【心得投稿】《星界之梯/アストラルゲイザー/ASTRAL GAZER》地型戰略新玩法

0
    

本篇文章由玩家尋找靈感提供:

遊戲香港火狗工坊製作,算是其首款手機遊戲,遊戲結合了回合指令和多角色培養的玩法,並搭配陣型站位和站位特效的戰略設計,讓玩家可以輕鬆玩也可以玩的很有戰略技巧。

SA01

回合指令依需求下達

戰鬥時是以玩家和怪物各一回合方式,戰鬥回合可選擇點角色直接攻擊和按著下滑防禦,或是長按移動人物在陣型中的位置和發動必殺技能(上滑)等操作。不過需全部人物動作完才會結束回合,所以前期上陣人數可盡量補滿,但還是最好還是優質的角色,畢竟敵人也會發動攻擊。

SA02

在攻擊敵人時,敵人會掉落血量、必殺能量珠和物品,會在回合結束時回收。不過會依照攻擊的角色傷害時掉出的數量回收,所以有攻擊才有機會,而且多了隨機性。不過也多了玩家下達指令戰略上的考量,必殺能量珠集滿時則可放必殺技,必殺技有各種類型,而且也有不同範圍,在使用時需注意一下。

SA03

陣型要素影響戰鬥

雖然說前排沒辦法幫後擋傷害,不過所站的位置會影響效果,第1排加ATK,第2排加生命和第3排加防禦。玩家可以依照角色的需求排位置,而且戰鬥時也可以依照戰略需求來移位,像是要放必殺技能時要增傷可以移到前排,而要生存可以往後移,而且必殺技範圍也是移動和放置考量的要素。角色也有地形的被動技,放在指定的位置會觸發效果。

SA04

培育角色有利於作戰

角色培育則和一般遊戲一樣,吞其他行使,而且同系的有較多經驗,同技能則可以增加必殺技等級。星等影響品質和等級上限,也有日系的元素剋制條件,收集材料也可以進一步進化提高星等。不過較特殊是地形被動,可以透過素材更換。取得時為LVMAX的怪大部份都有特殊作用。

SA05

筆者評價

地形陣型的特色是遊戲很重要的設計,讓玩家在搭配回合下達指令時有更多考量,而且人物出招的先後也有影響。再加上必殺技和血量珠的收集,可在戰鬥多了分變化性。而且火狗工坊的角色人設和美術非常有華人的風格,再搭配劇情可更吸引玩家。整體來說只能算是佳作,雖然說地形要素和回合玩法很有趣,但是排除前面的特色後,遊戲的本身的特色很有限,地形要素的特色也不夠。不過目前有中文化可玩。

註:關於首抽方面,可參考3H的首抽文。

 

下載APK檔

從App Store下載

討論區