【Qoo評測】無限可惜!『無限∞騎士(無限∞ナイツ)』首抽與評測。

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本作自身的概念相當不錯,挺有趣的,不過遊戲平衡卻在SE的過份偏重課金的政策之下而被嚴重破壞,變成了不折不扣的重度課金遊戲(不愧是SE)。

在講到首抽心得前,先了解一下各兵種特性吧:
剣兵(每隻消費1000人口)-消耗人口最少,實力平均,長按可加攻擊力。
騎兵(每隻消費1600人口)-高速近戰,長按可加快衝刺速度,對遠程兵種和劍兵有效。
弓兵(每隻消費1500人口)-遠程攻擊,長按可增加攻擊距離,適合以遠攻對付遠攻敵人。
兵器(每隻消費3500人口)-高攻厚血,長按可增加威力,但移動速度慢。
魔法兵(每隻消費1800人口)-中距離攻擊兵種,長按可增加爆破範圍,適合以範圍攻擊應付大量敵人。
銃兵(每隻消費2000人口)-高攻而攻擊距離遠,長按可增加至3發彈數(平時只有一發),對騎兵比較有效。
爆弾兵(每隻消費1800人口)-單發高攻的自爆仔,長按可加快移動速度,跟魔法兵一樣是以範圍攻擊為主。
注:人口,其實就是一般手遊的體力值。

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現階段戰鬥分攻城戰和防衛戰,防衛戰就是其他玩家攻擊我方時的部分,無課和微課玩家可以放棄這部分,因為根本無可能擋下課金者的強大攻力,而且現在又沒有排名,所以別花思在這方面了。而首抽方面建議是劍兵或騎兵,個人排序是騎兵/劍兵>弓>兵器>魔法>銃>爆弾,弓和兵器在攻城戰和防衛戰都有一定作用,騎兵和劍兵只適用於攻城戰,而魔法/銃/爆弾則在防衛戰比較有利。

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以下是部分五星名單:
剣兵: 李文書/伊達政宗/ヤマトタケル/柳生十兵衛/シンデレラ
騎兵: 呂布/ランスロット/趙雲/巴御前/アレクサンダー/ナポレオン・ボナパルト
弓兵: 那須与一/諸葛亮/ロビン・フッド
兵器: ラスプーチン/ガリレオ・ガリレイ/坂本龍馬
魔法兵: マリー・アントワネット/楊貴妃/卑弥呼/人魚姫
銃兵: カラミティ・ジェーン/赤ずきん/ビリー・ザ・キッド
爆弾兵: フランケンシュタイン/孫氏/かぐや姫/服部半蔵

現階段普遍玩家都認為突破力超強的騎兵是最強攻城兵種,但個人認為劍士也相當不錯,主要是能力平均而且消費低,人海戰術可彌補較慢進軍速度的問題。另一方面,本作的各兵種都有自己的攻擊次數,用完所有攻擊次數後該兵團會自動消失,在這原則上,攻擊次數最多的劍士算是最為划算而且容易控制成本,不會OVERCOST去擊殺敵人。

本作爭議點:
1)兵種強度不均,早期至中期攻城戰只要有一位5星騎兵就可以速攻(借用朋友的也可以),其他兵種變得可有可無。
2)屬性影響甚深,而且兵種強度要求高,沒有強角的玩家在早期已經可能卡關。
3)戰鬥模式其實只是以強力角色狗衝,戰略什麼的其實不是太重要。
4)體力值回復雖然快(1-2小時),但每次亦只可戰鬥1-2次,有點不夠暢快。
5)相比起SE其他作品,本作派石不多,無課玩家玩起來相當吃力。

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基於以上各點,不難想像一旦推出如排名之類的活動,課金要求絕對不低,現在普遍玩家意見都是要求改善兵種間的平衡和課金要素等等。在SE連發多隻課金手遊的現在,筆者還是建議先休閒玩,免得被其一擊脫離,等遊戲經營情況穩定後刀課金也未遲。本作概念不錯,但卻因為課金系統而毀了,希望之後還有回穩的機會。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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