【Qoo測評】松岡禎丞提劍守護伊甸,《project: 1024》CBT 試玩體驗

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限量測試的 RPG《project: 1024》在12月16日正式在 QooApp 上舉行封測,主打末日幻想題材,結合技能合成回合制戰鬥,對不少硬核手遊玩家而言,是相當耳熟能詳的玩法和世界觀。看起來是這樣沒錯,不過又正因如此,基本上只要遊戲質量不太差,倒也是能滿足好些玩家的期許,質實剛健的體格,要獲得大家青睞,可能是毫不費勁?

project: 1024

《project: 1024》 PV

《project: 1024》玩法概要

故事背景設定在近未來,名為「星霧」的礦物在首次被發見後,全世界的科技飛躍提升,伴隨而來的是人類貪婪的覬覦,九成以上人口殆盡,文明如同火中殘燭。我們將會在末日後世界的倖存者城市「諾拉」中生活,跟隨著主角「諾克斯」(聲:松岡禎丞)的視角,如何在各個軍閥勢力的夾縫間,堅守著人類的良善。

遊戲採用回合制技能合成玩法,有接觸過《七大罪:光與暗之交戰》或是《Code:Seed》的必不陌生。每次戰鬥可以帶上3名正選上場角色,每個角色有3張技能卡,回合開始時會抽出7張卡牌,玩家可以選擇打出,或是把相同的卡牌合成,變做高一階的強力卡牌。戰鬥醍醐味在於如何編排隊伍、組合和打出手牌。由於技能多樣,組隊配搭打出來的戰術可以帶來不一樣的體驗,所以亦成為一種主流的回合制 RPG 之一。

遊戲立繪水準以上,日語配音的份量亦很足。整體以上,遊戲的內容在 CBT 階段已經可以看出非常飽滿,文本量充足,專心一致投入其中的話,可算是一場聽覺視覺饗宴。

project: 1024

小結:明顯的優缺點

以現時封測階級來看,遊戲完成度相當高,不過遊戲的優點缺點亦相對明顯。基本上所有的部分都是水準以上,無什麼明顯瑕疵,但同時亦沒有明顯的獨特突出之處。一旦陷入審美疲勞,可能吸引力就大打折扣。

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如文首所言,遊戲質量是符合水準以上,管理好期許的話,絕對是值得一試的作品。更進一步的話,文本和世界觀建構是本作非常用心的部分,雖然有一定門檻,但想要獲得更完整的遊玩體驗,每一節的劇情影片及文本可別「SKIP」了。距離 CBT 尚餘少許時間,把握機會下載嘗試吧!

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