有掛羊頭賣狗肉之嫌!?『Toys Drive(トイズドライブ)』

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雖然只遊玩了幾個小時,不過筆者總覺得對於這個『Toys Drive(トイズドライブ)』有種似曾相識的感覺。啊,想起來了!就是那個私立格里莫瓦魔法學園(グリモア~私立グリモワール魔法学園~),其實這類型的遊戲並不少見,所以很少會寫有關短評。不過,這次情況有點特殊,在遊戲推出前,筆者還是會抱有一點期待,為什麼?請大家先再次看一下有之前的介紹吧。

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簡介

『Toys Drive(トイズドライブ)』以「偵探」與「怪盜」存在的大偵探時代為舞台,通過操作特殊能力「Toys(トイズ)」的「Song Live(ソングドライブ)」,以「歌之力」來戰鬥,是一款新感覺掌上對戰RPG。玩家與三位表姊妹一起,從歌怪盜手中奪回失去的歌與希望。

歌姬要素的意義在…?

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介紹中強調以歌戰鬥的新感覺RPG,目標之一是奪回失去的歌。那麼,難道戰鬥方式有強烈的音GAME原素!?還是會有偶像遊戲般的各種育成要素?抱著這種期待去開始遊戲,到頭來發現歌姬們(偵探)所用的竟然是歌(物理)!只…只不過是將一般的使用武器攻擊動作變成對敵人唱歌或發出音符攻擊…這不是眾人心目中的歌姬吧?(官方沒有強調她們是歌姬,好吧,是我錯了。)

至於育成要素方面,根本就是PAD的典型進化系統,浪費了偶像/歌姬育成這種題材,不過也只好怪當初筆者單方面期待會有特別的育成系統。

賣點在哪?

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不難發現本作角色畫風非常討好,聲優音樂也不錯,簡而言之,本作就是一隻賣角色的遊戲,相信未來遊戲的大部分活動都是與抽卡離不開關係,可惜的是五星角色只有0.5%機率,要充分享受遊戲和了解各角故事,恐怕就只有土豪玩家了。

戰鬥方式解說

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本作戰鬥方式有點特別。當我方人員攻擊敵人時,敵人會彈起,上圖所顯示的彩色捧就會出現,而上方時間就會開始倒數,那是玩家作攻擊的時限,當攻擊在低處(紅色)的敵人時會得到0.5秒的時間回復,而攻擊在黃色或以上的敵人時會回復0.2秒,超出彩色捧會倒扣1.5秒,所以技巧是好好控制敵人的高度。

而時間下的藍色棒是超必棒,每次攻擊完都會歸零,所以每次攻擊時目標都是以儲滿超必棒為主,只要在一次攻擊機會中打敵人12HITS,超必棒就會儲滿並由隊長使出必殺一擊,本作特別之處是戰鬥中隨時可以轉換隊長,好好利用轉換隊長的系統以屬性相剋的形式在戰鬥取得優勢吧。

至於打出12HITS的方法,筆者通是一口氣打3-4HITS,並等敵人掉到低處時再打3-4HITS,然後循環。(玩耐了,會覺得作業感極重啊!)

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總括而言,本作的遊戲性相當低,只是一般的卡牌遊戲,如果將人設和故事都移除的話,本作價值就已所餘無幾了,可是之前提到的兩個要素必須要課金抽卡才有機會得到更大享受,課金玩家和無課玩家對Toys Drive的評價應該會有所不同吧?

3H個人心目中排位(充滿強烈個人觀點,不喜勿插 m(_ _)m)

大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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