友過癮一下。

3H個人心目中排位(充滿強烈個人觀點,不喜勿插 m(_ _)m)

大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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