資源循環再用再再用!「戰姬Imperial 」(戦姫インペリアル)

達人:3H PC

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今次要介紹的遊戲是已上架一年多的戰姬Imperial (戦姫インペリアル),這篇可以說是戰姬Imperial的介紹文吧?介紹文?在各種意義上本作實在有點微妙,但亦因為如此,實在有介紹的價值。

遊戲背景:

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本作的原作為電腦的HGAME-「英雄*戦姫」,該作以「在充滿美少女英雄的世界作征服地域型SLG」為主題,個人覺得可玩性一般,但以質素而言卻是絕佳,系統和完成度不錯,聲優當然是少不了,人設更是由以繪畫幼女而聞名的畫師大槍葦人負責。而本作戰姬Imperial的出場角色當然是該作的人物了,只是…所有原畫都是取自原作的素材。

玩法:
說穿了,本作就是日系COC的玩法,建自己的城,與其他玩家/電腦進行攻防,但對戰部分是採用卡牌戰形式。沒錯,正正就是聖騎之王(Lord of Knights/ロードオブナイツ)玩法。(PS:LOK是手遊界前期長期佔在日本高位的人氣遊戲。)只是本作跟LOK實在太相似,應該要說是一模一樣吧?你能夠在下方兩張圖中分辨兩隻遊戲嗎?

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重點是課金和人多欺人少?
遊戲重心極度偏向玩家之間的互動,也就是公會戰,在本作中稱為同盟,由於遊戲版圖極大,而當中主要目的是侵佔更多領地,這種爭奪型遊戲當然是人多好辦事,而且自己的同盟是人強馬壯更加是事半功倍了。只要定時參與官方的活動,玩家還是有可能得到實用的卡,但始終玩家之間的戰鬥是採用卡牌戰形式,所以卡牌強度始終比技巧重要,課金抽好卡可以提早有利戰情。戰局每到一定時間就會重置(三個月),並進行二週目,所以新手開始遊戲應盡量選新伺服,免得與其他玩家有太大的實力差距。

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「戰姬Imperial 」基本資源解說
資源用處
ゴールド(金):用於建設和提升施設,並讓領地據點化
マナ(MANA):生産幻想兵士(補充士兵)
クリスタル(水晶):建設和提升特別的施設

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各點數用處
EP(英雄點):主要用作抽卡,有時可從部份任務的報酬中取得。
SP(服務點):卡,技能的合成所須消費的點數,可從部份任務的報酬或賣卡時取得。
CP(繳費點):課金單位,可用以購買遊戲中各種東西。

本作也有如COC一樣的保護時間 (即其他玩家不可對我城作出任何攻擊)
初心者保護期間:遊戲開始後72小時
戰敗後的保護期間:根據地的耐久力變成0後的168小時。
領地保護期間:玩家取得領地後的3小時。(只限該領地)
創造主の砦、幻想都市的保護期間:創造主の砦、幻想都市被攻陷後的24小時。只限該創造主の砦或幻想都市。

其餘要點和技巧跟聖騎之王(Lord of Knights/ロードオブナイツ)相當相似,不過既然遊戲已推出多時,在這裡就不作詳談了。不過,以筆者個人意見,既然本作是抄足LOK,何不在手遊就玩LOK,在電腦就玩「英雄*戦姫」。(畢竟本作是系統沿用其他遊戲,素材是他作的循環再用的作品啊。而且電腦的「英雄*戦姫」更加原汁原味(笑)!)

如果怎樣也想一試本作,進入遊戲後輸入以下序號可得特典卡一張,祝君好運!
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下載APK檔

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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