可惡!SEGA!我信用卡都準備好了!你給我這些!『Hortensia Saga 蒼之騎士團(オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-)』

達人:3H iOS

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筆者入坑手機遊戲是因為擴散性MA,但真正讓筆者愛上手機遊戲的卻是CHAIN CHRONICLE。不過CC已經是兩年多前的作品,現在可玩性還好,不過系統和技術上好明顯已經開始趕不上時代。

就在這樣的情況下,SEGA推出了風格看似相近的蒼騎,一般CC的玩家會如何看待這遊戲呢?沒錯,當然會以後繼者的身份被寄予厚望!

「是CC的接棒作吧?」

「SEGA一定會吸取了CC的經驗,再將其優化變成新作,這就是蒼騎!」

「好像很趣!人設也不錯!」

一般人有這樣的期待可說是理所當然!但出來的結果卻是與大部分玩家事與願違!那遊戲真的有那麼差嗎?不是,只是完全沒新意,應該說是比CC更過時的概念。

 

一整個懷舊的感覺

開始遊戲時,整個介面和UI的設計已經給人一種幾年前網頁遊戲的感覺,介面複雜,字比圖多,給人印象很不好上手。

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卡醜就是罪

不得不吐糟的是本作的卡牌質素參差,部分SSR更是一副R路人臉,帥哥美女是玩家重要的原動力,辛苦抽回來的SSR竟是這個模樣,實在教人難受。另外部分角色圖可能因解像度不一而被壓壞,出現了圖像模糊的情況。

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最強的騎士團都是自動化的!

外表差,並不等於沒內在,不過看似極具戰略性的戰鬥竟然是單純鬥快按制的戰鬥,唯一戰略要素只在戰鬥前的組隊。由於戰鬥採用即時戰鬥形式,所以與其細想採取什麼行動,倒不如按AUTO讓角色們攻擊多幾下比較實在。

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與睡魔戰鬥的戰鬥

戰鬥部分最大的敵人就是睡魔,即使全自動,一場戰鬥的節奏還是很慢,而且全無爽快感,看著就想睡了。

 

騎士團=課長團

作為主菜的騎士團其實跟其他遊戲的大型實時公會戰沒什麼分別。致命的是玩家越帶得多角色出戰,那體力棒消耗越快,耗光了又想盡快還擊就只能用道具(即是課金)。帶得少人出戰勝不了,帶多人就要課金,不課金就準備呆企30分鐘吧。

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雖然遊戲有不少遭人詬病的地方,不過也有相當不錯的優點:

1)抽卡的機率相當人性化,無課金有一隊SSR也是絕對有可能。

2)相比起CC那種像隨便作出來的故事,本作故事深刻多了,有不少人也是為故事而玩吧。

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3)騎士團雖然那副德性,但只要準時參加,無論勝敗也可以取得足夠徽章換取報酬。

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把本作當作是一隻普通收集角色遊戲,其實也不錯,夠休閒。不過,如果想跟公會戰友取得勝利,並認真遊玩當中活動,那就會變成可怕無比的課金地獄。當然也可採取第三種態度對待本作,不玩。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

 

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達人:3H

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。有時更是邊罵邊課金的傲嬌。課金中毒者,遊戲中毒者,動漫中毒者。 《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者。前遊戲雜誌專欄作者,還有負責各種雜項。

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