為什麼要拿未完成的遊戲上架「東京魅影(TOKYO PHANTOM/ 東京ファントム)」

達人:3H Android

很久沒試過玩一隻遊戲幾分鍾就能決定刪GAME了。這隻東京魅影怎麼看都是未完成作品吧?可被吐糟的地方超多!玩後感只能說「過分,這差得太過分了…」。

東京ファントム logo

全無劇情可言

作品以東京開始出現一班超能力者為背景,完。他們為什麼有超能力,為什麼要戰鬥,各人屬於哪陣型,全都沒有解釋或說明,每個角色就只有短短幾十字的PROFILE。這叫玩家如何喜歡上本作角色呢?

戰鬥系統簡陋

戰鬥系統是本作所標榜的賣點,但系統卻採用全自動,玩家可以做的就只有決定何時使用技能和命令我方集中攻擊特定一人,系統簡陋如此,令人震驚。不過戰鬥系統確實是本作賣點,因為除此之外,實在是找不到任何其他要素。

ファントム01 ファントム02

「玩」的要素何在?

戰鬥系統簡陋,關卡型式更加是渣,沒劇情,沒技術,單純地用我隊狗衝,衝不到就提昇等級吧!再衝不到就換(抽)更強的隊員吧!這種沒有任何意義的玩法實在稱不上是「玩」

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課金地獄

如果全四星隊員都還是衝不過怎辦?別擔心,官方已預定會推出更強的五星角色(進化後即六星)。為何可以如此斷定?看看下圖吧。

潛在值就是玩家的所有角色會為隊伍帶來的補強效果,而高稀有角色有更強的效果,圖中更可見有六星角啊!如此露骨的課金系統,可怕吧?

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總結

人設是唯一可以稱讚的地方,而遊戲系統和故事讓人有種很大的未完成感,就像官方只花幾天造隻遊戲來吸金一樣,可玩性和完成度之低讓本作比任何一隻同類遊戲都差。另外,本作是不對應ANDROID 5.0或以上的系統的,有興趣的朋友或看過此文的朋友就別再花心思了,連下載APK的時間都省下來去玩別的,或是做下其他有義意的事吧。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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