Hgame界傳說神作「蘭斯/Rance/ランス」

達人:3H

首先,筆者要表明一件事,介紹這個作品除了是個人愛好外,另一原因就是因為本作實在太精彩了,故事精彩,有時遊戲部分精彩,有段時間筆者真是認為活著的其中一種娛樂就是等待蘭斯續作。既然是好東西,當然要大家開心SHARE了!筆者會詳細解說本作各種設定,大家沒有接觸過此作也可以當是一個故事來看,相信必定能感受到創作人TADA的巨大創意。

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系列背景

今次介紹的遊戲就是Alicesoft的蘭斯系列(註:本作是成人遊戲),全系列預定為10集,現在已推出的作品為主篇9集,短編2部和一部外傳。由第一集(1989年)推出至今已經超過20年,玩家在遊玩此系列的同時,也必定能感受到電腦和遊戲的進化。系列在四代和外傳『鬼畜王ランス』後曾一度停止開發(期間長達約7年),2002年再度推出續作,往後每次推出續作都會出現成人遊戲排名的第一位。

深厚的世界觀

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RPG的精髓在於其故事,蘭斯系列在這點的表現絕不遜於任何RPG名作,由蘭斯世界天地初開的時候已經有詳細設定。大致是一位神身處在什麼都沒有的空間,祂因為太過沉悶已創造了世界和生物,為了自娛,祂創造的是個戰爭不斷的世界(往後會在個別文章中詳細說明)。經過了長年累月的調整,世界已經住滿了各種生物,而主角蘭斯就是世界其中一個人類。(上圖就是蘭斯世界的全部,大陸下方由四聖獸支撐(當中包括了大蛇オロチ),土地的地震是聖獸郁動所致。)

 

主角-蘭斯的設定

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故事的主人公-蘭斯,具備英雄資質,但為人自我中心,粗野,好色,只會遵從自己的本能的傢伙,完全跟正義扯不上邊(基本上就是那種遇到阻礙自己的男性就二話不說即時斬殺,看上了女孩就絕對要將其得到手的惡黨)。這種主角設定在當時而言可說是破天荒,這樣設定的靈感其實跟當時的遊戲界風氣有關,當時市場以Falcom名作Ys(伊蘇系列)為首的各RPG大熱,當中主角更是人氣的王道英雄,蘭斯創作人TADA表示如果一個人擁有如此驚人的才能,又怎會不為自己所用呢?於是創作了與當時反行其道的英雄-蘭斯。

才能天份

這個世界的每個人都會有其才能限界(冒險者等級/LEVEL)和技能等級,才能限界(LEVEL)是有限的,而且因人而異,LV10是達人領域,LV20是天才級(一般人只要努力也可以達到),LV50-60已經是可以留名後世的程度。而主人公蘭斯可說是這個世界系統的BUGS(眾神都知道,但因為覺得這存在很有趣,所以沒有出手處理),所以沒有才能限界(LEVEL)的上限,理論上是可以無限等級,但因為還是要靠努力昇上去,而且偷懶的話更會減經驗值降LEVEL,所以懶散的蘭斯每集的等級都要由低等級重昇(而且從沒有突破100級,好像最最高試過七十多而已)。另外他這種沒有才能限界的特質有感染他人的特性,特別是那些跟他H的女性,最明顯是一直跟隨他的女主角シィル由當初只有30等級的限界去到後期的80等級限界。

而技能等級則是固定了一個人的技能極限,在一般情況下,這個等級是一生不能改變,等級分為LV1至LV3,LV0是可以使用該技術(任何人也可以),LV1是高手,LV2是天才級,可以使用自己專有的必殺技,LV3是傳說級,擁有這等級的人數,就算全歷史上也是屈指可數。
蘭斯的技能等級為:
剣戦闘LV2
盾戦闘LV1(現在已很少用了)
冒険LV2

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昇級系統的秘聞

一般人可鍛鍊累積經驗值,累積經驗值到一定量就可以到等級店找等級神付錢進行儀式昇級,而一些天資高的人會有自己專屬的等級神,只要在休息時呼叫祂們就可以進行昇級儀式。

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這個設定非常有趣,但昇級系統設定成這樣的真正原因是因為當時(80年代)Alicesoft沒有足夠的技術力去制作一隻RPG,所以蘭斯初期是硬將文字冒險遊戲的形式做成RPG,雖然基本的RPG要素都齊全,但昇級系統就變成了這種儲分換取方式了。(後來當然因為設定很有趣,在續作也繼續沿用了。)

這次就為蘭斯作個簡介,之後會詳細解釋系列背後的各種設定和回顧每集內容(如果有機會的話(?),始終寫這篇的其中一個主要原因是個人趣味,謝謝Qoo大大讓小弟在這裡作一個大膽嘗試),蘭斯第一作至到第四作以及其外傳都正在A社官網免費發佈,大家可以不妨重溫(注:A社官網因為之前受到黑客攻擊,現在都BLOCK了海外IP了)。

達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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