試玩!Puzzle & Dragon TCG遊戲玩法介紹

達人:阿桔

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首先承接早前的開箱文(【Qoo情報】獨家!Puzzle & Dragons TCG 偷跑開箱文及感想),今次來一次試玩展示,如有手誤眼殘請大大們多指正。遊戲玩法不算複雜,如果有一定TCG遊玩經驗,必定可以很快上手。遊戲目的是玩家構築一副40至60張的牌庫,另外再有5張初階寵物卡牌,以及各張進化卡後的寵物卡和技能卡。目的是將對方的生命LIFE牌區清空,概念跟寵物小精靈或三國志大戰TCG類似。以下內容會盡量配合官方網站或說明書的順序來演繹,方便玩家。想直接開始遊玩的讀者可以在第四點開始看。

一、基本規則

五人小隊參戰!

以5張初階寵物卡組成的隊伍為中心來構築卡牌,玩家的主力是要由這些初階寵物進化而成,因此可要慎選哦!除此之外,當然也要置入一些「1進化」、「2進化」等高階卡牌,用來將初階卡牌進化成玩家的劍和盾。例如初始寵物之一的金蛋,本身雖是沒有攻撃力和防禦力,可是海王神和愛神這些神祗是要由金蛋進化而成。決定玩家主力輸出就是這5張一隊寵物。

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▲ 屬性就如同遊戲一樣,分5屬+心珠

 

以轉珠來戰鬥

遊戲主要靠轉珠來進行戰鬥,你會問卡牌都有珠可轉?對,而且同樣博大精深。只要卡牌於Drop Area(ドロップ置き場)能夠做到同色3粒,即算1個Combo,寵身就按所得Combos數來攻撃,一次上限6色共6個Combos。以下圖為例,火屬一組(即便做到6粒也只算1個Combo),心珠一組,便是2個Combos了。

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▲ 火屬寵物以(2 Combs)攻撃,玩家LIFE因心珠回復一張卡(上限5)

 

二、卡牌說明

以下用官方原圖來做說明,會比較容易理解。卡牌如開箱文所說,分怪物及技能牌兩類,先從怪物卡開始。

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▲ 寵物卡

 

1. 屬性:卡牌屬性,分火、水、木、光、暗五色。
2. Cost:進化所需要的Cost。
3. 副屬性:卡牌的副屬,如果有副屬的話會在此顯示。
4. 防禦力:就是防禦力,愈高愈好。
5. 類族:寵物的類別,此卡是龍Type。
6. 攻撃力:對應不同Combo數所造成的攻撃輸出。
7. 追加傷害:予對方生命的額外傷害。
8. 效果類別:效果發動的時機如受傷或防禦時發動。
9. 文字說明:效果的文字說明或解說
10. 進化階段:卡牌的段階(初期、1進化、2進化等等)
11. 寵物名稱:就是此卡名稱。
12. 進化自:要由指定同名卡牌進化,進化後置於原來的寵物牌之上。
13. 珠色類別:顯示此卡有的珠色類別。

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▲ 有玩Apps的朋友一定不陌生

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▲ 技能卡

 

1. 屬性:場上要有同屬性寵物卡時才可使用,寵物副屬性也算有效。
2. Cost:使用所需要的Cost。
3. 技能圖示:指明這是一張技能卡。
4. 效果類別:效果發動的時機如受傷或防禦時發動。
5. 文字說明:效果的文字說明或解說
6. 技能名稱:就是此卡名稱。
7. 珠色類別:顯示此卡有的珠色類別。

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▲ 效果分有5個發動時機,沒有的話就是在Main Phase也可發動。

 

進化:卡牌進化時會觸發效果
起動:特定條件達成時使用
永續:寵物卡只要仍在Monster Area時便會持續有效
傷害:受到傷害時發動
防禦:對手向我方攻撃時,於防禦宣言時使用

三、場地說明

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1. 攻擊區:要進行攻撃的寵物會置於此處
2. 寵物區:寵物會放在這裡,起始的5張初階寵物會一早在場
3. 轉珠區:最少會有一張卡,轉珠用的卡牌會以珠色向上狀態置於此,
4. 生命區:玩家的生命,當沒有牌於此時便宣告戰敗
5. 牌庫區:玩家的牌庫
6. 棄置區:用過的牌會放在此

四、遊戲準備

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▲ 實戰準備示意圖

 

先準備一副由40至60張卡組成的牌組,同名的卡最多3張。除此之外,要有5張進段階為「初期」的寵物。這5張初期寵物卡會一開始就放在版圖的寵物區上。這5張卡不會包含在牌組卡數限制,換句話說最少是40 + 5張卡來構築卡組。

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1. 先把牌組洗好,以背面向上的狀態放在Deck Area
2. 把5張初期寵物卡放在版圖的寵物區上
3. 於牌組中將5張卡以卡背向上,橫置方式放在LIFE Area,作為玩家HP
4. 抽5張卡作為玩家手牌
5. 再由卡庫抽出3張卡,以「公開卡面」,珠色向上的形式放到Drop Area上,玩家可以手上的卡來跟Drop Area的卡互換。\
6. 最後才是決定先攻/後攻。

五、遊戲流程

遊戲一個回合主要分6個階段(Phase),依以下順序進行。只要走完這6個階段便會結束回合,到對方回合。要留意的是轉珠(Puzzle Phase),其他階段跟一般TCG分別不太大。對卡熟練的玩家,可以集中注意「什麼是Cost」、「什麼是Drop追加」,「聯合防禦的優缺點」等,至於進階玩家則可思考如何利用轉珠Phase,來留卡儲Combos來做大爆發(如Apps Game的整地XD)

1. Active Phase

將1張橫置的卡牌重置成直向。

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▲ 進行防禦/因效果會令卡牌橫置

 

2. Draw Phase

從牌庫上抽1張卡入手牌。
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3. Main Phase

可以進行 進化 及 使用技能卡。兩者只要支付相應的Cost就可進行。注意3個轉珠區中常時要有一張卡於內。

進化
-支付Cost,從手牌中把一張怪物放置在進化前的卡牌上。
-場上每一個Monster Area的卡牌皆可進化一次。
-進化後的怪物卡狀態為Active。(直向)

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▲ 進化後的卡放在前一階寵物之上,名字要對應。

 

技能使用
-場上需有與技能卡同屬性的怪物存在。(副屬亦算)
-發動卡牌效果,發動後,把技能卡放到Trash(捨て札置き場)。

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▲ 留此技能卡可能有限定發動時機(圖是防禦時才可用)

 

支付Cost
-最少要有1張卡牌在Drop Zone裡頭。
-於1張以上於Drop Zone的卡牌中,把支付量的卡由Drop Zone放到Trash。

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▲ 由左至右是,最多可捨1張、2張以及0張(轉珠區不可無卡)

 

4. Puzzle Phase

此TCG的獨有流程,轉珠是決定玩家可否做出攻擊以及回復,上位玩家則會考慮如何留卡做出多Combos,又或阻礙敵人做出高Combos(如毒奶技能)。

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▲ 由上至下放順序放。

 

4.1. Drop Start Step
-從牌庫最上公開抽1張卡片,放置到任意Drop Area(轉珠區)上。
(先攻的玩家不能進行Drop Start Step)

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▲ 此圖示有火、暗2組,共2個Combos

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4.2. Drop Addition Step(可略)
-從手牌公開1張卡片,放置在任意Drop Area(轉珠區)上。

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4.3.Combo Step
-轉珠區上若有同樣的3粒珠則達成連鎖,進入Combo Step。
-從牌組上公開等同於Combo數的卡片放在Combo成立的Area上。
-若追加的卡可構成新Combo,再從牌組上把相應數量卡片再放置其上
-在不能成立Combo或6 Combos 的時候,Combo Step完結。

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CHECK:若複數轉珠區同時成立Combos時如何?玩家可以選一個區域進行Combo Step,餘下的要再下回合再做。

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4.4.回復Step
-組成回復Combo時,若Life不足5點,可把牌組上的卡裏側表示(背向上)放到Life上。
-完成回復Step後,轉珠Phase完結。

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5. Attack Phase

5.1攻擊宣言Step
-跟Combo屬性相同的寵物(包括副屬性)移到攻擊區(橫置的卡亦可以進行攻擊)
-依卡片上的Combo數目決定攻擊力

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5.2.防禦宣言Step
-攻擊是逐隻處理
-防禦力要等於/大於攻撃方才可以。
-Active(直向)的寵物以橫置形式進行防禦。
-可使用複數的寵物防禦,防禦力為它們防禦力之總和。
-用作防禦寵物不會死亡(放入Trash區)

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▲ 守方選擇攻方攻撃區上其中一隻寵物,然後進行防禦判定

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▲ 防禦力為它們防禦力之總和

 

5.3.傷害處理Step
-若玩家不進行防禦,玩家則扣除1點生命值。
-扣血由Life區最下的卡開始依序加入手牌。
-有「傷害+1」的圖示會對玩家造成多一點傷害。

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5.4.攻擊完結Step
-攻擊後的寵物回到寵物區。
-直至所有Monster回到Monster Area,Attack Phase完結。
-攻擊後的寵物不會橫置

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▲ 退回Monster Area

 

6.Refresh phase
-於成功做到Combos的連鎖轉珠區中,只保留最後一張卡,並放上最前面
-其餘卡牌放入棄牌區。

Z32只留最後一張

 

回合結束,到對方的回合,先將對方LIFE扣至0者獲勝。

六、Q & A

Q:橫置的寵物可以進行攻擊嗎?
A:可以。

Q:Life變成0時,抽到「因受傷」而抽卡的治療卡時,可以發動治療效果嗎?
A:可以。因此木奶有神來之Heal的作用XD

Q:如果牌庫抽完了會輸嗎?
A:玩家會把棄置區的牌洗好,成為新的牌組。

Q:若果在Combo Step時,抽光了牌又怎樣?
A:如上所說,把棄置區的牌洗好,然後抽出新卡繼續本階段。

Q:Cost要如何支付?
A:在「3個轉珠區必須各有1張」的原則下,玩家可以把其他卡捨去作Cost。1張就是1 Cost。

Q:「+1」ダメージ的是指什麼?
A:如果攻擊成功,即是對玩家生命額外做成多1點傷害。

後記:
文太長怕玩家「Too Long Didn’t Read」,把大概玩法都說明好了。幾乎把逆明書都譯了一遍…比想像中廢時。大抵是這樣,希望幫到大家遊玩吧~嗯…

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