【Qoo試玩】動作解謎向的RPG《旋轉冒險》(ぐるりんクエスト)

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【試玩】動作解謎向的RPG《旋轉冒險》(ぐるりんクエスト)

 

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1月27日由Gloops 開發的RPG《旋轉冒險(ぐるりんクエスト)》正式上架,同樣是免費,課金制,甫一上台就掀起一陣子下載潮。遊戲玩法是有點像《無限迴廊》,再加上屬性及武器系統。角色造型是3D,在一個2D的地圖上行走,透過轉換鏡頭,來發掘出新的道路,利用鏡頭得宜的話,更可掌握高低差以及距離,為戰事提供一大助力。

 

「90度轉吧!」轉換視角的遊戲特色

 

Z02

 

遊戲以橫向形式進行,一個關卡分成2至3個房間,每個房間都有指定任務。比方說是收集4顆龍之淚,或將敵人全滅等。完成後,玩家可以去到大門後進入下一個房間。

 

注重「見切る」戰鬥系統

 

Z03

 

路上會遇到形形色色的敵人,戰鬥都是在路上直接進行的。各個敵人有獨自的行動模式,掌握擋格時機是十分重要。由於關卡內沒有回復藥品,玩家扣了的HP是一去不回,利用「Prefect Guard」可以將傷害無效化,只是使用難度極高,玩家當看到敵人出現憤怒標示時,要即時開盾。口說簡單,對上中高階魔物時,牠們會使假動作以及滯後攻擊的哦。

 

性格鮮明的角色

 

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隨故事發展或者轉蛋,會有其他同伴加入我方。每個角色的擅長武器不同,男主角劍術較強,他的青梅足馬則是槍術。給他們裝上擅長兵器會有能力加成。萬一抽中SSR劍,自己主力卻是槍使,就要打折扣了。因此不要只集中育成一個角色哦!

 

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王道之武器強化

 

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武器分「斬」、「突」、「打」三個系統,以及火水木光暗屬性。當中有相剋關係,都是些老掉牙的設定。注意的是,一把武器可以裝上4把副武器,玩家可以像成是組隊,其最終攻擊力就是5把武器總和,再附加屬性加成。遊戲主調是武器強化、進化以及配合,這一部分暫時未見有很大突破,只好期待有更多技能組合。

 

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評價:(6分)

遊戲是令人有很新鮮的感覺,只是卻又有一點比上不足,比下有餘的定位。地圖設計是要玩家解難,靠轉換不同視角去逃出迷宮,亦要玩家有一定戰鬥技巧,結果就是不拖不水。可以想像營運要設計一個2方面都兼具得宜的迷宮,不是簡單之事。結果會造成,要不就是有SSR武器可以橫行,就是迷宮結構過於簡單。如何令戰鬥解謎兩相宜,可要好好思考。

 

Z08動作生硬,一板一眼的戰鬥

 

角色沒有跳躍動作,只有左右以及攻擊防禦,而且動作極不連貫,操作起來有「卡著卡著」的感覺,爽快度大減。角色的「隊長技」和武器的技能相互作用不高,亦缺乏吸引玩家研究組隊的動力,充其量只有「森屬性攻撃UP」,所以我給他用上森屬性武器的程度。

 

Z09迷宮設計稱得上有心思

 

值得稱讚之處是,迷宮的設計比一段的動作遊戲有心思(當然啦,這是它主打賣點…),玩家有時要多轉幾次找路。只是久而久之,變成厭惡式常規動作,沒有「噢!我找到隱藏寶藏」,「嘿嘿!這是捷徑耶!」的感動。不過這部分,日後只要遊戲支持得下去,還是能夠期待。

 

Z10
結語:穿鑿附會的戰鬥型解謎動作遊戲

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