4月13日-4月19日人氣新作

達人:3HAndroidiOS

新遊戲量豐盛的一週,不過大多是beta版,可見遊戲工業的競爭相當激烈,各廠都急著將自己的遊戲推出市面。

第一名:靈魂武器(Soul Arms/ソウルアームズ)

Soul Arms 01
人氣度: 212,977
日本玩家反應:沒有(因為是beta抽選的關係,玩的人不多)

這種四人團戰的遊戲一直是中港台大部分玩家的至愛,即使不課金也會登入一下支持。不過情況在日本那邊卻是相反,因為這類遊戲系統都是千篇一律,所以會留意的人相對地少,看官方twitter那可憐的follower人數就知道了。本作唯一跟其他同類作品的較大不同是畫面以全2D演出,人物都是精美的平面紙牌人形(這可算是優點嗎?)。

PS:現時遊戲似乎已無法進入,是版本問題?還官方限制流量的問題?原因不明。

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第二名:TRIPLE JOKER(トリプルジョーカー)

TJ01
人氣度: 184,509
日本玩家反應:沒有(因為是beta抽選的關係,玩的人不多)

算是輕量的手機遊戲,如果DENA在正出式版不做多餘的手腳,本作的課金系統就算是相當良心了,不課也可充分享受遊戲。可動動腦筋,難度適中,不耗時間,本作絕對是輕鬆玩和殺時間的好選擇。

 

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點擊進入事前登錄

第三名:ROGUE LIKE RPG(ローグライクRPG(仮))

ROGUE LIKE RPG

人氣度: 171,000
日本玩家反應:
「原本因為ROGUE LIKE玩法而期待,不過實際感覺ROGUE LIKE在這裡意義不大,大部分角色和裝備都是抽回來,而不是打回來吧?」
「又是ROGUE LIKE詐騙GAME嗎?這類遊戲太多了!」
「操作性太差,戰鬥完全沒爽快感!」
「各人有各自的喜好,我覺得還好。」

整體看上去其實不錯,但就是沒感的作品。主要是戰鬥的問題吧,操作差,沒爽快感,那個原地站著保持攻擊,等敵人撞過來的所謂攻擊技巧更是叫人無言。玩法雖然是白貓,但性質跟波可龍迷宮有點像,所以可能還有它獨有的支持者?

 

第四名:Magallanica Chronicle(マゼラニカ クロニクル)

Magallanica Chronicle main
人氣度: 120,210
日本玩家反應:
「LOADING太多!戰鬥沉悶!」
「事前抽卡比實際遊戲內容有趣多了。」
「典型的糞營運,不改善戰鬥和LOADING時間的話,一個月就要完蛋了吧?」

本作玩法毫無特色,最大的特色就是抽卡,不是抽人抽怪喔,而是抽手手腳腳去組合自己的怪獸。而事前抽卡亦吸引了不少玩家的注意,不過可能系統太無聊,所以出來的下場就是虎頭蛇尾。

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第五名:戰鬥女孩 高中(バトルガール ハイスクール)

戰鬥女孩 高中
人氣度: 110,002
日本玩家反應:
「一個深坑的予感…低機率的四星,每一段時期都要更換武器,還要育成其他角色以作輔助。」
「完成度很高!角色很萌!不過營運是那個COLOPL…」
「超超糞運営ですわこれ(直接POST日文,傳神演繹),護航不能!」

遊戲的可玩性相當之高,玩家可視之為LOVE LIVE版白貓,外加大量男性向原素!好此道的紳士絕不能錯過啊!(不過可惜的是部分圖經過iOS檢測後已經下修工口度了…(估計))

BG000

不過大家不要以為本作是按鍵無腦廢萌GAME,實際的戰鬥模式亦相當講求技巧,課金和技術都不可缺,不愧是讓人又愛又恨的COLOPL!

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第六名:槍彈辯駁 -Unlimited Battle-(ダンガンロンパ-Unlimited Battle-)

槍彈辯駁1
人氣度: 85,777
日本玩家反應:
「究極地無聊。」
「怪物彈珠的劣質品。」
「玩了三日已經完全玩厭了,是不折不扣的渣GAME。」

基於版權作都是渣的理論,本作得到一面倒的劣評是合情合理的。為什麼絕大部分的廠商都不重視版權作的遊戲性,是因為買版權後已經資金耗盡?還是覺得遊戲性不重要,因為一定會死忠來花錢讓他們賺?

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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