【Qoo評測】西方名作BLOOD BROTHERS 2 (熱血兄弟2)

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曾經名震中外的西方名作BLOOD BROTHERS已經推出續作已有一段時間,但反應卻不如前作,原因是玩法和系統跟第一作有著相當的不同,當中最具爭議的換卡系統亦已削除,相信不少無課玩家會怨聲載道吧?先簡單說明基本系統再評此作吧!

Ascend
即是一般遊戲的界限突破,食同樣的人物會將其等級上限提昇。

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Evolution
即是一般遊戲的進化,本作進化條件有別其他作品,除了要滿等之外更要等級上限提昇至最盡(即滿突),當然也要該人物有進化空間(即"空"了的星星)。而進化時會產生相對稀有度的Souls。

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Souls
除了一般裝備的GEARS外,Souls是另一種裝備,用以提昇人物數值,所以盡量將所有人物進化吧。

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Absolve
可以生產出比一般Souls更強的Souls,可於一位滿突,滿等和完全進化的角色身上進行。生產Soul後,角色不會消失,還會是完全進化形態,但就變回無突和等級1的狀態。

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Arena
鬥技場,跟其他玩家PVP,每等級分5STAGE,完成一定成就會有錢和石。

Tactics
只限故事模式中使用,有直接攻擊敵人,補強我方,回血等各種技能,可透過完成Masteries解鎖得到。

課金要求增加?
沒了換卡系統,要得到五星卡只有課金一途。不過,如果閣下不執著於五星的話,其實大部分三四星角色也可以在故事模式中捕捉,只要有耐性,無課也可以完全通關和組大量滿突四星角隊伍,這已足夠打鬥技場上SILVER等級了。

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每日免費三抽
本作累似友情抽的系統,不過不用友情點,只要在每日早午晚時間抽就可以了,當中也有不錯的四星喔。抽著應急,等每日登入的石足夠時再挑戰抽蛋吧!

講求心理戰的戰鬥系統
本作戰鬥的成功雖然有很大程度受課金量影響,但也有值得一讚的地方,其包剪鎚的戰鬥方式雖然簡單,但因為須要猜測對方想法而變得有趣,這也彌補了微課~中課和無課玩家的差距。因此,想要有絕對的優勢,必須要有重課的覺悟啊!

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暫時可玩要素不多,要下定論還早,但總算有稍為照顧到無課玩家,是值得休閒玩的遊戲,至於鬥技場GOLD等級什麼的,不用在意,享受下包剪鎚的戰鬥系統就好。
另外,西方的作畫也相當高水準,看得多萌萌的日本風,玩此作確實別有一番風味,不錯。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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