《索尼克》遊戲全新境界《索尼克 未知邊境》評測分享與特色介紹

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刺蝟索尼克最新家庭用主機遊戲《索尼克 未知邊境》在2022年11月8日正式發售,本作作為《索尼克》系列第三世代遊戲先鋒,採用開放區域(OPEN ZONE)設計,在不失索尼克特有的高速衝刺之下,結合解謎與動作要素,呈現出至今未有過的全新《索尼克》遊戲。

不久前 QooApp 編輯部前往東京電玩展2022 進行 PS5 版試玩,但畢竟只有15分鐘的體驗時間,還未完全理解本作的特色,這回則要以 PS4 版來介紹《索尼克 未知邊境》的魅力之處。

相關報導:動作冒險遊戲《索尼克 未知邊境》試玩體驗 在縱橫無盡的地圖上音速探險!

《索尼克》遊戲全新境界《索尼克 未知邊境》測評分享與特色介紹

開放區域設計帶來自由的遊戲方式

《索尼克 未知邊境》最大特徵是以開放區域設計出的5個島嶼,玩家可以操作索尼克在廣大的島嶼上盡情奔馳,探索島嶼、解開四處的機關、收集道具、與敵人對戰,和過往《索尼克》遊戲直線性的賽道、關卡是完全不同的遊戲方式。玩家的目標不僅僅只是快速抵達終點,還能有更多推進遊戲的選擇。

▲ 5個島嶼各自有不同風景,也會隨時間流逝與天氣有不同變化,景色非常美麗。

地圖上四處都有著滑行軌道、彈跳裝置、牆壁等各種障礙物,這些障礙物經過精巧的計算可連成一線,讓索尼克可直線奔走與收集金環,儼然就是一種小型的賽道關卡,在開放區域也依然保留了《索尼克》最原始的遊玩方式。

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▲ 滑行軌道與障礙物的難度也會隨劇情推進而提高,後期非常講求玩家的操作。

開放區域另一項有趣的部分,就是機關解謎。機關用以解放地圖,並可獲得果實道具,用來提升索尼克的能力。雖說是解謎,但其實都相當簡單易懂,不會太複雜,有的機關甚至只要在時間內達成某些條件即可,說穿了就是小遊戲,意外地會讓人上癮。

▲ 機關類型眾多,有些需要動腦、有些只是單純的體力活、或是一點操縱技巧。

高速與動作相輔相成的戰鬥系統

作為一款動作冒險遊戲,當然欠缺不了戰鬥系統。本作戰鬥動作與高速取得絕妙的平衡,不會因為速度太快而不好操控、不知道自己在打些什麼,也不會因為過於重視戰鬥而犧牲了速度感,展現出一套只有索尼克才能擁有的戰鬥風格。

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為了對應戰鬥,遊戲導入了等級要素與技能樹,索尼克可以藉著打倒敵人或在障礙物中找到「力量果實」與「防禦果實」提升攻擊力與防禦力,找尋並聚集名為「可可」的生物則能夠提升速度和金環上限。

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金環就等於索尼克的血量,這點也相當有趣,讓金環不只是單純的收集要素,當金環為0時,只要再被攻擊一次就算 GAME OVER(實際遊戲沒有 GAME OVER),尤其後期敵人攻擊方式更複雜,一被摸到就容易不斷被連續攻擊,一下失去大量金環,盡量提升金環上限與保持在滿環的狀態進入戰鬥是最理想的。

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▲ 筆者覺得最有趣的小怪,是這隻後期才會登場如水球的敵人,把索尼克不擅長水的弱點融入其中,還有氧氣倒數,有再多金環都沒用(笑)。

提到敵人,島上除了雜魚小怪外,還有守護者與巨神這類巨大的敵人,但不論是哪種敵人,都需要靠一點頭腦與技巧來攻略,只是單純連擊不一定能湊效,必須觀察敵人的攻擊模式,配合技能進攻。

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▲ 這些守護者與巨神雖然巨大,但只要仔細觀察,就能找到攻略方式。
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▲ 本作技能樹並不複雜,撇除推進劇情才能獲得的3種能力外,有機會在第一座島嶼就把所有技能學起來。

▲ 在讀取過程中,可以在假想空間練習各種技能和連擊方式,練到滿意後再離開。

保留原始特色的電腦空間

《索尼克 未知邊境》另一項特色「電腦空間」,就是很典型的《索尼克》賽道關卡,絕對每個人都會玩,但要玩得好又是另一回事,比在開放區域的任何軌道和障礙都要求操控技巧,即使如此,卻也是《索尼克》最經典、最令人喜愛的玩法,這些電腦空間甚至有不少致敬過去系列作的場景,有這麼些令人懷念。

電腦空間同時也是包含在主線劇情的一項重大系統,完成電腦空間的條件可獲得「翡翠鑰匙」,收集翡翠鑰匙才能解開翡翠裝置取得「混沌翡翠」,使劇情往前推進。

值得慶幸的是,電腦空間的條件可以累計,玩家能夠不斷挑戰來完成這些條件,而且翡翠鑰匙也可透過打倒小怪來獲得,對賽道競速遊戲沒有自信的玩家,不需要拘泥在電腦空間上,也能享受到完整的《索尼克 未知邊境》故事。

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▲ 條件只要一項一項慢慢達成就好,筆者這種容易手殘的玩家實在是感激不敬。

在未知的群島上解開古代人過去的真相

那麼《索尼克 未知邊境》到底在講什麼?故事起因是由於索尼克等人發生某些意外,來到未知的「星殞群島」,只有索尼克靠著自己的力量離開了電腦空間,艾咪、塔爾斯、納克魯斯則被囚禁在電腦空間中。索尼克為了幫助夥伴在島上找尋方法時,遇見奇妙的生物可可,以及似乎與蛋頭博士有關人物賽吉。

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▲ 本作登場的神秘人物賽吉。

玩家隨著索尼克在5座島上探險,慢慢發掘星殞群島的真相,可可的來歷,與古代人有關的遺跡和翡翠,以及賽吉真正的想法。劇情其實非常單純,沒有什麼伏筆或超展開,但可可們的故事與索尼克不惜自己也要幫助夥伴的過程,都意外地相當感人。

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▲ 似乎是居住在島上的生物,可愛的可可們。
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▲ 蛋頭博士的目的與經歷,則可以在釣魚系統中兌換到的語音日記來確認。

即使《索尼克 未知邊境》整體故事有滿多令人吐槽之處,至少有完整的解釋與結局,也不會只專注於索尼克身上,艾咪、塔爾斯、納克魯斯都有內心上的著墨,能看見索尼克與這群夥伴之間的羈絆。

至於納克魯斯明明一開始沒有與索尼克等人一起行動,為何會出現在島上?這個問題官方製作了一篇前日談動畫「序幕:Divergence(分岐)」來解答,在玩遊戲的玩家若對納克魯斯的登場有疑問,不妨可來看看這篇6分鐘的動畫。(《索尼克 未知邊境》公開6分鐘前日談動畫「序幕:Divergence(分岐)」描述納克魯斯的心境以及如何來到故事舞台

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《索尼克 未知邊境》×《魔物獵人》合作 DLC 介紹

正好11月15日,官方推出了與《魔物獵人》合作的免費 DLC,本文也一併介紹!

這個 DLC 只是追加了簡單的換裝與小遊戲。追加的服裝是火龍與火龍貓,老實說看慣了平常索尼克的樣子,換上火龍套裝有些好笑又可愛,象徵索尼克的藍色全部都被覆蓋,只留下看不太到的眼睛,反倒是火龍貓裝還比較適合。

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▲ 火龍套裝。
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▲ 火龍貓裝。

DLC 的小遊戲追加在釣魚場,選擇「使用烤肉組合」就能烤生肉,比谷也會根據肉烤出來的狀態給予代幣,兌換釣魚場的道具。

烤肉時會播放《魔物獵人》一段 BGM,肉的熟度以顏色分為4個階段,生肉、半熟、剛剛好、烤焦,BGM 結束的時間點差不多是半熟。從半熟到剛剛好的顏色變化速度非常快,玩家不只要聽 BGM 結束的聲音,還要注意顏色變化,時間拿捏有些困難。

但不管如何,這個 DLC 實在很可愛,忍不住想大喊「索尼克你在幹嘛!?」(笑)。

《索尼克 未知邊境》整體遊玩感想

遊戲整體來說,可以感覺得出來《索尼克 未知邊境》是索尼克團隊實驗性質的作品,雖然是全新的遊戲方式,但各方面都有些保守,靠著融入眾多系列作的要素來維持《索尼克》的風格,解謎與軌道障礙的機制到最後幾乎相同,玩家趨近於作業似地來解開這些項目也有些可惜,但某些地方可以看見對玩家友善的部分,不是一味要難倒玩家,對《索尼克》新手來說還滿貼心的。

有一點值得注意的是──以中文版來講,遊戲預設的英文語音與中文字幕有些落差,中文字幕是以日文為基礎翻譯,無法完全對上英文語音,儘管意思沒有差太多,但終究會有違和感,無法忽視英文與中文差距的玩家,建議在遊戲開始前先至語言設定將語音調成日文。

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東京電玩展當時與總製作人、導演的訪談中,提及《索尼克 未知邊境》是為了推動第三世代而進行的挑戰,不能只是滿足老粉絲,也必須要能納入新玩家,實際遊玩本作更能強烈感受到團隊在這方面所下的功夫。

正如遊戲名稱「未知邊境」,這次我們看見了《索尼克》全新的可能性,令人期待未來在本作經驗與基礎下,會誕生出什麼樣的《索尼克》遊戲。(《索尼克 未知邊境》總製作人 飯塚隆&導演 岸本守央 聯訪 作為《索尼克》第三世代向世界挑戰

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